030 工具貓?
整整一分鐘的時間吃不到經驗,在中單對線中會產生什麼影響?
答案是兩波兵線加上一組野怪,對於六級的英雄來說整整一級還要出頭的經驗差距。
「TP過來又被薩爾D走的哈斯卡只能徒步走回線上,但是現在的火貓已經七級了,五級打七級的一個情況。」
但仍然不容過度樂觀。
雖然經歷了這樣的一波對拼,但是也僅僅是讓哈斯卡沒能打出最佳效果罷了,在哈斯卡到達六級,隨後擁有一定裝備后的強勢期照例會到來。
擺在現在的征服者們面前的有兩種選擇,兩種選擇會直接將局勢導向完全不同的方向:或者以中路為核心繼續突破出現破綻的哈斯卡;或者讓拿到了一點優勢的火貓提前動起來,幫助其他兵線上的隊友建立優勢。
「正面打這個哈斯卡不算太明智,他到六級之後照樣會在中路線上擁有很強的戰鬥力,如果圍繞著中路來打,但是自己出現一些失誤的話,哈斯卡就會趁勢直接獲得難以平抑的優勢。」
「如果繼續這樣打,把哈斯卡這個人打沒,不也更好嗎。」
「這不太現實。」
比起在場地上,正在進行的專業解說,在後台的三個男人之間進行的交流更加直接。
他們不需要考慮觀眾,也沒有什麼節目效果和情緒調動的需求,只需要正確地分析和交流局勢:
「而且,即便是拿到了線上的大優勢,火貓這個英雄本身也沒有太高的單拆塔能力,最後還是要找隊友的。」
「要拆的話火貓現在就得刷,但是這組對線選出來的目標就是早早站出來打節奏,陣容里能留給火貓的刷錢空間並不多。」
「不過如果她自己說自己要刷一會,隊友們應該也不會有什麼意見。」對自己的隊伍可以說是了如指掌的海子明揉著太陽穴,「總之,現在就是要看這些小年輕們的選擇了。」
場外的評論無論如何都不會實際影響到場內正在進行的這場比賽,而作為這場比賽實際上的主角,征服者們的選擇是一切按計劃行事。
「你們現在可以打得凶一點,我把線清了就能直接去找你們。」
陸心蕾沒有等隊友發問,便在對方的哈斯卡再次回到線上之後講出了自己的說法:「哈斯卡想吃一兩座塔可以放,我們換更多的資源就行。」
沒有人會在隊友主動站出來承擔進攻組織核心的時候感到不滿,對線全能騎士,總體而言打線打得相當安逸的水人現在已經有了可以支撐它無限鑽野的基礎裝備,現在正是急需一個能夠撐住局面的核心的時候。
火貓是足夠的,也是最恰當的選擇。
前期相當高額的法系輸出讓火貓在傳統物理流派之外可以一定程度上犧牲中後期能力提速參戰——在這一局中,陸心蕾當然不會拒絕這種高效率的做法。
Tornado的邊線並不能承受早早就開始發力,進攻鋒芒一波接著一波的征服者帶隊的衝擊,雖然作為代價,哈斯卡在中路拿掉了CRG的一塔,但過深的位置加上局勢的壓力,Shin也不敢繼續前壓。
水人還在打自己的裝備,這一局中的水人同樣放棄了較為傳統的物理大核的打法,預購的裝備是林肯法球和虛靈刀,這樣出裝的水人雖然站樁平A和拆遷能力可能有些不足,但在虛靈刀到手后就可以立刻參戰——趕在猴子成型之前。
這當然不會是操刀水人的孫嘉年不想做一個腦死平A怪,而是隊友——主要是陸心蕾的要求。
「水人這一把你要對標猴子,最好還是要提早參戰,光把自己刷肥不行。」
她需要隊友能在法系火貓開始出現乏力之前站出來接管比賽,也同樣地相信這一點,並不用她多說什麼,從她點出來的裝備上,年輕的征服者們就可以看到信任:
魂之靈瓮,或者,俗稱大骨灰,能夠在周圍陣亡的敵方英雄死亡時獲得充能,消耗充能可以為隊友提供治療,或者給敵人造成傷害和生命恢復降低效果。
它的實際被動屬性其實並不能對得起將近3000金幣的造價,但攻守兼備的主動作用巨大,是一個相當典型的打架工具人裝備。
對於大部分核心位置英雄來說,它並不算是一個可選的裝備,而當一個高位置核心摸出大小骨灰的時候,往往也就意味著相當程度的破釜沉舟:
「這把我有經濟,我直接起個骨灰了。」
摸出這個總價3000左右的裝備對於有線可吃,跑圖支援的時候還能順便清一下野怪的火貓來說並不算困難,而在這件裝備之後,陸心蕾的選擇依然耐人尋味。
成功的小團戰處理讓她有資本展望下一件4000金以上的大件裝備,但陸心蕾的選擇並不是能夠補充發育能力和法系輸出的輝耀,也不是配合無影拳能夠大幅度提升對後排威脅能力的大電錘,女孩甚至沒有去考慮一般的法系火貓可能會做的A杖:
她拖在預購欄里的裝備是一件紮實到讓人迷惑的冰甲。
女孩似乎決意將這一局的打法貫徹到底,從始至終,她身上的輸出裝備就只有一件紛爭面紗。
「火貓這一把完全是在打工具人的打法啊。」
「會不會有點浪費啊。」
場上的解說對這樣的裝備選擇也抱持懷疑的態度,冰甲和蓮花這兩件需要板甲來合成的裝備,防禦和功能性質都遠大於進攻性,對於對線很順,對線期之後的小團戰打下來也不算窮的火貓來說,這樣的裝備未免有些保守。
「這就是各人打法的差距。」
台前的解說並不影響後台三老逼分析局勢和選手的心理,郎光南隨手捏扁了喝空的百事可樂罐子,依然試圖從選手思想的角度分析決策:「其實還是我剛才說的,是一種不覺得自己會失誤的鐵分奴行為。」
「這樣的火貓其實很怕死,被斷一波節奏,沒辦法殺人,這一期間其實是很難靠刷打回經濟的。」
「所以說這是她要打工具人打法的原因?」
「至少一部分吧,不過我覺得她接下來哪怕經濟不落後也會繼續打工具人。」
「嗯?」
海子明的腦子一下沒有轉過彎。
「因為這一局對面的哈斯卡還真就很怕一個成型的究極工具人。」
無干擾發育了將近五分鐘的水人在17分鐘拿出了虛靈之刃,但是和他同時開始參與正面戰場的還有一個哈斯卡。
征服者刻意避開中路的戰術選擇給了哈斯卡相當的發育空間,Shin也不是選到哈斯卡埋頭硬刷的選手,在拿到臂章和天堂之戟之後,哈斯卡就開始參與正面的團戰。
他的判斷是正確的,在隊友的幫助下,此時的哈斯卡戰鬥力的確十分充足,水人的虛靈二連雖然傷害可觀,但是在水人出起屬性裝備撐起藍量之前,智力屬性低下的它在一波團戰里並不能多次打出這套輸出。
而此時,哈斯卡的正面持續作戰能力就很關鍵了。
「征服者現在突然有些處理不了這個哈斯卡。」
解說們和場上的觀眾幾乎同時注意到了這一點,現在的哈斯卡並不是憑CRG的一套輸出就能夠輕鬆解決的對象,而為了逆轉這個情況,他們需要更多的瞬間輸出……
或者說,降低治療效果的裝備。
這個問題很快地也得到了解決,陸心蕾並沒有讓這一段空窗期持續多久,在一波團戰沒有打出想要的效果之後,短短的兩分鐘左右調整時間裡,她購買了冰甲的最後一個配件。
「冰甲現在的光環效果可以降低25%的治療和回血,在現在的情況下好像也並不是不能考慮的選擇。」
而且,面對Tornado的這個陣容,冰甲的被動屬性也相當契合:足足15點的高額護甲能攻讓猴子和哈斯卡兩個主要以普通攻擊作為輸出手段的英雄非常難搞。
女孩選擇的下一件裝備也讓這個難搞來到了更高的程度。
「不是吧,冰甲還算可以接受,火貓下一件勾出來的蓮花球是要搞什麼。」
「工具貓嗎,這樣出有什麼輸出?」
比起解說席上的疑惑,在征服者的對內語音里,這樣的決策並沒有產生怎麼樣的波瀾。
「你自己想好啊,這樣出真的沒什麼輸出。」
孫嘉年摸著額頭思考著下一件裝備,情緒還算穩定:「我不確定十分鐘之後我還能不能管得住對面的猴子,你不爆點輸出那我不保證發生什麼事。」
「管不住就回家唄,反正這套裝備你不背鍋,說這麼多幹什麼。」
同樣明確了自己工具人定位,等著大哥們帶贏自己的沈嘉慶倒蠻光棍,他操刀的
直到現在為止,水人的裝備都還算是不過不失,17分鐘虛靈刀,21分鐘就拿出了完整的林肯法球,正面作戰能力在征服者的陣容中算是最強的支點——但是,他們依然缺乏一個足夠高額的爆髮型輸出點。
火貓原本可以做到這一點。
「如果我說,我現在能單防哈斯卡,團戰會不會好打一點?」
在小隊語音中,陸心蕾的聲音莫名地缺乏必要的情感起伏:「你們過來能補一點傷害就行。」
「雖然不一定能怎麼的了這個哈斯卡,但是一定能讓他很噁心,就是了。」