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無限世界主神空間 歷史與設定

  《生命體構成》 

  一個完整生命體是由**,靈魂,意識三部分組成。 

  **,就是受-精-卵育而成的那玩意 

  靈魂,源於星球本源,隨**育及精神活動而壯大,在死後若沒有被強大意識或器具鎖住,則會自動消散,回歸本源 

  意識,分為幾種, 

  由**衍生的潛意識(本能,自保意識), 

  由靈魂衍生隨情感活動增長的主意識, 

  違背本心卻被強行壓制在心底的惡念~(就是心魔,特定時刻如秩序崩壞或信念崩潰時就會自主爆出來) 

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  《生命之泉》 

  lfestrem,同等的,也是生命的本源。 

  星球上的所有生命,他們死後,精神都會返回星球,成為星球的一部分。它們相互融合,匯聚,然後又分開,成為一股暗流,這就是生命之泉。換句話說,就是一股在整個星球流動的靈魂能量。 

  這有關於精神能量的泉流之中,所流淌著的,是這個星球上所有已經死去並且沒有得到新生的生命的精神之力。 

  生命在消逝之後,它的**將會被分解,最終成為大地的養分;而他們的靈魂也會隨著自己的生命的消失,從而返回星球,成為生命之泉的一部分。每一個新的生命的誕生,都需要從生命之泉中得到應該屬於自己的那一份靈魂。生命就是以這樣的兩種循環方式不停的在星球上輪迴。 

  本質上,生命之泉是死去生物的精神能源以及他們靈魂的聚集。 

  因此,生命之泉可以分為兩個部分,一個是純粹的精神能源的部分,這部分提供新生生命的生命能源;另一部分就是星球的靈魂,死去生物有著自己生前知識以及記憶的靈魂,帶著這些它們匯入了星球的靈魂當中,與星球融為了一體。 

  這些精神與知識最終形成一股龐大的強大的力量――可以說,生命之泉就是星球的靈魂,它擁有自己的意識。 

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  《根源,星球意志,天地靈氣》 

  萬物皆有靈,星球孕育萬物,萬物則通過自我的生命活動增長最初從本預案中獲得的一絲靈魂。 

  (植物主要是吸收宇宙能量壯大靈魂,動物主要是通過攝食和意識活動溫養靈魂), 

  然後萬物死亡之後,靈魂消散,回歸本源,形成良性循環,不斷壯大星球本源。 

  而本源強大了,於是星球表面也逸散出本源的力量,就是天地元氣(魔法元素) 

  星球的意志,所有星球衍生的生命的意識綜合體,代表了星球上的所有生命。 

  而一旦出現可能危害星球的因素,星球意志就會主動打壓或抹殺,一般都是通過因果影響,使其死於意外,進而讓其成為萬物之敵,最嚴重的通過天威強行抹殺。 

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  《星球歷史》 

  就地球的歷史來看,從宇宙大爆開始(原點就當是存在虛空中,一次爆就是一個本源世界的誕生),到地球誕生,這時的星球靈魂還很弱小,也沒有誕生意識,直到生命海形成,星球上生物大肆吸收宇宙的遊離能量,於是星球本源暴漲,導致了生物的進化也開始瘋長 

  生物的進化在人類(廣義)的誕生時作為一個轉折點 

  人類不同於其他物種的最大一點就是擁有了傳承,這使得人類迅展,並創造了文明,同時星球意識中隨著人類意識比重增長過快,使得其從中脫離,產生了新的意識綜合體,這就是人類的神 

  這個人類文明展現輝煌的時候, 

  在我們的歷史上叫做神話時代(洪荒) 

  這個時候,星球表面靈氣充足,但是同樣野獸兇猛,天材地寶遍地。 

  人類在與自然的鬥爭中總結了經驗,誕生了可傳承的力量。 

  --藉助靈氣鍛洗肉身,在攻擊中催動靈氣一起動的武技。 

  --藉助強大的意識與精神構成規則陣勢引動靈氣攻擊的術法。 

  ―信仰某個圖騰,從多人信仰力量綜合體中截取量攻擊的神術。 

  這個時代的各種功法都有一個特點,以自身力量引動外界靈氣產生強大威力,但是雖然這看上去很強大,其實利用率很低,卻大量消耗了本源產生的靈氣。 

  同時強大的修鍊者沒有了壽命之憂,又大肆採集出產靈氣的天材地寶,導致了星球靈氣入不敷出。 

  即便星球對修鍊者進行了天劫懲戒,但依舊被他們用各種方式躲過。 

  這個時代的物品同樣憑依著靈氣而揮作用 

  各種魔法武器,修真道具,陣法,魔法陣都是如此。 

  結果在現在的靈氣匱乏的時代都失去了作用。 

  例如空間物品,開闢一個空間並保持其穩定,根本法靠一個人自己支持,所以都依靠陣法吸收靈氣支持,失去了靈氣就失去了效應。 

  而擴張一個空間則簡單了許多,不減重量的空間袋倒是還能使用。 

  攻擊器具更是如此。 

  而那些由信仰力鑄造的器具雖然沒有了引動靈氣的力量,但同樣十分強大。 

  這也是宗教長久不衰的原因。 

  而在近現代(末法時代),由於靈氣缺失,修鍊者只能尋找新的道路, 

  武者改為從自身內部尋求突破,提升自身能量利用率,同樣開了同上古功法一樣擁有的勢,借天地之勢增加攻擊力(實際沒有增加,但是使敵人變弱) 

  法師們失去了靈氣,依靠自身的那點精神力完全力抵抗武者,但聰明的人從上古鍊金術中找到了突破,通過消耗魔力(生命力,精神力,信仰力),將行為的過程簡略,雖然需要準備施法材料,構建陣勢,但同樣威力非凡,這便是現代魔術(源自fte) 

  牧師,神術師則忙著擴大信徒數量。 

  唯一一個特殊的不受靈氣影響的,就是能力者。 

  能力者,生來就直接溝通本源的存在,在成長到一定階段就會覺醒。 

  其力量完全違背守恆定律,只要消耗部分體力或者精神力,就可以調動大量的本源能量。 

  能力者都是基因變異者,但是基因變異者不都是能力者。 

  基因變異是可以被控制的,但法直接連接到根源,倒是同樣降低了難度。 

  基因變異者在鏈接到根源之前(至少是四階),消耗和輸出都只能依賴自身能量,或者環境能量,大部分都只能從食物中恢復。 

  蜘蛛俠,夜魔俠,綠魔,都在此列 

  而能力者,力量源於本源,所以消耗極少,效果極佳。 

  金剛狼和劍齒虎的快再生,萬磁王的磁力掌控,x教授的心靈感應,黑鳳凰的原子毀滅,***的鐳射眼 

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  《主神空間》 

  混沌初開之時就存在的一件至寶。 

  吸收所有智慧生命的意念,並將其具現化。 

  本源世界中的聖人們現了這個東西,並聯合對其進行了規劃。 

  這就是後來的主神空間。 

  主神吸收了來自智慧生命的意念,通過因果乾涉,將其投影到在一個時間段較早的平行空間。 

  一個本源世界可以衍生數個平行空間,隨時都會有新的世界甚至宇宙誕生。 

  通過因果乾涉,主神可以將一個世界的未來變成歷史,就是所謂的劇情。 

  但是世界是真實的,一旦生了蝴蝶效應,歷史會盡量將其修正,但是不絕對,因為這不是絕對的歷史。 

  真正的歷史是法修改的,即便你回到過去,要麼是產生一個新的平行空間,要麼就是做了本就該生的事,歷史不變 

  (終結者,龍珠屬於前者) 

  (如機器貓,哈利波特屬於後者) 

  主神空間存在的目的原先只是造出多種多樣的世界,但是被聖人們改造之後,由於它獨一的跨越平行世界甚至晶壁的能力,就變成了是從各個世界汲取本源能量以及因果的道具。 

  即便是主神,也沒辦法大肆影響到其他世界,所以就要通過間接途徑,選擇讓一些人來前往收取,自己坐收其成。 

  被選者在進入的世界里通過改變歷史,殺死本源生物,獲得因果及本源能量。 

  劇情世界里的劇情主要是由劇情意識,蓋亞意識,以及主神意識三方面控制。 

  劇情意識著重將脫離軌道的劇情撥回原處,蓋亞意識則是要驅逐不屬於著個世界的存在,主神意識則驅趕這輪迴者們改變劇情以及殺死強大的生物。 

  三方的控制反方式都是通過因果乾涉,其中主神意識最弱,法主動改變歷史,或控制強大生物。 

  蓋亞意識則是最強,不論怎麼樣,先把你們驅逐了再說。 

  劇情意識則是慣性最大,只要不是改變的太多,他都會將其逆轉回去。 

  所謂的主神手錶就是個吸收器,將隊員所得到的因果及本源力量帶回空間,所謂的獎勵點,支線劇情就是個貨幣一樣的一般等價物。 

  而根據被選者的強弱,主神酌情收取適當稅收,同時開放一個兌換系統,讓被選者可以強化自己。 

  主神既當銀行,又掌控了賣方市場,被選者手裡卻只有隨時可能貶值的貨幣。 

  兌換系統其實很簡單,就是個簡單的投影魔術,主神連干涉世界都做得到,投影個物品更不在話下。 

  鑒定創造理念 

  決定基礎骨架 

  複製構成材料 

  模仿製作技術 

  感受成長經驗 

  再現蓄積年月 

  即使是信念所鑄的聖器也可造出來,甚至還可以從低級起逐步強化到完整版。 

  不過贗品再完美也依舊是贗品,比不過真品。 

  血統,其實就是基因以及靈魂的改變,也就是直接強化身體與靈魂。 

  而由於被選者要經常跨越各個世界的原因,一些憑依於環境和根源的能力和物品會受到影響。 

  主神就由自身替代了環境能量以及根源,相應的也提高了價位。 

  所以在主神空間里,主神出品必屬精品。 

  論在什麼世界,只要不是被主神限制,就可以保證有效。 

  但也同樣受到主神指定的一些克製法則限制,真品則不會。 

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