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第三十一章 風度

  王動稍稍有了點激情,雙眼微眯,手中的、八向舵控製著偵察者戰艦做出一個個不規則規避動作,並急速向“我愛果汁”接近。


  距離0.1光分!


  第三發高能彈丸在八十七公裏外掠過。


  突然的加速和手動規避方式,讓“我愛果汁”戰艦的巡天雷達火控係統計算模型失準,即便距離更近,但命中率卻並未有提高。


  “雙方高速對衝,0.1光分的距離不足以發射下一輪主炮,接下來就是第二回合!”


  “我愛果汁”發現王動後,采取的是全速接近戰略,始終保持在高速狀態。


  而王動此刻的戰艦速度經過全速突擊,也已接近艦體結構所能支持的上限。


  雙方對衝,0.1光分的距離不需二十秒即會歸零。


  這點時間並不足以讓“我愛果汁”的主炮進行充能裝彈發射。


  “開戰後我的主炮沒有擊發過,也沒有中彈過。


  對方不清楚我戰艦的強化等級,所以不敢冒著被擊中的風險減速。


  那麽,能不能獲勝,就看接下來的對衝。”


  不需要刻意去判斷,下意識的,王動便得出結論。


  這是豐富的經驗在起效。


  戰艦的速度越高,中彈率就越低。


  在不清楚王動的主炮隻有LV1的情況下,“我愛果汁”並沒有采取減速延長對衝時間,增加炮戰回合的策略。


  而是選擇全速對衝,交匯過後再迂回交手的形式。


  這是穩妥的戰法,但同時也給了王動機會。


  “主引擎推力下降,1號方位調整引擎全功率啟動。主炮於十秒後開始充能,準備倒計時10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,開始充能!”


  虛擬星空中,王動的戰艦推力驟減,同時位於戰艦上方側麵的方位調整引擎全力噴射出湛藍的光焰。


  隨著兩艘戰艦急速的對衝,肉眼可見,王動的戰艦由原來的艦艏對著“我愛果汁”的戰艦,變為艦艏向上翹起的同時,向“我愛果汁”的戰艦的下方轉向。


  如果說原先兩艦在一個平麵上對衝,那麽現在“我愛果汁”的戰艦依然保持方向不變前進。


  而王動的戰艦卻是靠著上方方位調整引擎的全力驅動,前進方向變為向著“我愛果汁”的戰艦下方。


  兩艦即將一上一下交錯而過。


  此時,王動戰艦的艦艏向上翹起,正對的方向,將會是“我愛果汁”的戰艦下腹部!

  “我愛果汁”的戰艦的下腹部在交匯的一刹那,將完全暴露在王動戰艦的主炮攻擊範圍之內!


  “主炮充能倒計時10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,充能完畢!”


  “對衝交匯倒計時10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,兩艦交匯!”


  “主炮發射!”


  主炮的首次發射無需再裝彈,隻需充能,充能時間隻要十秒鍾。


  在這一刻,王動之前一炮不發的策略,獲得最好的回報。


  隨著主炮的激發,高速彈丸飛射而出。


  在至近距離下,準確擊中“我愛果汁”戰艦的艦尾引擎下方,直接破壞“我愛果汁”的戰艦的引擎。


  雖然“我愛果汁”戰艦的艦載光腦臨時做出一些應變,但先手已失,無法大幅度調整艦身的戰艦,根本無法躲避來自至近距離的轟擊,還是被命中要害。


  “敵艦引擎損毀百分之六十,出力下降百分之九十。”


  艦載光腦的敵艦定損提示音如天籟般動聽。


  “本艦艦體結構損壞百分之十三,引擎出力下降百分之五。”


  形成鮮明對比的是本艦定損的提示音……


  這種激烈的變向,對艦體結構隻有LV1的王動戰艦來說,是種沉重的負荷,艦體結構受損是十分正常的,再來兩三次的話,艦體甚至有可能直接斷裂損毀。


  不過這並不重要,因為王動已經取得絕對的優勢。


  王動的“魚躍衝頂”直接造成“我愛果汁”的戰艦引擎大損,出力下降百分之九十。


  這比上一場的短暫失衡更加嚴重,對方不但速度變成烏龜爬,就連主炮的充能時間都會延長幾倍,基本可以判定失敗。


  果然,僅僅數秒後,係統提示音傳來。


  “ID:我愛果汁玩家發起投降申請,倒計時60…59…58……”


  王動控製艦體做了個迂回,停在“我愛果汁”的戰艦的側方不遠處,沒有讓主炮繼續充能。


  既然對方已經投降,也不需再做出“鞭屍”的行為了。


  基本的風度還是要了解一下的親。


  和平社會,和平遊戲。

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