第十九章 AR遊戲與改動
一周后,早上11點。
分公司,休息室內。
柳璃和白伽,相對而坐,正在商談著要事。
「白哥,你叫我過來面談,搞的神神秘秘,現在可以揭曉了吧?」
「這是我們的設計稿,麻煩你先看看。」白伽將一台筆記本遞給柳璃。
見白伽的神色莊重,柳璃饒有興緻地接過筆記本,認真查看起上面的設計稿。
花了20分鐘,柳璃搞清了白伽叫自已過來的理由。
原來經過這段日子的沉寂和研究,白伽率領團隊,本來想出來一個絕佳的遊戲。
只是,還沒來得及將詳細設計稿完善好,虛擬遊戲出現了。
傻子都清楚今後遊戲界的趨勢,白伽當機立斷,就想往這方面靠攏。
不過,他隨即想起林總曾經說過,要做就要做有特色和創新的遊戲。
所以,現在眼看著虛擬遊戲即將掀起新時代熱潮,白伽決定不跟風,而是另闢蹊蹺,走一條其他人都沒有重視的道路,那便是虛擬AR遊戲。
原理很簡單,玩家只需要戴上一種特殊的虛擬眼鏡,便能在現實中進入AR遊戲世界。
比如是養狗的AR遊戲,玩家在公寓中,戴上虛擬眼鏡,就能看到一個全息面板,從裡面選擇自已喜歡的狗狗,將其召喚出來后。
身邊就會出現一隻汪星人,它彷彿是來到了現實,隨時可以跟玩家互動等等。
用直白的話來說,這所謂虛擬眼鏡,白伽的靈感來自多年前上映的《刀劍聖域·序列之爭》這動漫裡面的AR科技。
而白伽邀請柳璃過來,正是想藉助她投資的那家高科技公司的力量,來製作和完善這種虛擬AR眼鏡。
「能從動漫中發現創意,蠻厲害的想法」柳璃眼神中異彩連連,對白伽讚歎有加道,「我是說白哥,你這麼久沒動靜,敢情是在蓄力,這大招要是能完美放出來,一定很了不起。」
「倘若能達到動漫那種程度,改變現實中大家的生活方式,名留青史都不成問題。
好,虛擬眼鏡的製作,就交給我這邊來負責。
視開發情況而定,委託其它科技公司,共同來完善,這樣就能儘快的縮減完成進度和質量。」
見柳璃十拿九穩的樣子,白伽清楚AR眼鏡的相關事宜交給她就行了。
當下,他又提出另一個難題:「就是事情沒那麼簡單。
虛擬遊戲,未來必然是處於統治地位。
AR遊戲,想要跟它搶奪玩家,困難重重。
不知有什麼辦法,能提升競爭力,打破這種僵局。」
柳璃沉吟片刻道:「無論如何,樂璃互娛做遊戲,只要始終貫徹林總的核心設計理念,一心為玩家,總是沒有錯的。
玩家喜歡什麼,都給安排妥當。
就先從最簡單的地方入手,虛擬遊戲倉,售價8888。
估計以後出的遊戲,也不便宜。
畢竟製作成本,也比PC要高上許多。
那咱們的AR眼鏡和AR遊戲全部免費。
一方面,不要錢利於傳播,還能打響虛擬AR的名聲和口碑。
另一方面,讓玩家白嫖,他們肯定樂意。」白伽心領神會:「常言道,免費的才是最貴的。
先將用戶和人氣做上來,以後在遊戲商城中合理內置一些消費,就足夠我們回本。」
「正是如此。」柳璃慢條斯理道:「所以,我們開發出來的遊戲,得迎合玩家的喜好,才能儘快積累用戶和提高人氣。
比較容易受到大眾追捧的遊戲,並且老少皆宜地莫過於養寵物。」
「只是這種熱門類型,虛擬遊戲要開發出來十分簡單。」
「那麼,我們就要有蠻異想天開的地方。
不能是常規的現實寵物,而是要讓玩家在AR遊戲中養幻想生物。
飛龍,鳳凰,麒麟,小妖精之類的。」
「不好意思,柳總,這些幻想生物,似乎在虛擬遊戲中,也能輕易創造,難以成為我們的獨家賣點。」白伽提出異議。
柳璃托著下巴,斟酌了一會道:「既然如此,AR遊戲要有完全由我們獨佔的寵物。
只能原創,或是購買強有力的萌寵IP。
前者耗費心神太多,還未必成功。
後者花錢如流水,但效果立竿見影。
以林總的風範,追求金錢是小事,做出讓玩家快樂的遊戲,才是大事情。
最近很火的《數碼寶可夢》,裡面的萌寵皮神,鴨古獸等等都很受歡迎。
咱們砸錢將IP給買下來,以後AR遊戲就有了別具一格的亮點。」
聞言,白伽很是信服地點頭。「這樣的話,玩法方面,也能發揮林總當初傳授的絕技,進行聯動。
像是裡面的精靈球,進化戰鬥,道館比賽,訓練師,收集寶可夢等等,也都可以借鑒過來。」
聽此,柳璃眼神中閃爍出驚喜,似乎也來了靈感,興高采烈道:「嗯,多豐富一下玩法,正好能提升遊戲樂趣。
這樣說來,只有養成萌寵也容易單調。乾脆也借鑒一下《序列之爭》裡面的狩獵BOSS玩法……」
就這樣,倆人不斷進行頭腦風暴。
一個小時后,新的虛擬AR遊戲設計稿,正式出爐,共有倆個虛擬AR遊戲
【遊戲名稱:《數碼精靈》】
【玩法設定:初始玩家將成為訓練師,從隨機的三隻寶可夢中,挑選其中一隻作為夥伴。
像是皮神,伊布,喵喵等,純看運氣。
而後,通過玩家的悉心照料和培養訓練,它們會慢慢進化,領悟技能,變的越來越強大。
玩家還能戴上虛擬AR眼鏡,去現實世界用精靈球抓捕寶可夢。
當然,寶可夢只會隨機刷新在公園,廣場等不會擾民場地。
另外還有一些隨機的NPC,也會刷新出來,比如火劍隊三人組之類的。
擊敗他們有幾率獲得寶可夢,以及商城金幣等獎勵。
最後,每個城市,都會在一個合適的地方,隨機刷新虛擬道館,裡面會有各種強大的NPC館主。玩家能夠挑戰他們,擊敗以後,獲得徽章。
這些徽章既是榮譽,也能在商城兌換等等。
哦,就算不喜歡戰鬥,也能夠以寶可夢表演家,培育家為目標出發。
玩家與玩家之間也能進行對戰。
未來樂璃互娛,也會視人氣情況,舉辦寶可夢大賽等等。」
除了培養寵物,第二款遊戲,則是偏向於熱血戰鬥。
【遊戲名稱:《狩獵者》】
【玩法:每周都會刷新一隻超強BOSS,供玩家挑戰,像是喪屍暴龍獸,死亡之翼,地獄三頭犬等怪物。
它們會隨機出現在一所公園或廣場。
當然,這些遊戲地點,樂璃互娛會提前去商談和安排好,保證玩家能暢快遊玩,沒人打擾。
玩家則分為三種定位,輸出,坦克,治療。
輸出可以選擇轉職為物理和魔法。
分別有武士,龍騎士,狂戰士,吟遊詩人,幽影刺客等。
魔法則召喚師,黑魔法師,赤魔法師等。
坦克則是槍刃,騎士,戰士等。
各自都有對應技能,一群AR玩家與巨型BOSS,進行激情四射的正面交鋒。.……】
總之,這倆款虛擬AR遊戲,核心設計框架就是這樣。
具體細節,自是需要白伽和遊戲部門,腳踏實地的完善。
將面臨的難關,都順利攻克了,遊戲也順利出來。
白伽心情大好,笑呵呵地對柳璃致謝:「這次虛擬AR遊戲的研發,十分感激你的鼎力相助。」
「不客氣。」柳璃怡然自樂道,「其實,我才發現每個人從林總身上學習到的優點,都各不相同。
只要進行溝通,就能互相補完。
這次跟白哥交流,我也是受益匪淺。」
白伽笑了笑:「你都這樣說了,我再客套也就不像話了。」
我現在滿腦子靈感,現在就想回遊戲部門,繼續對這倆款遊戲進行精益求精的打磨。
那麼,今天就談到這裡。
期待下一次,你能給我帶來虛擬眼鏡完成的好消息。」
於是乎,白伽和柳璃,各自分工,向著虛擬AR遊戲,這個全新領域進發。 ……
另一邊。
樂璃互娛。
秦振又來到了休息室,並進入了虛擬遊戲倉。因為離上次測試《惡魔的低語》的單機玩法,已經過去了一周。
如今多人聯機玩法的專用測試版,也已然完工。
由於多人玩法,一局是15個人。
所以,秦振在進入遊戲后,調了14個電腦。
畢竟虛擬倉太大了,為了測試,買14台過來,擺放在休息室,就很不方便。
經過三小時的測試,秦振幾乎將多人玩法摸透了。
實話說,問題很多,最突出的是二點。
1,虛擬遊戲中的地圖太大,惡魔就算探尋到了人類所在區域,也未必能趕過去。
遊戲中人類,獲勝所需時間300天,也就30分鐘。
可位置刷新的太偏,惡魔趕路到人類所在的地方,都不只是30分鐘。
2,人類抱團以後,佔據一個好的地形建設家園,合作起來,守護能力太強,惡魔難以攻破。同理惡魔抱團,那進攻能力,基本上單個人類怎麼都無法抵抗。
就算不抱團,15個人,打起來也是亂的一匹。
其它還有諸多細節問題,總之這個聯機玩法,在競技上面,幾乎毫無亮點可尋,完全是敗筆。
而優點的話,惡魔的造型酷炫,有四個技能,各有特色,裝備系統豐富,簡單明了,操作爽快。
人類的建築玩法多樣化,各種搭配組合,也很有趣。
但總體來說,瑕疵太多。
考慮到這套聯機玩法,都是林總這位天才設計師敲定的。
秦振覺得肯定是自已,沒有完全領悟透徹他的設計稿。
這才導致做出這麼多漏洞,那現在只要將這些問題都彌補上,應該就會好很多。
首先地圖太大,那必須改。
改成一個大峽谷,惡魔與玩家之間距離,縮短到二者能儘快接觸到的範圍,加快遊戲節奏。
接著,15個人的遊戲,實在太亂,抱團卻又影響平衡,競技性和平衡性完全沒有了。
那麼就改成1V1模式。
一個惡魔,一個玩家,30分鐘決勝負。
主要缺點沒了,其餘細節上的缺點,秦振覺得可以慢慢完善,就不要讓林總為之費心了。
將優點寫進文檔整理好,秦振發送給了林總。
辦公室內,收到文檔之後,林樂看著倆條優點,陷入了沉思。
第一條,惡魔方面,本來就是為了,讓其更強大,用來勸退人類玩家。
但現在看來,似乎起到反作用了。
那隻能砍掉,但也要換一個代替惡魔的。
既然如此,就讓惡魔和玩家一樣,都擁有建築系統。
不過,惡魔是創造可怕怪物,去進攻玩家。
第二條,建築豐富很有趣,那也一刀砍掉。
玩法方面,一出來人類和惡魔各有一個據點。惡魔就是創造怪物去進攻人類的家園。
人類這邊則雇傭一些善良的異族,來進行反擊。
總之雙方的玩法,類似於選擇好了兵種,造出來以後,互相攻殺。
林樂發現這樣改就成了一款類似《星際》。那種的即時戰略遊戲。
只不過更無腦和快餐,科技升級,資源發展,統統都沒有了,上來就是攻殺,總之是單調和無聊。
林樂要的就是這種魔改,當即大喜過望,向秦振發去修改建議:「小秦,我決定將這款遊戲簡化一下,不管是建築系統,還是核心玩法……」
很快,在看完林樂發來的修改建議,秦振一頭霧水,他這種遊戲迷,當然看出類型都大變樣了,而且還是現在這時代,完全小眾的即時戰略。
在仔細研究,思考很久以後。
秦振找到了改動方案的亮點。
林總提出的是一款簡化,易上手的即時戰略要知道這類型遊戲,之所以衰退,就在於難度很高。
升級科技,手速要求,戰略意識等等,需要注意和研究很多東西。
可是大部分玩家,玩遊戲就是圖個爽快放鬆,沒有那麼多功夫去學習。
時代變了,即時戰略要想重新煥發生機。
那就要迎合大眾,從硬核化,走向輕鬆化。畢竟越是簡單好玩的遊戲,就越容易受到歡迎。如今,按照林總的建議,惡魔和人類,各代表一方勢力。
雙方要做的事情,都很直接暴力。
惡魔創造各種類別的怪物,去進攻人類的家園。
而人類則雇傭善良的異族,去摧毀惡魔的據點。
這套玩法,正是拋棄所有高難度的地方,直接讓玩家進入最緊張刺激的出兵對戰。
秦振認為這樣是極好的。
因為他以前玩這類型遊戲,就是在總部攢出一大堆兵后,在集合一波,推平敵人。
那一瞬間,獲得的成就感和快感,都要從心裡溢出來了。
到了《惡魔的低語》結合林總這一份建議,秦振覺得可以這樣改。
對戰地點是在大峽谷之中,分為上中下三路,周邊會隨機有一些野怪。
當然每條大路,還有小路,河道,提供埋伏的草叢,荒漠,森林等地形。。
人類和惡魔,分別一個總部,路上還分別有幾座防禦塔和小型據點。
二者想要召喚屬於自已的士兵,就需要金幣。
而這個資源,除了每秒增加之外,就是通過打野和摧毀對方的攻擊塔和據點,或者殺死小兵來獲得。
同時,先前那些技能豐富,玩法比較爽快的惡魔,也要利用起來。
除了造各類兵種,惡魔和人類,都可以在進入有以後,選擇一位強力英雄單位。
並且可以選擇化身這名英雄,下達指令,率領這些兵種,毀滅掉敵人的總部。
當然人類這邊是偏向正義的英雄,而惡魔這邊則是黑暗化的。
總部會有之前那搭配有趣的裝備購買。
這將成為一款,角色扮演類的即時戰略遊戲,重點是這是虛擬現實遊戲。
那麼,等同於,玩家將扮演英雄,親臨戰場,指揮大軍,進行驚心動魄的對決。
當然,具體完善,還需慢慢雕琢。
不過,秦振對此信心充足。
「好,召集大家開會,將聯機玩法,大改一遍!」
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