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第193章 也就是刷副本唄

  翌日,澤旭帶著夥伴們一同前往告示中所說的“大秘境事務中心”,想要看看這新事物具體是個什麽樣子。


  剛進入事務中心,所有人就都自動接收到了由精神力所化的畫麵。


  畫麵上乃是一些對於大秘境的基本介紹。


  簡單來說,大秘境,就是四聖族中一些出色的設計師,設計出來的擬態挑戰區域,有點兒類似於遊戲裏的副本。


  第一批被設計出來的五人小隊大秘境共有十二個:

  紅蝕孢林

  海淵神廟

  妖皇陵墓

  幽靈巨輪

  邪魔監獄

  雷霆岩穴

  雲空前線

  暮光教堂

  鋼鐵堡壘

  奧秘地窟

  凋零要塞

  黃金長廊

  這些大秘境,都是可供五人小隊挑戰的,故稱其為五人大秘境。


  平均每個五人大秘境有4個首領級敵人,簡稱boss。


  大秘境中分布著許許多多成群結隊的精英級敵人,簡稱小怪。


  要完成一個五人大秘境,必須打滿小怪進度條,然後擊敗所有boss,方可通關。然後根據用時,決定最後獲得的獎勵。


  說到限時,這是四聖族特別強調的。


  大秘境本來就是用來訓練魂師們的綜合戰鬥能力的。


  由一個防禦者、三個傷害輸出者、一個治療者構成的五人精英魂師小隊,必須有短時間內突襲一整個戰線的能力。


  就拿紅蝕孢林這個五人大秘境來說吧。


  紅蝕孢林的時限是四十分鍾。


  在這四十分鍾內,挑戰者必須打夠與難度相匹配的數量的小怪,並過掉全部boss,才算挑戰成功。


  大秘境分為不同的難度層級。一層難度是初始難度,裏麵的敵人的血量和傷害都是基礎數值。


  每加一層難度,所有數值就提高8%

  隨著難度的提高,不僅僅裏麵的敵人的血量和傷害會提高,還會有一些環境詞綴,來進一步增強其中的敵人。


  二層難度及以上,每周會出現以下兩種詞綴中的一個:

  強韌:所有的小怪的血量提高20%,傷害提高30%。


  殘暴:所有的boss的血量提高40%,傷害提高15%。


  強韌殘暴的加成與層數的加成之間是乘法關係,而非加法關係。


  四層難度及以上,每周會出現以下幾種詞綴中的一個:

  繁盛:整個大秘境內會出現很多需要額外擊殺的小怪。


  暴怒:小怪們在血量降低到30%以下後,會被激怒,傷害提高一倍,直到被擊敗為止。


  激勵:任何小怪死亡時,都會強化周圍所有的其他小怪,使他們的最大生命值和傷害提高20%,直到戰鬥結束。該效果可無限疊加。


  血池:任何小怪死亡時,都會留下一個持續十秒的膿血之池。其他小怪在池中會獲得治療,而魂師挑戰者們在池中會受到傷害。魂師挑戰者們在血池中每停留一秒,都會使血池擴散半米的半徑。


  崩裂:任何小怪死亡時,都會令所有的魂師挑戰者獲得一個負麵效果,使他們在四秒內共收到相當於他們最大生命值10%的傷害。此效果可無限疊加。


  七層難度及以上,每周會出現以下幾種詞綴中的一個:

  死疽:所有敵人的每次近戰攻擊都會留下一個可無限疊加的“死疽”效果。“死疽”效果持續八秒,每疊加一次刷新持續時間。死疽降低10%的治療效果,且每秒造成少量傷害。注意,當一個人身上的死疽層數高於10後,他受到的治療效果會變成傷害效果。不過,所有死疽層數將在脫離戰鬥後立即消失。


  無常:所有敵人對防禦者的注意力低於正常情況,他們將會轉而更加注意傷害輸出者、治療者。


  火山:在戰鬥過程中,遠程傷害輸出者的腳下會周期性地出現一些即將噴發的岩漿柱。如果不及時躲開,就會被噴發的岩漿柱造成傷害並擊飛。


  易爆:在戰鬥過程中,敵人的身邊會周期性地刷新一些爆裂寶珠。爆珠可以被攻擊、被摧毀。如果它們沒有被及時摧毀,就會爆炸,對所有的魂師挑戰者們造成相當於他們最大生命值的一半。同時爆炸兩個就是必死之局。爆裂寶珠免疫所有的群體傷害技能。


  震蕩:在整個五人大秘境的挑戰過程中,所有魂師挑戰者會周期性地被施加震蕩圈。震蕩圈出現三秒後,每個人身上的震蕩圈都會爆炸,對他自己和周圍的所有隊友造成中額傷害並打斷他們正在施放的技能。


  重傷:任何魂師挑戰者的生命值狀態低於90%時,都將每秒流失越來越多的血量,直到死亡或者生命值重新回到90%以上為止。


  風雷:在戰鬥過程中,敵人的周圍會出現一些小型龍卷風。它們呈圓形軌跡轉圈移動,對經過的魂師挑戰者們造成傷害並擊飛。


  十層及以上,則會出現賽季詞綴。


  第一賽季即將開始,賽季詞綴尚未確定。過幾天確定好後,就將放出消息。


  好家夥,這些詞綴,看著就覺得難!

  澤旭心想,難度有了,那麽獎勵也一定很豐厚吧?

  等他接到第二份對大秘境的介紹書後,才發現,自己果然沒有猜錯。


  通關大秘境,會根據用時獎勵裝備。


  如果隻是達成了基本的限時目標,則會獎勵一個大箱子,裏麵有三件根據難度層級決定的魂師裝備,隨機分配給五名隊員中的三個人。此外,在十層難度及以上,這個大箱子裏還會有十五枚“公正徽章”,平均分配給五名隊員。公正徽章可重複獲取,但每人每周隻能獲取最多五十枚“公正徽章”。


  如果比基本的限時目標提前五分鍾通關,則會額外獎勵一個小箱子。如果比基本的限時目標提前十分鍾通關,則會額外獎勵兩個小箱子。


  每個小箱子裏麵有兩件根據難度層級決定的魂師裝備,隨機分配給五名隊員中的兩個人。此外,在十層難度及以上,每個小箱子裏還會有十枚“公正徽章”,平均分配給五名隊員。


  公正徽章可以用於兌換【宏偉寶庫】中的許多物品。其中,就包括澤旭看中的那個金勺子!


  澤旭通過宏偉寶庫的搜索引擎,查看了金勺子的價格,要三百枚公正徽章!


  三百枚.……這都已經可以兌換一身適合他現在穿的魂師裝備了。


  沒辦法,慢慢打唄,反正饅頭武魂是必須有的。


  有沒有饅頭武魂,對澤旭來說,完全是兩種體驗。

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