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第十九章 AR遊戲與改動

  一周后,早上11點。

  分公司,休息室內。

  柳璃和白伽,相對而坐,正在商談著要事。

  「白哥,你叫我過來面談,搞的神神秘秘,現在可以揭曉了吧?」

  「這是我們的設計稿,麻煩你先看看。」白伽將一台筆記本遞給柳璃。

  見白伽的神色莊重,柳璃饒有興緻地接過筆記本,認真查看起上面的設計稿。

  花了20分鐘,柳璃搞清了白伽叫自已過來的理由。

  原來經過這段日子的沉寂和研究,白伽率領團隊,本來想出來一個絕佳的遊戲。

  只是,還沒來得及將詳細設計稿完善好,虛擬遊戲出現了。

  傻子都清楚今後遊戲界的趨勢,白伽當機立斷,就想往這方面靠攏。

  不過,他隨即想起林總曾經說過,要做就要做有特色和創新的遊戲。

  所以,現在眼看著虛擬遊戲即將掀起新時代熱潮,白伽決定不跟風,而是另闢蹊蹺,走一條其他人都沒有重視的道路,那便是虛擬AR遊戲。

  原理很簡單,玩家只需要戴上一種特殊的虛擬眼鏡,便能在現實中進入AR遊戲世界。

  比如是養狗的AR遊戲,玩家在公寓中,戴上虛擬眼鏡,就能看到一個全息面板,從裡面選擇自已喜歡的狗狗,將其召喚出來后。

  身邊就會出現一隻汪星人,它彷彿是來到了現實,隨時可以跟玩家互動等等。

  用直白的話來說,這所謂虛擬眼鏡,白伽的靈感來自多年前上映的《刀劍聖域·序列之爭》這動漫裡面的AR科技。

  而白伽邀請柳璃過來,正是想藉助她投資的那家高科技公司的力量,來製作和完善這種虛擬AR眼鏡。

  「能從動漫中發現創意,蠻厲害的想法」柳璃眼神中異彩連連,對白伽讚歎有加道,「我是說白哥,你這麼久沒動靜,敢情是在蓄力,這大招要是能完美放出來,一定很了不起。」

  「倘若能達到動漫那種程度,改變現實中大家的生活方式,名留青史都不成問題。

  好,虛擬眼鏡的製作,就交給我這邊來負責。

  視開發情況而定,委託其它科技公司,共同來完善,這樣就能儘快的縮減完成進度和質量。」

  見柳璃十拿九穩的樣子,白伽清楚AR眼鏡的相關事宜交給她就行了。

  當下,他又提出另一個難題:「就是事情沒那麼簡單。

  虛擬遊戲,未來必然是處於統治地位。

  AR遊戲,想要跟它搶奪玩家,困難重重。

  不知有什麼辦法,能提升競爭力,打破這種僵局。」

  柳璃沉吟片刻道:「無論如何,樂璃互娛做遊戲,只要始終貫徹林總的核心設計理念,一心為玩家,總是沒有錯的。

  玩家喜歡什麼,都給安排妥當。

  就先從最簡單的地方入手,虛擬遊戲倉,售價8888。

  估計以後出的遊戲,也不便宜。

  畢竟製作成本,也比PC要高上許多。

  那咱們的AR眼鏡和AR遊戲全部免費。

  一方面,不要錢利於傳播,還能打響虛擬AR的名聲和口碑。

  另一方面,讓玩家白嫖,他們肯定樂意。」白伽心領神會:「常言道,免費的才是最貴的。

  先將用戶和人氣做上來,以後在遊戲商城中合理內置一些消費,就足夠我們回本。」

  「正是如此。」柳璃慢條斯理道:「所以,我們開發出來的遊戲,得迎合玩家的喜好,才能儘快積累用戶和提高人氣。

  比較容易受到大眾追捧的遊戲,並且老少皆宜地莫過於養寵物。」

  「只是這種熱門類型,虛擬遊戲要開發出來十分簡單。」

  「那麼,我們就要有蠻異想天開的地方。

  不能是常規的現實寵物,而是要讓玩家在AR遊戲中養幻想生物。

  飛龍,鳳凰,麒麟,小妖精之類的。」

  「不好意思,柳總,這些幻想生物,似乎在虛擬遊戲中,也能輕易創造,難以成為我們的獨家賣點。」白伽提出異議。

  柳璃托著下巴,斟酌了一會道:「既然如此,AR遊戲要有完全由我們獨佔的寵物。

  只能原創,或是購買強有力的萌寵IP。

  前者耗費心神太多,還未必成功。

  後者花錢如流水,但效果立竿見影。

  以林總的風範,追求金錢是小事,做出讓玩家快樂的遊戲,才是大事情。

  最近很火的《數碼寶可夢》,裡面的萌寵皮神,鴨古獸等等都很受歡迎。

  咱們砸錢將IP給買下來,以後AR遊戲就有了別具一格的亮點。」

  聞言,白伽很是信服地點頭。「這樣的話,玩法方面,也能發揮林總當初傳授的絕技,進行聯動。

  像是裡面的精靈球,進化戰鬥,道館比賽,訓練師,收集寶可夢等等,也都可以借鑒過來。」

  聽此,柳璃眼神中閃爍出驚喜,似乎也來了靈感,興高采烈道:「嗯,多豐富一下玩法,正好能提升遊戲樂趣。

  這樣說來,只有養成萌寵也容易單調。乾脆也借鑒一下《序列之爭》裡面的狩獵BOSS玩法……」

  就這樣,倆人不斷進行頭腦風暴。

  一個小時后,新的虛擬AR遊戲設計稿,正式出爐,共有倆個虛擬AR遊戲

  【遊戲名稱:《數碼精靈》】

  【玩法設定:初始玩家將成為訓練師,從隨機的三隻寶可夢中,挑選其中一隻作為夥伴。

  像是皮神,伊布,喵喵等,純看運氣。

  而後,通過玩家的悉心照料和培養訓練,它們會慢慢進化,領悟技能,變的越來越強大。

  玩家還能戴上虛擬AR眼鏡,去現實世界用精靈球抓捕寶可夢。

  當然,寶可夢只會隨機刷新在公園,廣場等不會擾民場地。

  另外還有一些隨機的NPC,也會刷新出來,比如火劍隊三人組之類的。

  擊敗他們有幾率獲得寶可夢,以及商城金幣等獎勵。

  最後,每個城市,都會在一個合適的地方,隨機刷新虛擬道館,裡面會有各種強大的NPC館主。玩家能夠挑戰他們,擊敗以後,獲得徽章。

  這些徽章既是榮譽,也能在商城兌換等等。

  哦,就算不喜歡戰鬥,也能夠以寶可夢表演家,培育家為目標出發。

  玩家與玩家之間也能進行對戰。

  未來樂璃互娛,也會視人氣情況,舉辦寶可夢大賽等等。」

  除了培養寵物,第二款遊戲,則是偏向於熱血戰鬥。

  【遊戲名稱:《狩獵者》】

  【玩法:每周都會刷新一隻超強BOSS,供玩家挑戰,像是喪屍暴龍獸,死亡之翼,地獄三頭犬等怪物。

  它們會隨機出現在一所公園或廣場。

  當然,這些遊戲地點,樂璃互娛會提前去商談和安排好,保證玩家能暢快遊玩,沒人打擾。

  玩家則分為三種定位,輸出,坦克,治療。

  輸出可以選擇轉職為物理和魔法。

  分別有武士,龍騎士,狂戰士,吟遊詩人,幽影刺客等。

  魔法則召喚師,黑魔法師,赤魔法師等。

  坦克則是槍刃,騎士,戰士等。

  各自都有對應技能,一群AR玩家與巨型BOSS,進行激情四射的正面交鋒。.……】

  總之,這倆款虛擬AR遊戲,核心設計框架就是這樣。

  具體細節,自是需要白伽和遊戲部門,腳踏實地的完善。

  將面臨的難關,都順利攻克了,遊戲也順利出來。

  白伽心情大好,笑呵呵地對柳璃致謝:「這次虛擬AR遊戲的研發,十分感激你的鼎力相助。」

  「不客氣。」柳璃怡然自樂道,「其實,我才發現每個人從林總身上學習到的優點,都各不相同。

  只要進行溝通,就能互相補完。

  這次跟白哥交流,我也是受益匪淺。」

  白伽笑了笑:「你都這樣說了,我再客套也就不像話了。」

  我現在滿腦子靈感,現在就想回遊戲部門,繼續對這倆款遊戲進行精益求精的打磨。

  那麼,今天就談到這裡。

  期待下一次,你能給我帶來虛擬眼鏡完成的好消息。」

  於是乎,白伽和柳璃,各自分工,向著虛擬AR遊戲,這個全新領域進發。 ……

  另一邊。

  樂璃互娛。

  秦振又來到了休息室,並進入了虛擬遊戲倉。因為離上次測試《惡魔的低語》的單機玩法,已經過去了一周。

  如今多人聯機玩法的專用測試版,也已然完工。

  由於多人玩法,一局是15個人。

  所以,秦振在進入遊戲后,調了14個電腦。

  畢竟虛擬倉太大了,為了測試,買14台過來,擺放在休息室,就很不方便。

  經過三小時的測試,秦振幾乎將多人玩法摸透了。

  實話說,問題很多,最突出的是二點。

  1,虛擬遊戲中的地圖太大,惡魔就算探尋到了人類所在區域,也未必能趕過去。

  遊戲中人類,獲勝所需時間300天,也就30分鐘。

  可位置刷新的太偏,惡魔趕路到人類所在的地方,都不只是30分鐘。

  2,人類抱團以後,佔據一個好的地形建設家園,合作起來,守護能力太強,惡魔難以攻破。同理惡魔抱團,那進攻能力,基本上單個人類怎麼都無法抵抗。

  就算不抱團,15個人,打起來也是亂的一匹。

  其它還有諸多細節問題,總之這個聯機玩法,在競技上面,幾乎毫無亮點可尋,完全是敗筆。

  而優點的話,惡魔的造型酷炫,有四個技能,各有特色,裝備系統豐富,簡單明了,操作爽快。

  人類的建築玩法多樣化,各種搭配組合,也很有趣。

  但總體來說,瑕疵太多。

  考慮到這套聯機玩法,都是林總這位天才設計師敲定的。

  秦振覺得肯定是自已,沒有完全領悟透徹他的設計稿。

  這才導致做出這麼多漏洞,那現在只要將這些問題都彌補上,應該就會好很多。

  首先地圖太大,那必須改。

  改成一個大峽谷,惡魔與玩家之間距離,縮短到二者能儘快接觸到的範圍,加快遊戲節奏。

  接著,15個人的遊戲,實在太亂,抱團卻又影響平衡,競技性和平衡性完全沒有了。

  那麼就改成1V1模式。

  一個惡魔,一個玩家,30分鐘決勝負。

  主要缺點沒了,其餘細節上的缺點,秦振覺得可以慢慢完善,就不要讓林總為之費心了。

  將優點寫進文檔整理好,秦振發送給了林總。

  辦公室內,收到文檔之後,林樂看著倆條優點,陷入了沉思。

  第一條,惡魔方面,本來就是為了,讓其更強大,用來勸退人類玩家。

  但現在看來,似乎起到反作用了。

  那隻能砍掉,但也要換一個代替惡魔的。

  既然如此,就讓惡魔和玩家一樣,都擁有建築系統。

  不過,惡魔是創造可怕怪物,去進攻玩家。

  第二條,建築豐富很有趣,那也一刀砍掉。

  玩法方面,一出來人類和惡魔各有一個據點。惡魔就是創造怪物去進攻人類的家園。

  人類這邊則雇傭一些善良的異族,來進行反擊。

  總之雙方的玩法,類似於選擇好了兵種,造出來以後,互相攻殺。

  林樂發現這樣改就成了一款類似《星際》。那種的即時戰略遊戲。

  只不過更無腦和快餐,科技升級,資源發展,統統都沒有了,上來就是攻殺,總之是單調和無聊。

  林樂要的就是這種魔改,當即大喜過望,向秦振發去修改建議:「小秦,我決定將這款遊戲簡化一下,不管是建築系統,還是核心玩法……」

  很快,在看完林樂發來的修改建議,秦振一頭霧水,他這種遊戲迷,當然看出類型都大變樣了,而且還是現在這時代,完全小眾的即時戰略。

  在仔細研究,思考很久以後。

  秦振找到了改動方案的亮點。

  林總提出的是一款簡化,易上手的即時戰略要知道這類型遊戲,之所以衰退,就在於難度很高。

  升級科技,手速要求,戰略意識等等,需要注意和研究很多東西。

  可是大部分玩家,玩遊戲就是圖個爽快放鬆,沒有那麼多功夫去學習。

  時代變了,即時戰略要想重新煥發生機。

  那就要迎合大眾,從硬核化,走向輕鬆化。畢竟越是簡單好玩的遊戲,就越容易受到歡迎。如今,按照林總的建議,惡魔和人類,各代表一方勢力。

  雙方要做的事情,都很直接暴力。

  惡魔創造各種類別的怪物,去進攻人類的家園。

  而人類則雇傭善良的異族,去摧毀惡魔的據點。

  這套玩法,正是拋棄所有高難度的地方,直接讓玩家進入最緊張刺激的出兵對戰。

  秦振認為這樣是極好的。

  因為他以前玩這類型遊戲,就是在總部攢出一大堆兵后,在集合一波,推平敵人。

  那一瞬間,獲得的成就感和快感,都要從心裡溢出來了。

  到了《惡魔的低語》結合林總這一份建議,秦振覺得可以這樣改。

  對戰地點是在大峽谷之中,分為上中下三路,周邊會隨機有一些野怪。

  當然每條大路,還有小路,河道,提供埋伏的草叢,荒漠,森林等地形。。

  人類和惡魔,分別一個總部,路上還分別有幾座防禦塔和小型據點。

  二者想要召喚屬於自已的士兵,就需要金幣。

  而這個資源,除了每秒增加之外,就是通過打野和摧毀對方的攻擊塔和據點,或者殺死小兵來獲得。

  同時,先前那些技能豐富,玩法比較爽快的惡魔,也要利用起來。

  除了造各類兵種,惡魔和人類,都可以在進入有以後,選擇一位強力英雄單位。

  並且可以選擇化身這名英雄,下達指令,率領這些兵種,毀滅掉敵人的總部。

  當然人類這邊是偏向正義的英雄,而惡魔這邊則是黑暗化的。

  總部會有之前那搭配有趣的裝備購買。

  這將成為一款,角色扮演類的即時戰略遊戲,重點是這是虛擬現實遊戲。

  那麼,等同於,玩家將扮演英雄,親臨戰場,指揮大軍,進行驚心動魄的對決。

  當然,具體完善,還需慢慢雕琢。

  不過,秦振對此信心充足。

  「好,召集大家開會,將聯機玩法,大改一遍!」

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