第兩百二十五章 舉一反三
“完全超越?”
蘇炎的語氣中明顯有些懷疑,雖然對於龍魂引擎的期待很高,但是在蘇炎原本的想法裏能夠趕上虛幻引擎就可以了,至於超越以後等到後麵的係列再說。
沒想到遊戲開發部這邊竟然直接說在物理係統方麵超越了虛幻三引擎。
物理係統比起前麵的渲染係統以及光影效果,對於遊戲的影響也是最明顯的,因為它會通過係統根據一係列得到數據設定重力,加速度,物理碰撞等因素,決定遊戲中任務的跳躍高度,運動軌跡,以及技能釋放的手感等。
這也是為什麽很多玩家在玩遊戲時總覺得似乎在對任務的操作上有些別扭以及任務動作的打擊感不流暢等,都是因為在物理係統上不夠完善。
“蘇總,我們首先來看碰撞測試,對於最基本的跑動,跳躍我們就不做比較了,這點基本上隻要物理係統不是差距太大基本看不出差別,我們主要對比的是角色以及角色在騎乘坐騎時在不同的自然環境下得到的不同狀態的反饋,以及角色在空中騎乘坐騎時麵對不同氣候可能會遇到的危險。”
說道危險的時候,開發部負責這部分的幾個人表情明顯有些不同了。
隨後蘇炎算是知道為什麽會這麽說了,蘇炎看到在騎乘坐騎在空中飛行的時候,天氣突然切換成了雷雨天氣,隨後伴隨著雨水的落下,能夠明顯的看到坐騎和任務身上的衣物變濕,而且坐騎的飛行速度明顯和之前發生了變化,飛行似乎變得更加艱難了,隨後一道閃電劃過,測試員操控的角色連同坐騎直接被一道閃電劈中,隨後直接死亡,屍體朝著地麵落去。
“正如蘇總所看到的,我們模擬了現實中的各種氣候,玩家控製的角色例如在這種雷暴天氣飛行就可能直接被雷劈,當然並不是每次必死的,根據我們的計算大概會有萬分之一的幾率活下來,另外我們還設計了沙塵暴,暴雪,大雨,台風,龍卷風等不同的自然災害,例如在沙塵暴中玩家的方向指引功能便會失去作用,在暴雪天氣玩家需要保持體溫,否則體溫便會不斷下降,至於颶風則是會將在其範圍內的玩家卷入其中,並且最終隨機帶到遊戲中的某個地點。
而且在不同的環境下坐騎的顛簸幅度和顛簸狀態是能夠看的出區別的,比如在草原,雪地,山地,沼澤,平地不同的坐騎的速度也是不同的。”
而之後蘇炎也是看到了不同的測試,比如從高處跳下會摔死,但是如果你在落地前能夠在秒內按一下跳躍鍵那麽角色便不會死,這也算是遊戲開發部在裏麵涉及的小彩蛋,而像這樣的小彩蛋還有很多。
“不錯,看來沒辜負我的期待啊。”
對於遊戲開發部現在的進度,蘇炎還是相當滿意的,畢竟他們現在可以說是在摸著石頭過河,很多東西完全沒有借鑒的參照物,像是一些東西完全是需要自己一次次的嚐試才能夠得出最準確的數據。
“不過蘇總,如果按照我們目前的速度的話,估計很難在明年推出的。”
“明年推出不了,那就後年嘛。我們要做的是一個係列,沒必要急於求成的。我寧可你們慢一點,也不希望你們為了趕時間而忽視了質量,還有對於《洪荒》我的期待可是很高的,GG遊戲平台到現在真正屬於我們國產的大作一個都沒有,我希望它能夠成為我們在GG遊戲平台上推出的第一款神作,沒錯我對於《洪荒》的定位就是封神製作!
另外《洪荒》網遊方麵我也覺得可以立項了,到時候雙方互相借鑒最好能夠確保兩邊的故事線相互照應。”
“放心吧,蘇總!”
“我們一定會讓《洪荒》成為封神製作的!”
“沒錯,我們也要讓世界看看,我們也是有單機大作的!”
對於蘇炎所說的封神大作,幾乎所有的遊戲開發部的人都是感到心潮澎湃,還有什麽事情能夠比得上親手締造傳說更能讓人熱血沸騰的。
“當然其他遊戲的開發上,也不能落後太多,之前我說的英雄聯盟現在你們準備的怎麽樣了?”
“現在大致的人物已經確定的差不多了,根據蘇總之前描繪的,現在基本的世界觀大致已經出來了,而且為了迎合歐美市場以及其他市場我們除了中國風的英雄以外其他的角色也是借鑒了其他國家的曆史文化。在人物的建模方麵我們的基本建模偏向於傳統文化中的形象,而在蘇總所說的皮膚方麵我們則是打算根據其他國家不同的文化,來出係列皮膚。”
聽著開發部門的話,蘇炎頓時覺得這幫人確實了不起,直接都學會舉一反三了。
可以說國產遊戲在起步階段直接就被掐死了,國產遊戲在起步之初便是直接進入到了一個怪圈,那就是遊戲往往是叫好不叫座,雖然好評不斷,但是就是沒有收入,而沒有收入就沒有資金繼續開發。
反觀網遊,可以說跟撿錢沒什麽區別,去韓國或者歐美那邊代理一款遊戲,然後等著收錢就好了,至於遊戲沒火,那麽就在代理一款就好了隻要自己不作死,在那個時候就沒有不賺錢的網遊。
至於說代理網遊虧掉的錢和賺的錢比起來簡直就是九牛一毛,陳天橋當年直接憑借《傳奇》成為當時的首富,而《傳奇》當年的代理費才多少?可以說那點代理費甚至都沒有《傳奇》最火爆的時候一天的流水多。
而這也算是為後來的眾多遊戲公司內指明了一條道路,一時間大量的韓國遊戲開始進軍大陸。國產遊戲的環境被進一步擠壓,畢竟你一個剛起步的怎麽和已經起步多年的韓國遊戲競爭。
而現在在神秀科技的橫空出世下,使得韓流暫時得到了遏製,畢竟國內的大部分遊戲公司也是開始糾結要不要代理韓國遊戲,畢竟從神秀科技涉足遊戲行業以來,多款韓國遊戲在國內的市場反響平平,除了《傳奇》在開始的時候火爆了一把外,目前就是神秀科技代理的《奇跡》以及網易的《精靈》等少數遊戲表現還算可以。
雖然延緩了韓流大規模進入內陸,但是蘇炎清楚這隻是暫時的,畢竟當年的企鵝代理《凱旋》失敗後不就是在即時通訊領域站穩腳跟後,又重新殺回了網遊市場嘛。
從此開始起飛。