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第兩百二十四章 暴雪

  “各位,對於現在的這款遊戲有什麽看法。”


  日本的一間會社內,此時正坐了很多人,而在會議室最前麵的屏幕上正播放著《勁舞團》的畫麵。


  “這跟跳舞機並沒有什麽太大的區別,無非是將跳舞機搬到了電腦上讓不少無法花費時間去玩跳舞機的人可以在電腦上玩罷了。”


  “而且這種遊戲並不會對我們造成多大的影響,畢竟雙方的文化不同,否則我們的跳舞機也不至於這麽久都沒在那邊火熱起來。”


  “我覺得還是不能低估對方,對方既然能夠在短時間內開發出多款遊戲,那麽就是我們潛在的敵人,你能夠確保對方會一直安穩的待在網遊市場而不想辦法進入到單機市場嗎?”


  “切,鬼知道那片市場是什麽鬼,全世界表現都不怎麽樣的網遊,竟然會在那裏那麽的火爆!”


  “好了,都安靜下。”


  聽著下方的爭吵,坐在位置上的宮本茂開口說道。


  “諸君請務必牢記我們可以看不起對方的發展路線,但是絕對不能不重視對方,難道當年的教訓還不夠嘛!我知道自從神秀科技的那幾款遊戲收益出來後,很多人對於網遊市場都躍躍欲試,但是請各位記住,主機市場才是我們的根基所在!”


  “是。”
……

  對於網絡遊戲在國內的發展蘇炎還是比較有信心的,因為網絡遊戲比起主機遊戲在國內有著先天上的優勢,就比如說遊戲中所占據主流的大學生用戶群體來說,主機遊戲他們沒條件也不可能在宿舍整個主機放那裏,而放幾台電腦在宿舍就很合理,至於說單機遊戲,以大學生的時間,估計用不了多久就直接通關了,所以網絡遊戲之所以發展那麽迅速,國情占了很大一部分原因。


  “蘇總這就是他們的大型網遊《魔獸世界》。”遊戲開發部的人對著蘇炎說道,可能因為蘇炎這隻蝴蝶翅膀的煽動原本應該在明年才會發布的《魔獸爭霸3冰封王座》提前推出了,除了《魔獸爭霸3冰封王座》以外,暴雪同樣在發布會上放出了一組圖片以及幾段遊戲視頻。


  這則被暴雪突然公布的秘密開發了數年的遊戲視頻馬上引起了全球大批遊戲玩家的好奇。畢竟無論是暗黑係列還是魔獸爭霸係列都證明了暴雪出品的實力,而他們的網絡遊戲《魔獸世界》這個和魔獸爭霸世界觀一樣的遊戲無疑是更加的讓人期待。


  “暴雪這次的《魔獸世界》無論是從遊戲畫麵還是遊戲世界觀的構建上來說都比我們現在國內的網遊要優秀,對於這次暴雪推出的《魔獸世界》你們怎麽看?”


  蘇炎在看完暴雪放出的這些東西後,看著遊戲開發部的幾個負責人問道。


  “不得不說暴雪確實是老牌遊戲公司了,至少《魔獸世界》出來後足以吊打大部分的遊戲公司了。”


  “確實,光是在遊戲世界觀的設定上就幾乎完爆了大部分國內的快餐遊戲了,而且如果他們發布會上說的是真的的話,那麽這款遊戲的自由度估計會開創一個先河。”


  “你們說我們能做出這樣的遊戲嗎?”


  蘇炎開口問道。


  “如果單從畫麵上來講,問題不大。但是遊戲的內核可不僅僅是畫麵而是遊戲的劇情,可玩性還有其他各個方麵綜合在一起。至少根據暴雪目前放出的東西來看,我能夠看到他們的野心,他們想要打造一個屬於玩家們的第二世界,這點是相當可怕的。”


  其他人聽到後也是點了點頭。


  “這款遊戲如果真如他們宣傳的那樣的話,那麽在這款遊戲出來後,估計市麵上當前的網絡遊戲沒有幾個能和其正麵抗衡的。”


  “蒽,也不能說沒有能夠抗衡的遊戲,至少如果我們的《洪荒》如果變成網遊的話完全可以和其一較高低的。”


  “不錯如果將《洪荒》的世界觀轉嫁到網遊上也是可以的,論起宏大程度絲毫不遜色與暴雪目前公布的魔獸世界觀,而且我們比他們更有優勢的點在於我們洪荒的主線支線劇情全部完善,也就是說在版本的更新方麵我們完全可以領先。”


  聽到員工們的討論,蘇炎臉上也是露出了笑容,可以說之前的幾款遊戲已經給神秀科技的遊戲開發部門帶來了相當的信心,而特別是之前《洪荒》的立項更是給了他們很多的在遊戲自主研發上的成長。


  “這麽有信心嗎?看來我應該看看你們這段時間做出的成果了。”


  看著遊戲開發部門的討論蘇炎笑著說道。


  “蘇總這是要檢查作業了啊。”


  隨後在遊戲部眾人的簇擁下,蘇炎也是來到了遊戲開發部,隨著一番操作,電腦上很快出現了一組圖片。


  “蘇總,這是我們用龍魂引擎做出的東西,另外還有就是虛幻引擎做出的東西。”


  說著點開另外一個文件,很快一組對比圖片出現。


  “通過我們的研究,目前龍魂引擎的部分效果是不遜色甚至是超出虛幻引擎的。首先我們來看光影效果的對比。”


  很快在一番操作以及講解下,蘇炎也是對於龍魂引擎在光影上的效果有了了解。


  光影效果,渲染效果,再加上物理係統可以說是遊戲引擎的三大核心,其中的光影效果對於遊戲的仿真性的影響無疑是尤為重要的,因為和現實世界一樣,我們所感知到的世界的五彩斑斕其本質上就是光。遊戲中也是一樣。各種光源對於人物,環境的影響,經常玩3a的玩家應該很清楚,有的3a大作給人一種真實的感覺就在於他們在光影效果的製作上無限的給你一種現實世界的錯覺,一款遊戲如果在光影效果上出現缺陷的話,基本上就算是失敗的了。


  “接下來就是在渲染方麵的對比了。”


  隨著話音落下,幾組動態的對比圖出現在了電腦上。


  渲染引擎是遊戲引擎的另一個核心,簡單來說,模型製作完畢後,美工開始貼圖,然後通過渲染引擎把模型,動畫,光源,特效等效果實時計算生成於屏幕之上,所以渲染引擎決定的,正是玩家所能看到的最終輸出的遊戲質量。


  “上麵的無論是渲染還是光影效果我們和虛幻三的幾乎是不相上下的,其中拉開差距的還是物理係統。”


  說道物理係統的時候,在場的遊戲開發部門的人明顯臉上都是帶著驕傲的。


  因為在物理係統的測試中,根據他們的測試,是完全超越了當前的虛幻三引擎的。

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