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第五十六章 騎士不死於徒手的遊戲版本

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  當那宛如流星般的劍光劃過虛空降臨到怪物身上,淩易都會不自覺的發出驚歎。如此閃耀奪目,簡直就像是真正的流星一樣。所謂賞心悅目的戰鬥,指的就是這一幕吧,雖然主角僅僅隻是一道劍光.……

  快到極致的劍光,不帶絲毫猶豫的貫穿了怪物的身體,無情的抹去了它最後一絲血。


  但是在這之前,這名使用劍技的玩家卻很狼狽地躲過了六級的亞人型怪物揮下的粗獷手斧。如果被砍中,以現有的防禦裝備根本無法抵擋,換言之——重傷。


  對此,淩易一如既往的冷處理,隻是站在遠處觀望著。


  出手相助?沒有這個必要,那位玩家一定也明白自己將會麵臨何等險境,隻要不是找死的笨蛋,在這之後一定不會輕易涉險了。也就是所謂的‘吃一墊長一智’。


  但是他出手相救呢?猜測一下,這名玩家會認為即使遇到危險也有人相救,於是對危險的認識不夠充分,最後導致死亡。


  這算間接殺人嗎?

  這一連三次的成功閃避讓怪物的動作出現了很大的破綻,那名玩家抓住這個破綻,施展出目前所掌握的最強劍技,如同水銀瀉地般的傾灑而去。


  該劍技是細劍類型最基礎的技能——單發突刺攻擊‘直線’。正如其名,這個技能是將細劍擺在身體中心,之後以全身力量向前突刺而去的簡易基本技。


  雖然簡單,但是速度卻十分的快。


  快得很不正常,這也是讓淩易為之矚目的原因。如果他沒看錯的話,這明顯不是經由動作輔助係統,而是靠玩家自身的運動命令加速得來的。


  就是說,這是個人技術的體現。


  即使是以淩易那鷹隼般的眼力也無法捕捉剛才刺出的細劍劍身,見到的隻有劍技特有的光效所劃出的軌跡。


  在光效不佳迷宮中,劃破黑暗的純白色光芒,很容易令人想起流星劃落的那一幕。


  這名玩家以連續回避加以劍技反擊的方式,進行了三次攻防轉換,以無傷的狀態解決了迷宮中相當強力的武裝獸人。


  這是明顯的防守反擊戰術。不過這名玩家的戰鬥方式卻不適合這種戰術,更準確的說,細劍類型的技能不適合這種戰術。


  淩易把這些都看在眼裏,心裏想了些什麽隻有他自己才知道。


  而這名玩家雖然解決了獸人,但是這場戰鬥耗費的心力足夠令人睡上整整一天。


  她將用致命一擊刺入獸人胸口正中的細劍拔出,隻見怪獸仰倒並四散開來,就像是被沒有實體的多邊形碎片似的,然後直接靠著牆壁坐下,不斷喘著粗氣。


  與其說瘦弱,倒不如說小巧的身形。上身裝備是暗紅色的皮製束腰上衣和套在胸部的護甲,下身則是貼身的皮短褲和過膝長靴。一件帶有帽子的羽製鬥篷蓋著頭部直到腰際,正因如此無法看到其麵貌。


  如果放在奇幻小說裏,這是標準的冒險者打扮。


  而且還是專為女性設計的……好吧,這是淩易的個人看法。


  世界第一個虛擬遊戲——刀劍神域正式開始運營已經過了一個月。按照一般大型網絡遊戲的平均升級速度,此時應該有等級達到上限的RMB玩家出現了,世界地圖也應該從這一側探到了另一側。


  不過,在刀劍神域之中,現在的最高等級也隻有二十級——當然,這是淩易現在的等級,因為他不認為有誰的等級能超過他。


  而遊戲的等級上限究竟是多少誰也不清楚。作為遊戲舞台的艾因格朗特也是,探開的地域也隻有全部區域的百分之幾而已。


  這也是沒辦法的,如今的刀劍神域雖然是遊戲,但已經脫離一般遊戲的概念,某種意義上說是牢獄也未嚐不可,自行登出無法實現,如果虛擬體死亡,玩家在現實中的身體也會死亡。


  在這種狀況下,要潛入充滿危險至極的怪獸以及陷阱的迷宮中的玩家幾乎沒有。


  而且經由茅場晶彥之手,玩家與虛擬體的性別強行統一化的這個世界中,女性玩家可以說是少之又少。即使經過了一個月,淩易也沒見過多少玩家出現在迷宮裏。


  就目前來說,在這個巨大的迷宮——第一層迷宮區內,淩易所見過的女性玩家僅有兩三次,而且她們幾乎都是大型團隊的成員。


  這隻能說明一點,即使過了一個月,無法認清現實的依然大有人在。


  相比起來,眼前這個玩家的‘作死之舉’倒是顯得更新穎一點。為什麽這麽說呢?因為淩易已經不是第一次見到這個人了,吃喝都在迷宮區也就罷了,隻要還能戰鬥就絕對不離開,這樣的態度說是積極攻略也太違和了吧。


  “變相自殺嗎?未嚐不是一個好注意,至少在認清死亡恐懼之時,不會給你多餘的後悔時間,因為那時你已經死了。看完戰鬥的全過程之後,淩易也準備離開迷宮區了,在路過那名玩家的麵前時,他如同自語般的說道。


  聲音不大不小,在這死寂的環境下顯得異常清晰。


  就算累得不行,那名玩家想必也能聽得很清楚,但是淩易卻沒有理會那名玩家的反應,徑直離開了迷宮區,他還要返回街區修理裝備和處理戰利品。


  當淩易走後,那名玩家怔怔的望著他的背影,許久後慢慢爬起來繼續進行著‘自殺性’的戰鬥,不過她的劍似乎比剛才更快了。


  就像在發泄心裏囤積的情緒一樣。


  ☆


  浮遊城艾因葛朗特由於是越往上越細構造,所以想當然處於最下部的第一層是最為廣闊的。幾乎正圓形的樓層直徑近乎有十公裏,麵積可達八十平方公裏。要加上個參考的話,居住了三十多萬人的琦玉縣川越市的麵積有一百一十平方公裏。


  由於地域十分廣闊,所以第一層的地形種類也是十分多樣。


  最南端,是個被城牆所包圍的直徑一公裏的半圓形的初始之城鎮。街道周圍是一片廣袤的草原區域,那裏是新手玩家們的練級區,主要是野豬或者野狼的動物型,還有蠕蟲、甲殼蟲、黃蜂一類的昆蟲型。


  危險度比較低,淩易前五級的時候,是這片草原的常客。


  向西北方向前進,穿過草原就是一片深邃的森林。在這之後,東北方向是湖沼地帶,穿過湖沼,前方便是山穀以及遺跡地域,不同的地區都棲息著相對應的怪獸群等待著玩家的到來。


  最後第一層的最北端,聳立著一直徑三百米、高百米的巨塔——第一層的迷宮區。


  第一層各個區域都有中小規模的街區以及村落散布。除了初始之城鎮以外,最大的街區,就是坐落於離迷宮區最近的山穀中的托爾巴納。


  最早一名玩家抵達這裏,是在刀劍神域正式開服的第三周過後。


  那時死亡者的總數,已經達到了一千八百人。


  從托爾巴納的北門進入街區,淩易先是找了一家武器修理店,把身上損壞的裝備委托給店主修理,雖然他對裝備的需求很低,不過基本耐久度還是很重要的。


  在這裏不得不說一件事。之前也說過,因為係統的關係,淩易即便在虛擬遊戲世界也能使用上次試煉得來的收獲,也就是那些從死去的劇**物身上複製來的技能。


  其中的氣息遮斷A+讓淩易成為了玩家們口中談論的‘都市傳說’,而剩下的技能則不像氣息遮斷A+這麽簡單,尤其是月靈髓液。


  這是實物的魔術禮裝,至少得有水銀才行。


  總而言之,淩易目前還不敢肯定艾因格朗特有沒有水銀。


  而螺湮城教本就更不用說了,早就移植到現實中的身體裏了,無論是想取出來還是以虛擬形式重現都不太可能,不然淩易在封測時期也不會麵臨身體機能大幅度降低的困境。


  倒是那些術式,淩易倒是想試驗一下,但奈何辦不到。


  原因是,有些術式需要血液的媒介或是動物內髒什麽的,遊戲世界裏哪來的鮮血啊,就算被砍了也隻會冒出一串傷害罷了。


  巧婦難為無米之炊,淩易稍微理解這句話的含義了。


  剩下的隻有一個技能,那是與氣息遮斷A+差不多的技能——騎士不死於徒手。


  在型月世界的設定裏,騎士不死於徒手的效果主要有兩個,一個是奪取高於D級的寶具支配權,另一個則是令任何低於D級的武器升華為D級寶具,並掌握其支配權。


  這是淩易曾經的從者,Berserker之蘭斯洛特的寶具之一。憑借這個無形的寶具,他幾乎令吉爾伽美什一度陷入苦戰,連拿手寶具王之財寶都被克製,無論怎麽增加數量都突破不了蘭斯洛特那舉世無雙的武藝。


  而每次蘭斯洛特用雙手接住了吉爾伽美什的寶具,雙方的立場就會瞬間發生變化。


  由此可見,騎士不死於徒手這項技能般的寶具給他帶來了多大幫助。


  但是在刀劍神域的遊戲時間裏,並沒有寶具的存在。因此,淩易雖然心裏有點可惜,卻也隻好把注意力放在了那些遊戲裝備上。


  誰能想象,一把新手用的普通鐵劍,在淩易手上卻有著斷剛之利。


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