第十八章 優點和改動
秦振想起林總,吩咐自已在測試中尋找優點和缺點,向其彙報。
但秦振真的沒有發現任何缺點。
這款遊戲,本身就充滿無限魅力。
因為在荒野生存,征服大自然,是一件很帥氣和酷炫的事情。
只要是一名男子漢,就會心馳神往。
可由於現實世界,有各種不得已的原因,許多人都無法如願以償地去挑戰荒野。
但有了真實感強烈的這款虛擬遊戲,夢想就能得以實現。
何況,正常情況下,沒有專業訓練和身體條件,也無法去進行荒野生存。
但在這裡,每名玩家都有著充沛的體力,強健的體魄,更能夠研究科技和魔法,來增強自已。
如此一來,玩家就能更輕鬆的在這個異世界探索。
難怪林總在設計稿中強調降低遊戲難度。
這就是為了讓玩家,能夠更輕鬆的去體驗冒險的快樂。
而且,換成了虛擬遊戲,本身難度就已經提高了不少。
不說別的,遇到異世界的可怕怪物,玩家如果不夠強大,誰敢近身過去肉搏。
這不是PC上,那樣滑鼠鍵盤,而是面對面狩獵。
心理素質,專業狩獵方式,身手和反應能力,各方面都相當麻煩。
不過,難度降低之後,就沒有這些問題了。
玩家能更快成長,通過發展,獲得強力武器和魔法等來對抗怪物,
也許玩家初期玩這遊戲會慌亂無措,但等到適應后,問題就迎刃而解。
「胡蘿蔔,已經烤熟了。」
這時,系統的提示聲響起,秦振頓時從思緒中回過神來。。
將胡蘿蔔從長矛中拿了下來,用一張木材做的食用紙包住。
烤熟的胡蘿蔔,散發出令人垂涎三尺的香味,頗為誘人。
「漿果,那酸爽的口感,跟吃了酸橘子似的,我是受夠了。
還好挖到一個胡蘿蔔,總算可以改善伙食了。」
秦振感嘆著,毫不客氣的咬了一口
胡蘿蔔肉,入口即化。
清新自然,滿口溢香。
這美妙的滋味,讓秦振的雙眼一亮:「好吃!」他也不客氣,很快,就將這整隻胡蘿蔔給消滅掉了。
吃完以後,秦振滿意的點頭
「看來這個設定,會挺有意思。」
沒錯,這就是遊戲部門,討論後設定的。
因為荒野冒險與美食傳說,總是離不開的。
所以,在遊戲中秦振設定裡面的食物,做出來以後都是美味。
這就是為了讓玩家,在緊張刺激的冒險過後,能夠享受美食,起到一個轉換心情,消除疲勞的作用。。
而且炎華國,喜愛美食的人,多不勝數。
當一名異世界美食家,想必會讓玩家在遊戲之餘,還能找到更多的快樂源泉。
隨後,由於遊戲中,晝夜交替很快。
白天到來了,秦振將篝火熄滅,換上長矛。
小心翼翼的撿著垃圾,繼續探索。
又過了一天,他走出了森林。
「砰!」路上看到一塊大石頭,秦振知道,這石頭爆出來的材料,正好可以用來升級新的科技。
秦振上前用鎬頭輕輕一錘,大石頭當場爆成碎片。
秦振將一地的材料,採集進物品欄。
突然,他聽到了遠處傳來了轟鳴聲,腳下地面都在顫動,明顯是有怪物在朝著這邊接近。
秦振不敢大意,立即將鎬頭換成了戰鬥長矛。
他繃緊神經,警惕地盯著聲音的來源之處。
半響不到,不遠處出現了一隻直立奔跑的豬,看起來頗為滑稽。
這正是豬人,遊戲中特別好收買的人型怪物。給一塊肉,就能收服它。
玩家能讓其幫助自已砍樹和打怪。
在前期來說還是很有作用的。
,不過,秦振卻沒有想法去收小弟。
因為,有一隻遠古犀牛,正在追殺這隻豬人。
這頭遠古犀牛,好似一台小卡車,全身包裹的皮膚,散發著出烏黑光澤。
額頭中間,有一個鋒銳非常的獨角,閃耀著寒光,整體形象,稱得上是威武霸氣。
原本遠古犀牛是某個地洞二層的守護者,算是一個BOSS。
但虛擬遊戲核心,講究的是逼真。
怪物們的行為方式,也不是固定的。
秦振不由握緊了手中的戰鬥長矛。
他是設計師,遠古犀牛的強大,還是很清楚。
前期肯定不是對手,但秦振是來測試的,他倒想見識一下這遠古犀牛的厲害。
在他擺好迎戰架勢時,那隻可憐的豬人,卻是被遠古犀牛追上了。
畢竟倆條小短腿,要跑四條腿,還是有難度的。
「噗!」
只見,遠古犀牛的獨角,貫穿了豬人的身體。
豬人連慘叫聲都沒有,就當場死了。
那200斤樣子的肥肉,被遠古犀牛猛然一甩,就飛了出去,最後屍體撞在一顆大樹上。
咔嚓,那棵樹也是遭了殃,瞬間攔腰截斷。
遠古犀牛打了個響鼻,顯得怡然自得。
然後,它那兇惡的視線,盯向了秦振。
倆只健壯有力的後腿,往後一挪,那模樣一看就知馬上要衝過來。
見到這樣殘暴的情形,秦振頓時就慫了。
這也太猛了吧。
讓它來一下,怕是自已當場暴斃。
秦振直打哆嗦,他終於明白了,這不是PC上玩遊戲,而相當於真人對野獸,這就很不簡單了。。
饒是遊戲中,玩家的體力強勁,也沒有痛覺,秦振的信心也在動搖。
本來他就是個遊戲宅,不可能進遊戲,就成了超神狩獵者。
到底是心理素質不過關,秦振眼神中流露出畏懼之色,自然地向後退了幾步。
看到獵物露出驚懼之色,遠古犀牛雖說智慧不高,但本能還是有的。
,似乎是對獵物的能力不屑一顧,遠古犀牛沒有蓄力衝撞過來,而是以平常的速度,奔襲向秦振。
當然,這個平常,只是相對來說,在秦振眼中,還是很快。
糟糕!
秦振想躲閃,但卻被遠古犀牛的氣勢所壓制,腦袋一片空白,根本挪動不了腳步。
只是下意識地,舉起了那戰鬥長矛,擋在身體前。
砰!
秦振被撞飛出去十幾米,從半空中狼狽的滾落下來。
「玩家遭受遠古犀牛的攻擊,生命值減少150!」
為了照顧玩家的體驗,這款虛擬遊戲,自然不會感覺到痛覺,受到衝擊,也只是如同被猛烈晃動。
畢竟遊戲是為了帶來快樂,就算真有人喜歡真實痛覺,那可以自已調。
秦振看到自已還剩50血,那還猶豫啥,立刻爬起來,轉身就狂奔。
然而,面對裝甲車似的遠古犀牛追擊,秦振哪裡是對手。
不到一會功夫,就被追上,當場被撞死。
雖說一血是交代了,但秦振卻也對這次測試,有了許多心得。
他繼續重開遊戲,挖掘遊戲中的各種玩法,總結優點。
經過了數小時測試,秦振退出了遊戲。
從休息室出來,回到工位上,他打開電腦的文檔,開始書寫《惡魔的低語》測試中單機玩法的優點。
至於缺點,秦振感覺沒找到。
就是有一點瑕疵,那也只是算細節失誤,只要完善補充好就沒事了。
而所有優點,歸納起來,秦振覺得就是一條:「《惡魔的低語》作為虛擬遊戲,極具真實感,遊玩起來代入感強烈,宛如真實的來到異世界,開啟驚心動魄的冒險,充滿了無窮無盡的探索樂趣。」
下午四點,林樂收到了秦振測試報告。
第一感覺就是慶幸。
還好自已發現的早,完全忽略了這是高度擬真的虛擬現實遊戲。
在異世界冒險和求生,對於現代社會的玩家,等於體驗到第二人生,極具有吸引力。
既然如此,得將這個真實感和代入感給破壞掉。
想了想,林樂有了主意,給秦振發了條訊息:「先前忘記這是虛擬遊戲,擬真度又高,裡面的怪物模樣猙獰,很容易嚇到玩家。
所以,小秦,你就給裡面所有怪物,都改成卡通化的。
這樣對玩家們就更友好了。」
卡通版的怪物,就沒有了真實感。
玩家出起戲以後,就沒有了代入感。
僅僅一個改動,就讓這遊戲的優點沒了,林樂都佩服自已的機智。
另一邊。
看到林總發來的修改要求,秦振不明所以。
怪物都卡通化,萌是萌了點。
可真實感,不就全沒了。
荒野冒險和求生,要的就是現實感。
這個亮點,林總為什麼取消?
秦振猜不透。
但既然是林總的意思,或許另有作用,只是自已領悟不了,先照辦再說。
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