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057 電競相對論

  「對面這有點古怪啊。」

  在第二局的比賽結束之後,於揚所在的隊伍語音中的其他人並沒有沉寂多久,對方在十幾分鐘之後突然的一波發難讓他們無法招架,團隊固定資源被打出的差距直接導致了這場比賽的失敗。

  但是這種情況可能復刻嗎?

  於揚搖了搖頭,他在上一局比賽中應該承擔最大的責任,火槍手在對線期結束之後能夠做到的事情實在太少,這一手選出來也並不是準備要應對對方看似毫無徵兆,實則確實完全是臨時起意的速推——

  「那下一把怎麼選陣容,兄弟們。」

  雖然他所在的隊伍里人員也來自兩支完全不同的戰隊,但是應該擰的繩還是要擰的,叫一句兄弟也沒什麼過分的。

  畢竟如果脫掉隊服走出基地,他們說到底還是「玩同一款遊戲的朋友」。

  「也別整什麼了,就拿每個人擅長的就行。」

  他們沉默了一下,算是默認了這種說法。

  要讓這支臨時組成的隊伍打什麼複雜的戰術配合明顯有些勉為其難,現在的情況比起戰隊對戰其實更像是兩個又朋友組成的三輪車匹配在一起,打一些小規模的combo尚且可行,但五人聯動的「陣容」打出的效果說實話比不上選出五個選手們最擅長的英雄。

  「都大概報一下自己的絕活吧,」自覺接過BP職責的輔助位選手清了清嗓子,「每個人說一兩個英雄,能打配合最好,夜魔鳳凰那種就算了——然後告訴我覺得怕哪個英雄。」

  選會的,ban怕的,這是MOBA類遊戲BP最初始的目標,而這個目標在他們的對手身上也有體現,

  「第三場了,好好打鐵子們,」一直在負責調節隊內氣氛的大G同樣瞄準了這個最低程度的目標,「幫我把毒狗ban了,拿個馬爾斯——我有一手這個的。」

  「第一手能拿嗎?」

  「就第一手,不怕針對。」

  馬爾斯作為倒數第二批次的新英雄,在賽場上並非非常陌生的角色,他擁有著能夠成比例降低來自正面的物理攻擊傷害的被動技能,同時也有著能夠高效分割戰場的大招和能夠配合地形造成控制的小技能組,確實是一個找節奏和團戰都能夠打出效果的英雄。

  「看情況給我點一個英雄吧……」核心位置的Waven舔了舔嘴唇,「我可以打工具人,沒關係。」

  相當於廢話的一句話,但確實摘掉了自己的責任。

  和一號位選手waven身處兩個基地的JC撇了撇嘴,「那我第一輪拿一個沉默或者VS,防對面一個強團戰有說法嗎?」

  「拿VS吧,」陸心蕾看了看對方就在自己不遠處的臉,「這把可能需要你來補一個這個輸出光環。」

  第一輪雙方的八個ban位明顯沒有對對方的優勢點做出什麼針對,只不過是將自己想要選擇的陣容所畏懼或者不想見到的點位按掉,雙方的前兩手也都沒有什麼阻礙地拿到了自己想要選擇的英雄。

  陸心蕾一方拿到了隊員確實說到的馬爾斯和VS,二對方也拿出了巨牙海民和薩爾的雙輔助組合。

  「吃哥會玩螞蟻嗎?」

  在等待對方亮出第三手英雄的時候,核心位Waven好像突然想明白了這一局要怎麼打,於是發言詢問還沒有表示自己想要拿什麼英雄的CHM:「可以的話第三手能不能點一個螞蟻,我覺得應該好打。」

  「VS加螞蟻……?」

  他推了推自己的耳機,看出了一些構思:「你要玩PA?」

  「看情況,不過VS加螞蟻雙減甲組合應該挺有意思。」

  「那行,下一手可以點個螞蟻。」CHM點了點頭,綽號螞蟻的編織者是一個擁有著使用技能進行高速戰場機動,而且擁有一定自保能力的英雄,一般來說是作為核心位置出現,不過四號位螞蟻的玩法也不是沒有。

  螞蟻的大招在A杖的加成下可以對隊友釋放,使隊友回到六秒前的位置,並將生命值和魔法值重置為當時的狀態,作為強行救人的點位無疑是非常合格的。

  而對方面對這一手看起來頗有些搖擺的編織者,並沒有什麼猶豫就點除了發條技師——這個英雄是他們的三號位擅長的,同時它的場地型技能對會在戰場中跑來跑去追求最大輸出的螞蟻造成相當大的麻煩。

  作為回應,Waven點出的英雄是狼人。

  「這個螞蟻是個四號位,」看出這一點的對方輔助選手也如實報出了自己的判斷,這也並不奇怪,他們已經在中路拿出了死亡先知,這種情況下無論將狼人還是螞蟻挪到中路都會有些難受——這個螞蟻很大可能是打四號位的。

  「等一手對面中單了。」能夠將死亡先知DP這個英雄作為得分點拿出來,於揚對這個英雄的認知和熟練度也是有相當保障的。

  死亡先知的技能組並不足以支持她做出什麼驚世駭俗的操作,但她能夠對周圍的建築和單位造成傷害的大招使她在節奏上對使用者有很高的要求:不乏有新手開大逛街,浪費掉所有能浪費的東西;但在老手手中,這個冷卻時間極長的大招就是殺人拔塔的利器。

  作為回應,陸心蕾在中路拿出的英雄是仙女龍帕克。

  總而言之是一個很微妙的陣容,狼人沖陣型的變身大招配合帕克留人控制的技能在中期能夠打出非常強勢的進攻掃圖節奏,而且在VS提高遠程英雄射程和攻擊力的光環之下拆塔速度也並不是短板。

  ——但,感覺總有些什麼不對。

  狼人是一個不算少見的進攻型核心,Puck也是一個中路較為常見的中單英雄,但是這兩個傢伙同時點出來,總給人一種無根浮萍一樣的不穩健感。

  就連他們隊內的語音,在看到陣容的最後一塊拼圖補齊的時候也充滿著不確定的氣氛。

  「這陣容太一鎚子買賣了吧。」

  CHM撓了撓頭,帕克這個英雄確實是遠在通州的女孩自己說要拿出來的,二負責BP的jc一下子也覺得沒問題,但現在看起來,現在的這個陣容雖然戰鬥力不俗,但在後期缺乏一個顯著的支點。

  不過陣容已經選出來了,他們要做的就是把這個看起來有些說不出的奇怪的陣容打出效果。

  對方最後一手補出的也是他們最後缺少的一號位核心,雖然死亡先知最主要的大招是物理輸出技能,但是她畢竟不是一個傳統意義上的核心,他們拿到了一個同樣稱得上穩健的小娜迦來作為陣容的最後一塊拼圖。

  總而言之,秉承著「什麼打得好拿什麼」這一思路構築的雙方陣容,在某種意義上來講都有點怪,但是他們的陣容有打架點,有前期節奏,也有後期的依靠,還是相當不錯的。

  於是比賽也就開始了,雙方在分路上並沒有什麼出其不意的調整,中路的帕克在攻擊力被削弱之後面對初始攻擊力在幾個版本加強之後高的離譜的DP並不能佔到什麼便宜;VS狼人的優勢路組合想要殺人也可以說是天方夜譚。

  但是在VS的吼和狼人召喚的小狼兩個技能之下,這條線時刻可以保持向外壓制的情況,雖然不可能拿到太大的優勢,但是崩盤還是不太可能的。

  這樣的情況對於於揚一方是可以完全可以接受的,他們的劣勢路雙人組,無論是三號位還是四號位都是在達到一定等級之後就有遊走起來在整張地圖上做事情的能力的。

  中路的DP如同計劃一般小壓了帕克,優勢路的薩爾娜迦組合面對對方對線期幾乎可以說隱身人的螞蟻也打得很舒服,劣勢路的海民發條兩人在擁有一定等級之後甚至可以考慮動對方核心位狼人的手。

  看起來,這個需要發育,中期可能占不到優勢的陣容在三條兵線的處理上都沒有落入下風,是一個喜人的態勢。

  這樣的態勢也給了他們一些思考如何處理對線以及前期節奏的餘裕,他們的想法也是直接的,在四分鐘左右,薩爾和巨牙海民兩個英雄不約而同地走向了中路。

  卻在最後,由於中路的DP沒有升級自己的沉默技能無功而返——這算是正常的,DP的一技能推波和三技能吸魂巫術都是對線時實打實的戰鬥力,而低等級的沉默確實有些上不了檯面。

  戰局就這樣推進到了十分鐘左右,雙方的邊路各有一些人頭的交換,受到最嚴密關切的優勢路外塔也早早地告破。經濟面板上,高效出擊的DP遙遙領先,憑藉著自己召喚小狼的技能算是站穩腳跟的狼人緊隨其後。

  十分鐘的四個賞金神符雙方兩兩控下,隨後覺得自己相當有戰鬥力的DP在控到了能讓自己保持最高移速的極速神符之後決定帶隊配合自己的隊友們對對方的中路進行一波攻擊。

  首當其衝的目標當然是對方中單的英雄,帕克依然在中路的強化神符刷新點遊盪,這應該是最合適的目標。

  進攻由薩爾的強力定位技能首先發起,他的惡念瞥視能夠讓對方回到之前的位置,配合隊友的控制技能確實是一個無解的先手——但是會被帕克的相位轉移躲掉。

  帕克甚至沒有打算離開戰場,在使用了相位轉移躲掉了對方的第一波定位技能之後,操刀帕克的陸心蕾第一反應是直接反打。

  她有這樣的資本,在對方中路另一旁不遠處的陰影中,已經拿到了自己的死靈書的狼人已經開始了自己的變身。

  「Cast Off」

  似乎是來自Waven的聲音在隊友頻道中響起,並不知道這兩個單詞蘊含著什麼意思的陸心蕾也只是把它當成了一種壯膽式的戰吼。

  其實也沒什麼問題。

  帕克在躲過對方的惡念瞥視之後不退反進釋放大招框住了並沒有大招的DP,而在另一邊,已經開啟了變身形態,攜帶者自己一整隊召喚物的狼人也從側后切入了戰場。

  此時的小娜迦只有八級——這個等級的核心位小娜迦不會有大招,在正面交出了自己大部分控制技能的隊友們也沒有能夠限制狼人衝鋒的能力。

  DP利用自己的所有技能配合隊友擊殺了頂上來想要釋放大招的馬爾斯,但這個馬爾斯的任務已經在此之前就很好地完成了,他給自己現在戰鬥力極強的核心英雄拉扯了足夠殺死所有人的輸出空間。

  在第一局有些摸不到狀態的Waven在拿到了自己最擅長的狼人之後表現深孚眾望,他在切掉了擁有地形隔斷技能的巨牙海民之後第一時間配合陸心蕾手下的帕克強行擊殺了DP。

  對方在現在才明白這一套陣容中期的衝擊力究竟有多麼強,VS的吼,螞蟻的蟲群,狼人的嚎叫都是可以大範圍地削弱護甲的技能,而帕克甚至在出到自己的中間裝備之前補了一個普攻削弱護甲的減甲球——在這一套減甲之下,哪怕是首先點出一件相位鞋支撐護甲的DP,面對到來的物理傷害輸出也幾近白紙。

  團戰就這樣崩潰了,在雙輔助和DP先後陣亡之後,沒有什麼戰鬥力的發條技師和娜迦海妖也沒有還手的能力,原本在經濟面板上佔據優勢的他們在團戰中並沒有打出應該有的效果。

  歸根結底問題就是出在雙方核心位置的戰鬥力差距上。

  狼人這個英雄在六神大後期可能剛不過絕大部分常規核心,但是在5000~10000經濟的時候戰鬥力會明顯地高於同等經濟的他們,而小娜迦作為一個在六神裝的時候進可攻退可守,極難處理的核心英雄,但是在這個經濟情況下面對狼人的衝擊沒有什麼好辦法。

  只有八級的小娜迦甚至連技能都沒有學齊,為了最大化發育效率,小娜迦的操縱者選擇的是極端也正常的13對點,八級的時候沒有二技能網,也沒有大招——這是一般而言為了發育而選出的小娜迦的正常加點,也是這波團戰失利的重要原因。

  「不能這麼打啊,中期戰鬥力差太多了。」

  在這一波團戰以無可爭議的一換五結束之後,拿到了完整的一波五人團滅的於揚一方終於也開始正視雙方的戰鬥力差距——但已經晚了。

  比他們更清楚陣容發力期差距的對方明顯已經得理不饒人,上一波團戰勝利的關鍵點是帕克相位轉移躲掉了薩爾的瞥視並且轉頭大招留到了對方複數英雄,說實話還是建立在不可控的規格外操作上的。

  這種操作雖然可喜,但並不能守株待兔式的依靠。

  他們需要能夠更加穩健地贏下團戰的方法,雖然按照常規思路,他們需要的是在拆掉防禦塔之後拉開經濟差,但是根據電競相對論,讓對方少打錢就相當於自己多打了這麼多的錢。

  尤其是在現在這樣的陣容中。

  對方的小娜迦需要充足的時間發育,至少在掏出兩個大件之前和己方狼人的戰鬥力都不在一個層面上,不趁這個時候要了對方的命,打出勝勢就確實對不起這樣的陣容了。

  這一波團戰確實也是本場比賽的一個縮影,直到25分鐘高地團戰中,經濟全場第一的狼人無解的衝鋒摧毀了他們最後的防禦,這個小娜迦都沒有出到自己想要的裝備。

  讓一追二,這個BO3也算是結束了。

    

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