第194章 低...低保
再看第三份介紹書,是關於大秘境如何挑戰更高難度的。
一般來說,每個魂師挑戰者,每個一層五人大秘境每周隻可以打一次,但二層及二人以上可以隨便打,不限次數,隻要你有對應的“鑰石”。
身上沒有鑰石的魂師挑戰者,打完第一個一層五人大秘境,會隨機獲得一個對應某個五人大秘境的二層鑰石。
比如,是一個剛剛接觸大秘境這種挑戰模式的新手魂師挑戰者。你跟著一個隊伍打完了一個叫做“妖皇陵墓”的一層五人大秘境,然後你打完後,身上會出現一個二層“邪魔監獄”的鑰石。(當然,也有可能是別的秘境的鑰石)
然後,你就可以尋求組隊,讓別人來打你的這個二層邪魔監獄。或者,你可以選擇不打自己的鑰石,而去加入別人的隊伍,打別人的鑰石。
打誰的鑰石,誰就是“鑰石主”。
如果限時挑戰成功,這個鑰石就會隨機變成別的秘境的三層鑰石,也就是二層加一。(如果比基本的限時目標提前五分鍾通關,則會變成四層,即二層加二。如果比基本的限時目標提前十分鍾通關,則會變成五層,即二層加三。)
也就是說,如果隊伍實力夠,那麽可以一次性地將一個二層的鑰石升成五層鑰石。
然後去打這個五層鑰石對應的大秘境,在實力夠的情況下,可以一次性地把這個五層鑰石升成八層鑰石。以此類推。
但如果沒有限時挑戰成功,那麽鑰石層數就會減一。
到了第二周,每個魂師挑戰者都會自動獲得一個隨機鑰石,層數是他上周挑戰過的最高層數減一。
。。。。。。
那麽裝備獎勵具體是什麽樣子呢?
根據四聖族的劃分,每件魂師裝備都有著相應的裝備評級。
同一部位的裝備評級越高,說明它提供的屬性就越高。
裝備部位有:頭部、胸部、肩部、腿部、腳部、手部、腰部、腕部、背部、頸部、兩個手指部、兩個配飾部,主手武器部、副手武器部。
所有部位的裝備評級的平均數,就是一個人整體的裝備評級。
一層大秘境出產的裝備基本上都是160評級。
二層出170,三層出175。
四層出185,五層出190,六層出195。
七層出205,八層出210,九層出215.
十層出225,之後每加一層,通關箱子中出產的裝備就多5點評級,但上限是250。
也就是說,15層難度的大秘境,就出產大秘境可直接出產的最高評級的裝備。
每周的第一天,每個魂師挑戰者都可以在宏偉寶庫的第一大廳中獲取一個宏偉寶箱。
宏偉寶箱裏會有一件基於這個魂師挑戰者上周打過的最高層數的大秘境的裝備。
所以,宏偉寶箱,也被稱作——“低保”。
宏偉寶箱提供的裝備比直接打大秘境出產的裝備要高15個評級。
上麵提到,一層大秘境直接出產160評級的裝備,那麽一層低保提供的則是175。
15層大秘境直接出產250,那麽15層低保提供的是265。
而使用公正徽章所能在宏偉寶庫中兌換的裝備,則分為兩個層級,一個是265,一個是280。
兌換280評級的裝備,普遍要比兌換265評級的裝備多需要一倍的公正徽章。
看到這裏,許多魂師都會有疑問,那既然這樣分難度,高等級的魂師豈不是比低等級的魂師優勢太多?
一個封號鬥羅,那肯定有實力直接挑戰十五層以上啊!
不不不,完全不是這樣。
挑戰大秘境,隻能和同境界的其他魂師組隊挑戰。然後大秘境中敵人的血量、傷害等數值,會自動適配到和挑戰者隊伍的境界同一水平。
同樣是第一層難度,一個由五個魂王組成的隊伍和一個由五個封號鬥羅的隊伍所麵對的敵人的數值那是千差萬別,但這兩個隊伍所感受到的難度是相同的。
如果硬要說封號鬥羅比魂王多了哪些優勢……嗯,大概就是多了幾個技能的優勢吧。
至於說那些裝備對魂師的提升有多大?
這麽講吧,一整套160評級的裝備對一個魂師的提升大概是80%,一身250評級的裝備對魂師的提升大概是130%。一身265提升是140%,一身280的提升,大概是150%。
也就是說,一個魂師穿了一身平均評級280的裝備,他的整體屬性至少是不穿裝備狀態下的2.5倍。
而某些飾品類的裝備往往還會附帶一個小技能。這種提升還沒有算在內。
想想……真是恐怖如斯。
在昨天之前,估計誰也想不到,四聖族竟然可以研究出這麽一套徹底改變魂師界格局的東西。
得虧四聖族不是武魂殿那樣野心勃勃的凡人組織,不然遲早引起世俗帝國權力的恐慌,進而上演原著中的天鬥星羅VS武魂帝國的大戰。
四聖族已經維持凡間秩序不知多少個萬年了,現在的他們,神性遠遠大於人性。
說他們就是行走在凡間的半神,也不為過。
澤旭心想,即使是單純地為了刷一身好裝備,以後也必須把刷大秘境作為自己的日常活動了。
正在這時,大廳響起一陣醒目的機械音:“想要參與大秘境,必須至少通過青銅級職能考核。欲詳細了解職能試煉,請前往職能考核區谘詢。”
???
職能考核?
澤旭有些發懵。他下意識地由好奇心驅使,順著指示牌前往職能考核區。
職能考核區大廳中,有一整排的谘詢窗口。
他挑了個最近的前去詢問。一問便知,原來四聖族為了適配新推出的大秘境試煉,將魂師的職能定位重新劃分。
以後,就不再有什麽防禦係、強攻係、敏攻係、輔助係、控製係、食物係等說法了,而是隻有三種職能:防禦者、傷害輸出者、治療者。
這是四聖族謹慎研究後決定的。
以前的防禦係,自然是對應現在的防禦者職能。
而強攻係、敏攻係,當然妥妥的都是傷害輸出者職能。
至於控製係,必須要摒棄過多不必要的控製傾向,轉而發展輸出能力,轉型成為傷害輸出者。這個不必擔心,四聖族會用一種最新的方法,改變控製係魂師的魂技,使它們的控製性弱化,傷害性上升。
至於輔助係.……輔助係對標的當然是治療者職能。由於以前的大多數輔助係魂師都沒有治療能力,所以四聖族也將用最新的方法,把所有的輔助係都轉化成擁有大量治療能力的治療者,承擔治療者職能。
食物係嘛……由於食物係的人數實在太少太少,四聖族暫時還沒考慮到。若真的有食物係魂師要加入鑰石大秘境體係中來,四聖族會給他們專門地進行職能轉化。
總之,以後就隻有防禦者、傷害輸出者、治療者這三種職能了。