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第九章 劇情和角色

  柳璃應了聲,湊到電腦屏幕前,查看起林樂改好的設計稿。

  看完以後,柳璃發現自已好不容易設計出來的方案,基本上都被改了,臉上的表情頓時失去了光彩,顯得苦兮兮的。

  林樂沒有忽視這姑娘的心情,溫聲說:「你的設計稿思路很正確,沒有你提供靈感,我也不能這麼順利將遊戲完善好。

  將來這款遊戲成功了,你就是最大的功臣。」

  聞言,柳璃頓時容光煥發,怡然自得道:「哎,我這也沒什麼了不起的,學長說的太誇張了。」

  隨後,她似乎想到什麼,神色困惑道:「我就是搞不明白,為什麼要這樣改,我認為Q版卡通風格的三國題材就蠻不錯的。」

  林樂沉吟了會,意味深長道:「很簡單,三國題材是很受大眾喜愛,可我希望未來前途更寬闊的原創IP。

  你要知道卡牌手游的靈魂就是角色,只要人設立了起來,受到了玩家追捧,遊戲自然就火了。

  這以後,我們就能出角色周邊,跟其它公司版權合作,出動漫,漫畫之類的。

  至於Q版風格,即便很萌,可局限性太大。

  比起主流的美型角色,還是少了一點優勢。」

  「不愧是學長,目光就是長遠。。」柳璃的語氣透露出欽佩之情。

  林樂一副高深莫測的姿態:「學妹,你還有什麼疑惑儘管問。」

  「之前學長介紹的卡牌手游都是內置充值,我也有模有樣的照搬了,感覺蠻好賺錢的。

  可你這麼一改,沒了充值和皇冠會員,盈利差距一個天上一個地下。」

  林樂搖搖頭,義正言辭道:「學妹,做遊戲最重要的是給玩家帶來快樂,別的都無所謂。」

  聞言柳璃神色羞愧,學長居然這麼高尚,還這麼有理想,而自已卻忘記了初心,掉到錢眼裡去了。

  「學長,能來你這裡工作是我的幸運。」柳璃話語真摯,看著林樂的眼神中透著點崇拜。

  見狀,林樂心中暗笑,貌似自已又把學妹忽悠瘸了。 ……

  隨後,林樂直奔主題道:「學妹,你看設計稿都定下來了,我們給後續的工作分配一下吧。」

  「我比較熟悉卡牌手游,程序模板,數值平衡,玩法系統等一些基礎,由我這個助手來搞定。」

  「而學妹你作為主設計師,正好寫過輕小說,編寫遊戲世界觀,劇情,以及設定卡牌角色,小怪,BOSS之類的應該很擅長。」

  說到這裡,林樂又想起個事,補充道:「咱們的卡牌手游要的是輕便易上手,賣點是卡牌角色,所以劇情方面簡單直白一些,不要太複雜。」其實卡牌手游的劇情,看似不重要,但實際上卻是一個吸引玩家的殺手鐧。

  前世成功的《FGO》,《崩壞三》就是用劇情塑造好了角色。

  然後,很自然的來一手,【說喜歡他,讓玩家再氪八萬.JPG】。

  林樂曾經也樂此不疲,但如今為了虧錢的目標,絕對不允許發生這種事情,因此劇情隨便做做就好。

  當然這些想法,可不能告訴柳璃。 ……

  聽到林樂的安排,柳璃眼眸放光,幹勁滿滿:「我懂了,遊戲主線劇情簡化,重點放在設定卡牌角色上面。」

  「那麼,咱們的遊戲要設計多少個卡牌角色?」

  「初期卡牌角色50個。」林樂說明道:「另外,也要麻煩你想出一套同遊戲劇情與設定相搭配的美術資源,操作UI,音樂音效等。」

  這些必要的素材,你只要提供設計需求就好,我負責去資源站購買和定製。」

  林樂的分工非常明確,柳璃很快就理解了。

  她似乎是對這份工作胸有成竹,神采飛揚的說:「「設計遊戲劇情和角色就和創造幻想世界一樣,這是我最喜歡的事情,我有信心做好這份設計需求。」

  「學妹,你這股氣勢不錯,繼續保持。」

  林樂笑了笑,鼓勵了一句。

  「嗯嗯。」學妹一個勁的點頭,顯得憨直可愛。

  對於學妹的能力,林樂百分百放心。

  畢竟原創遊戲劇情,架構世界觀,設定角色等等,這當中任何一件都是不容易的事情。

  就算是專業人士,也是要頭痛很久的。

  而柳璃這丫頭,似乎忘記她的輕小說投稿一直被拒稿的事了。

  就這樣的水準來做劇情和角色設定,一塌糊塗那是必定的。

  隨後,看到正事辦完了,林樂一看時間已經是下午六點多了。

  於是宣布今天的工作到此為止,並且邀請柳璃去高級餐廳大吃一頓,他表示自已請客,算是慶賀學妹加入自已的工作室。

  學妹自是欣然答應。 ……

  晚餐后,林樂送學妹到了她家小區門口。

  「晚上忙活卡牌手游的事情,別太過頭了,該休息就休息。」

  「嗯,學長,再見。」

  雙方各自道別。

  回到家中,柳璃迫不及待地鑽進自已的房間,和普通女孩不同,她的房間裡面充滿了動漫元素,突顯出一個宅字。

  比如牆上是各種動漫角色海報,書柜上擺滿了輕小說,魔法少女櫻的抱枕和被套,自然是有必不可少的手辦柜子,裡面擺滿了各式精美手辦和景品,顯然是一位深藏不露的女土豪。

  打開電腦。

  柳璃登上創世編輯器,新建設計文檔,思考起卡牌手游的劇情和角色。

  想了一會兒。

  柳璃在設計文檔上寫了倆個簡單的遊戲劇情。

  第一種,玩家扮演勇者,在遊戲中招募各種夥伴,目標是打倒可怕的魔王。

  第二種,玩家穿越到古代,招募俠客,除暴安良,行俠仗義,最終成為武林盟主的故事。

  主要是異世界和武俠的受眾廣,於是柳璃便優先寫了出來。

  但是,她仔細推敲后就覺得都不靠譜了。

  因為這倆個題材爛大街了,不僅容易引起審美疲勞,還缺少一個讓玩家喜歡的閃光點。

  否決之後,柳璃繼續頭腦風暴,「記得學長之前所過,一款卡牌手游的靈魂是角色。」「換句話說,只有讓玩家認可並喜愛上卡牌角色,才能讓遊戲受歡迎。」

  「既然如此,我的遊戲劇情應該要放在塑造角色上面才行。」

  「那要什麼樣的角色,才容易被玩家喜愛呢?」

  柳璃感覺找到了突破口,只差臨門一腳便能解開謎題。

  冥思苦想了好半天,柳璃還是沒整明白。

  揉了揉眉心,柳璃背靠在電腦椅上,沮喪地抬頭望天。

  這時,她注意到了自已房間牆壁上貼著的一張動漫萌妹子海報。

  「有了,最容易讓玩家喜愛的當然是美少女!」這一瞬,拔雲見霧。

  柳璃欣喜若狂,她感覺設計劇情和角色的思路都打開了,腦海內靈感如泉涌。

  「【遊戲名稱:《重建文明》

  遊戲劇情:廢土時代,人類社會的秩序遭到嚴重破壞,這個世界一大半都被從次元空間湧現出來的怪物佔領了。

  玩家將扮演一名智勇雙全的指揮官,率領一群擁有特殊能力的女武神,奪回人類已經失去的家園.……】」

  「【遊戲的卡牌角色,全部設定成擁有各種有愛屬性的女武神。

  比如說乖巧迷人,我見猶憐的呆萌學妹。

  金髮紅眸,身材傲人的傲嬌女王。

  三無面癱,智商超群的高冷學姐。

  溫柔開朗,善解人意的女僕妹妹等等。

  她們每一個都有自已的性格和特點。

  畢竟按照學長說的簡化主線劇情,突出卡牌角色這個思路。

  為了豐富每一個角色,玩家在和她們並肩作戰的過程中,都能夠增加彼此的好感度,一旦達到滿級,角色就會開放專屬戀愛劇情.……】」

  設定五十個卡牌角色,對其它人或許有難度。但柳璃從初中開始寫輕小說,投稿失敗到大學畢業。

  她寫好的美少女角色設定,早就超過五十個了。

  為了投稿,每一個角色,性別特點,容貌,身材,日常裝扮,喜歡什麼,討厭什麼,都詳細到了極致,

  畢竟作為設定狂魔,她將每一個角色都當成自已的女兒看待。

  「多虧了有這次機會,我辛苦設定的女兒們,總算有了用武之地。」柳璃嘴角翹起一抹欣慰笑意。

  一直忙到凌晨三點,將五十個卡牌角色,柳璃按照自已「女兒」的模板,修改一些細節就差不多完成了

  此時的柳璃還依舊精神奕奕,她瀏覽著自已寫好的設計稿,驚奇不已的喃喃道:「什麼啊,這麼精緻的設計稿,竟然是我弄出來的?」

  柳璃不敢相信,陷入了沉思。

  很快,她想通了。

  自已能這麼順利要歸功於林樂。

  如果不是他曾經說過要以卡牌角色為主,自已到現在還摸不著頭腦吧。

  「難道說從一開始學長讓我當主設計師,就是為了磨鍊我。」

  柳璃越想越覺得是這麼回事。

  否則斷然不會讓自已這麼個新手,直接就負責這麼大的遊戲項目。

  少女內心感動,她決定今晚要肝一個通宵,儘快完成工作,以表示對林樂的由衷感激。

    

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