第三十章 突擊
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嘖嘖,這個勝率有點尷尬。
不過可以理解,使用的都是沒強化過的新手艦,每次戰鬥都算是越級挑戰。
王動的勝率之所以還達不到50%,很大的因素是由於被對手性能上造成了碾壓。
複盤完畢,王動準備繼續遊戲。
王動一般每次的遊戲時間是4個小時,按照《星海征途》一比八的虛擬遊戲時長比例,實際遊戲時長是32個小時。
雖然按照王動現在的眼光,《星海征途》這款遊戲的操作,比起真正的火種戰艦來說,實際元素要少上許多。
但它簡單。
不費腦的打發時間,挺好。
“繼續進入一對一隨機匹配模式。”
“隊列等待中……3,2,1,匹配完成。
祝艦長武運昌榮。”
依然是熟悉的電子音,依然是熟悉的味道。
時間:星曆10103年6月14日
地形:宇宙空洞帶,半徑1光分
參戰艦艇:量產型偵察者級驅逐艦LV1(ID:漢風)、量產型偵察者級驅逐艦LV5(ID:我愛果汁)
勝利條件:一方被擊沉或投降
戰鬥時長:30分鍾
戰鬥開始。
宇宙空洞指的是宇宙之中常常存在於河係之間的極度物質缺乏地帶。
由於萬有引力的緣故,宇宙中各個星係之間互相牽引,形成一個個巨大的星河,每個星河內可能包含有數十上百萬個星係。
物質之間互相牽引,形成了物質密集帶,自然造成了相對應的物質貧乏帶。
星係與星係之間的虛空、河係與河係之間的虛空,便屬於上述的物質貧乏帶之列。
尤其是河係與河係之間的物質極度貧乏帶,往往數萬光年的距離中,沒有一個星係。
宇宙空洞指的就是這種宇宙地形。
諸多火種戰艦,常年遊弋在宇宙空洞帶內,就是為了這種天文環境極度純淨的條件。
以便於能夠最大程度的接收到異空間訊號,進而進入異空間戰場,獲取源點來強化自身的戰艦。
遊戲中,這個戰場的背景音為:不要慫,就是幹。
或者翻譯成:別想躲,就是送。
王動哈哈一笑,這是對新手艦最大的惡意。
“開啟巡天雷達主動模式。”
沒啥好說的,上吧。
所謂的苟在這種地形是不存在的。
短短幾十秒,巡天雷達已有了反饋。
“鎖定敵艦,方位(X16、Y16、Z09),距離0.5光分。”
“警告,已被敵艦鎖定。”
意料之中,探察波的速度一致,你觀察對手時,對手也在凝視你。
“引擎三檔出力,目標敵艦,前進。”
“遵令,艦長。本艦出擊。”
幾十秒之後,不停觀察數據的王動皺了皺眉頭。
“這個速度,應該是強化過引擎。”
通過幾十秒的觀察,“我愛果汁”的戰艦加速度,明顯超過LV1引擎滿出力運作時能夠提供的加速度,可見對方的引擎已強化至LV2。
“看來不是純新手……”
遊戲中,引擎由LV1強化至LV2消耗強化點數200點,主炮由LV1強化至LV2消耗的也是200點,大多數玩家更看重攻擊,所以把引擎強化至LV2的玩家,主炮多半已經先強化至LV2。
“有點壓力。”
王動微微一笑。
未強化過的LV1裝甲,麵對LV2主炮,一旦被擊中,就是防禦崩潰的下場,同一部位如果被二次擊中的話,很大概率會被直接轟穿,導致艦沉。
主要是遊戲中,省略掉能量護盾這個模塊,導致許多拖延性的戰術無法使用。
加快遊戲進程的同時,也降低容錯率。
當然,硬拚不了,王動也不是沒有辦法。
真刀真槍都幹過那麽多場,哪裏會簡單的就束手待斃。
“敵艦方位(X10、Y01、Z01),距離0.3光分。”
兩分鍾後,雙方進入主炮射程。
“我愛果汁”率先開火。
王動並未下令主炮充能,極限距離的命中率並不高,而且對方的引擎強化等級更高,機動性更強,沒必要浪費火力。
“方位調整引擎全開,隨機規避。”
王動立即下令。
方位調整引擎位於戰艦側方,用於調整平衡及輔助調整行進方位。
量產型偵察者級驅逐艦共有四個方位調整引擎,分別位於戰艦的四個側麵艦身上。
“規避完成,敵方主炮再充能。”
十數秒後,一發高能彈丸從王動戰艦下方數百公裏處掠過。
五十餘秒後,第二發高速彈丸從王動戰艦側方掠過,距離僅百餘公裏。
在宇宙中,這種距離,就算是擦肩而過!
距離0.15光分!
王動依然沒有下令主炮充能。
“切換手動操作模式!”
“遵令,艦長。手動操作模式切換倒計時:3、2、1。完成切換,祝艦長馬到功成。”
“哈哈哈,偵察者,突擊!”