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前言·正文不懂的地方戳這裏

  網遊內部實時設定總匯(有待補充)

  區域及遊戲設定介紹

  輪境遊戲大陸

  亞洲→中州世界


  國家

  華夏國區、新日國區(J國、棒國、高麗)、青芽國區(阿三國、東南列國)

  歐洲→西西亞世界

  國家

  紅蒙國區(E國)、黃金國區(東歐列國)、珊瑚國區(北歐列國)

  美洲→雷頓世界


  東極國區(北美列國)、黑玫瑰國區(南美列國)

  非澳聯盟

  暴風雪聯盟國區(非洲諸國、A國)

  輪境人物屬性設定


  公開屬性


  總成(初生分配最高10點)戰鬥總成→非戰鬥總成(初生5點)

  體質→血量、物理防禦力、物理抗性(例:流血)→耐力、負重等

  力量→物理攻擊力、物理打擊力、物理抗性(例:衝擊力)→握力、舉重等

  敏捷→移動速度,閃避、攻擊速度、物理抗性(例:風阻)→位移、敏感等

  智慧→魔法攻擊力、藍量、魔法打擊力、元素抗性(例:燃燒)→閱讀、記憶等

  精神→魔法防禦力、元素掌控力(例:詛咒)、元素抗性(例:靈魂)→疲勞、毅力等

  隱藏屬性


  總成

  幸運(初生隱藏至少1點,上限100點)→掉落率、開寶率、閃避率、抗性免疫率、特殊屬性提升率

  悟性(初生未解鎖,特殊解鎖,最少0點,無上限)→領悟魔法技能、衍生附屬技能(遊戲技能、相似技能,非自創)

  筋骨(初生未解鎖,特殊解鎖,最少0點,無上限)→領悟物理技能、衍生附屬技能


  身手(初生未解鎖,特殊解鎖,最少1點,上限100點)→戰鬥、非戰鬥擬真度


  屬性算法(裝備疊加屬性不算入非戰鬥總成)

  體質

  每增加1點體質,增加10點血量,1點物防,隨機增加0~1點物抗


  每增加5點體質,增加1點耐力

  每增加20點體質,增加1點負重


  力量

  每增加1點力量,增加1點物攻,隨機增加0~1點物擊,隨機增加0~1點物抗


  每增加5點力量,增加1點抓握力

  每增加20點力量,增加1點舉重


  敏捷

  每增加1點敏捷,增加1點移動速度,隨機增加0~1點閃避,1點攻擊速度,隨機增加0~1點物抗


  每增加5點敏捷,增加1點位移


  每增加20點敏捷,增加1點敏感


  智慧

  每增加1點智慧,增加1點魔攻,10點藍量,隨機增加0~1點魔擊,隨機增加0~1點魔抗


  每增加5點智慧,增加1點閱讀

  每增加20點智慧,增加1點記憶


  精神

  每增加1點精神,增加1點魔防,隨機增加0~1點魔控,隨機增加0~1點魔抗


  每增加5點精神,增加1點疲勞


  每增加20點精神,增加1點毅力


  等級職業介紹

  新手階段0~10級


  職業初心者


  冒險者階段11~40級


  一轉職業戰士、法師、弓箭手、牧師、德魯伊、騎士、盜賊


  冒險家階段41~90級


  二轉職業(天賦加點不拘於單一,可以點滿單一天賦,可以雙、三天賦同加)


  (雙、三天賦點滿後可以獲得天賦總成,也就是匪號,相當於三轉職業)

  戰士天賦→狂戰、盾戰、浪人


  法師天賦→奧術、戰法、元素


  弓箭手天賦→獵人、遊俠、鷹眼


  牧師天賦→祭司、賢者、聖職


  德魯伊天賦→獸語、變身、薩滿


  騎士天賦→長槍、重甲、淨化


  盜賊天賦→刺客、陷阱、機關


  高手階段91~120級


  天賦總成

  武器、甲胄、時裝係統


  武器係統(沒有職業使用限製)

  單手武器(單手劍、魔杖、匕首、小刀、弩等)

  雙手武器(雙刀、雙劍、法杖、雙匕、刀 盾、權杖 盾、長槍 盾、魔杖 魔法書、長弓、機關盒)


  特殊武器(準備、精靈等)


  甲胄係統(沒有明顯的職業使用限製)


  身體部位

  頭部、全身、手部、腿部、內甲、首飾


  負重防禦分化

  布衣、皮夾、鏈甲、鋼鎧


  時裝係統(性別、職業有所標配)


  野外稀有boss隨機掉落

  每位boss僅此一套,掉落隨機部


  沒有屬性加成


  具體屬性分成(武器與甲胄共生屬性,時裝默認沒有屬性)

  從低到高

  普通(屬性加成、隨機技能加成)

  屬性代表:白板、黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、最終


  顏色代表:白色、黑色、藍色、灰色、黃色、橘色、紅色、青色


  (例:名稱:白色的新手劍,屬性:@#¥%,品質:白板、介紹:@#¥%)


  (例:名稱:青色的聖劍,屬性:@#¥%,品質:最終、介紹:@#¥%)


  特殊(沒有任何屬性加成、至少有一項主動技能、被動技能)

  屬性代表:史詩、神話、傳說


  顏色代表:三色、五色、七色


  (例:名稱:三色的長青葉,介紹:@#¥%,攜帶技能:@#¥%)


  經驗獲取、升級係統


  經驗計算與獲取方式


  經驗條存在值為0%/100%的比例計算方式,其獲得核算方式精確到0.00001%

  等值差

  經驗獲得最小值為0%經驗,經驗獲取跨度為:


  【玩家等級≥怪物等級,25~30級時,無法從中獲得經驗】(所有怪物)


  (例:玩家等級30級,攻擊0~5級野獸怪物,獲得經驗0%)


  越級經驗獲得最大值上限為15%經驗,經驗獲取跨度為:


  【玩家等級<怪物等級,怪物性質為普通,且5~30級時,可獲得0.15%~15%不等的經驗值】


  【玩家等級<怪物等級,怪物性質為精英以上,且5~30級時,可獲得經驗加成,上限不變】


  (例:玩家等級5級,攻擊10級【普通】野獸怪物,跨度5級,可獲得最低0.15%的經驗值)

  (例:玩家等級5級,攻擊10級【精英】野獸怪物,跨度5級,可獲得最低0.15%( 0.1%~5%)的經驗值。)

  等級差


  百分比計算方式跟隨等級上升而上升,獲取經驗隨等級上升而遞減。


  (例:玩家40級,怪物40級,獲得經驗為0.001%;玩家50級,怪物40級,獲得經驗為0.0001%;以此類推)

  經驗獲取方式

  野外拚殺、任務、特殊鍛煉


  野外拚殺

  1、野外殺怪、開發副本、副本通關、野外boss可獲取恒定經驗值


  2、主線任務可以獲取大量經驗值,支線任務可獲取少量經驗值


  3、可以通過恒定的體能鍛煉獲取少量經驗值,也可以通過試煉獲得中量經驗值,也可以通過NPC指導訓練後獲得巨額經驗值,前提必須解鎖隱藏屬性【身手】才可獲得經驗。


  升級

  經驗滿值後可以累積,最多存儲5級的經驗,即500%/100%,手動升級。


  升級後不會呈現血藍全滿的狀態,會獲得10%~50%的愈合治療,並清理除特殊狀態外的一切不良狀態。


  (例:可以清除高等詛咒,但無法清除死神種的詛咒稱號,特殊狀態稱號隻能通過技能【淨化】清除)

  每次升1級可獲得10%的愈合治療,2級連升可獲得20%的愈合治療,以此類推,最高50%。

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