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270.第269章 048:自走棋?(三合一)

  第269章 048:自走棋?(三合一)


  雖然不是沒有道理,但剛才那些既要又要的要求已經有點無理取鬧了,但是所謂車到山前必有路,總之陳欽還是指了條能實現問題的路——


  在互聯網領域,解決問題最核心的方法論就是用戶需求,做服務性質的產品能用它,寫歌能用它,做遊戲自然也能用它。


  之前的《好友大亂斗》是從阿玥小學的幼稚策劃案進化過來的,但現在要根據一個平台定製一款遊戲,就是從用戶需求開始設計遊戲的時候了。


  「首先,你們覺得3C和dota好,它主要好玩在哪?」陳欽問道,「更準確地說,就是既然它是個《魔獸爭霸》的自定義地圖,為什麼你們沒覺得魔獸爭霸好玩,只覺得這些第三方地圖好玩?」


  一開始的時候,這個問題當然是提出建議的郭陽和宋子云想辦法的時候了。


  郭陽想了想說道:「因為對戰打起來好像很亂,我看別人玩,感覺都是噼里啪啦的亂切屏,根本不知道怎麼玩成那樣。」


  宋子云不贊同:「原版其實也不太複雜,就是造兵然後推上去,水平菜的也能玩,Dota打團戰也不簡單啊,那種高手集錦里,卡視野、切假腿什麼的,普通人根本玩不出來。」


  陳欽提醒:「既然如此,你們覺得有什麼問題是原版讓人難以接受、但是這些自定義地圖比較好地解決了的?」


  郭陽道:「我覺得是簡單,上手容易。」


  宋子云道:「我覺得是精彩,直接玩英雄,打起來更緊張刺激。」


  陳欽道:「既然意見不統一,不如咱們先玩玩看,你們自己去各自打兩盤好了,我去看看那個編輯器……」


  這麼說著,這時兩人才想起製作人的水平問題:「對了阿玥,你會玩魔獸嗎?」


  「玩倒是稍微玩過一點……」


  「沒關係,咱們教你,那些地圖你就當三國來玩就行了,倒是原版難一點……」


  說著,陳欽去櫃檯邊的電腦那研究魔獸的編輯器了,而三人去找小高、關了幾台刷金腳本的電腦,然後現場給阿玥這個製作人來試了試遊戲……


  期間,首先是來了一把2v2的Dota,如今還沒打AI的地圖,阿玥上手倒是挺快,跟著小高把對面兩個人打得抱頭鼠竄,起初她只會打醬油,後來逐漸有些心得了,雖然操作還是很菜,但是打到後面,裝備不知為何比小高還好,其他人倒是沒太在意。


  然後打了一把澄海3C,阿玥玩過後說有點複雜,大半時間都是在看技能說明……宋子云還滿口說著她這是沒見過真複雜的,原版的更複雜。


  結果開了一盤原版的4人混戰,阿玥上來就選獸族,爆狼騎步兵rush,把另外三人一口氣全推了。


  雖然之前看她基礎操作還挺熟練,不過這也推得有點太專業了,郭陽和宋子云有點懵:「你怎麼玩得這麼好?」


  「我前年看金鷹動漫播WCG,所以學著玩過。」阿玥道,「因為去年開始就沒怎麼玩過了,還沒接觸過自定義地圖。」


  陳欽在旁邊聽著,心裡想起了他三國online也是去年玩到那個時候就沒再上過線了,暗自嘆了口氣。


  當然既然玩過那就沒問題了——阿玥沒怎麼接觸過第三方地圖,但是對原版的遊戲理解顯然都在其他人之上,既然她最厲害,那話語權當然是重新回到了她這個製作人手裡。


  於是等到四人重回小方桌邊上的時候,似乎都有了一點收穫。


  陳欽研究了一下地圖編輯器,發現它竟然能掛載腳本,這倒是個意外的收穫,但是因為魔獸爭霸遊戲本體限制較多,現在能實現的功能也並不如想象中那麼多,要兩天做個遊戲,又要做個不久后就能移植手機平台的遊戲,感覺選擇面還是偏小。


  而宋子云二人談起之前的結論,阿玥這次有了想法,攤開一個小本子,邊寫邊說:

  「我剛才玩了玩,感覺你們說的雖然沒錯,但是我的體驗有點不太一樣,總之你倆聽聽有什麼不對的地方吧。」


  兩人連忙點頭,大概是在心裡說道你是製作人,玩的還厲害,現在他們哪敢說什麼啊。


  阿玥繼續道:「我覺得這種遊戲的對戰最重要的是資源管理,如果水平不高很容易浪費錢,然後原版只要放著採礦就行了,但是Dota有補刀,3c的話有優勢了得多線刷錢,還要防止對方……」


  宋子云提醒:「gank。」


  「對,因為就算偵察過,也隨時都會打起來,所以這些第三方地圖未必就比原版簡單。」


  兩人點頭,阿玥繼續說道:「所以我覺得難易度其實差不多,但陳欽說遊戲設計最重要的是要適應直覺,原版一直要玩家又要運營又要打仗,逼迫玩家一心二用,很多人應該很難做到這一點,而且就算能做到也很累,這個也許算是個『痛點』吧?」


  兩人繼續點頭,似乎確實是這個理。


  而阿玥又說:「至於精彩,我覺得原版也很精彩,但之前陳欽說要讓玩家有遊戲興趣,不僅要鼓勵玩家對抗,還要讓失敗方不會一直滾雪球,懸念一直存在才能精彩。」


  「這裡原版的做法是讓資源運營更複雜,局部失敗可以利用機制東山再起,但是這個系統對新玩家來說太複雜了,也不符合玩家的直覺,所以我覺得這也是個痛點。」


  兩人又點了點頭,然後大家一起看向陳欽,陳欽不置可否:「既然如此,你們準備怎麼解決?既然要做一個必須能火的遊戲,那麼不僅要能做到其他人的水平,而且要做得比其他第三方地圖更強,咱們研究這麼多,當然要做一個別人都沒做過的全新的遊戲模式。」


  這次宋子云又笑了,做遊戲已經很不容易了,現在直接把目標定在『比其他所有第三方地圖都好玩』,感覺是不是有點盲目自大了?


  不過事已至此,這件事確實已經不好笑了;現在陳欽認真不認真不知道,另外兩個人已經徹底認真起來了——阿玥板著小臉認真思考著,郭陽也彷彿雙目在發光,現在遊戲設計還沒譜,但是通過這種從底層的用戶需求開始考慮的遊戲設計,似乎確實是一條能夠做出超越時代的遊戲的捷徑……


  於是接下來就是提具體方案了,郭陽率先提議:「要不咱們做個塔防吧?我看到網吧里也有人在玩塔防地圖,那種怪物定時刷新的,玩家打怪就能賺錢。」


  然後說:「只是直接打怪感覺浪費了原版的英雄設計,不如咱們搞個防守題材的遊戲,玩家也和Dota那樣操縱一個英雄,然後大家配合防禦塔守家,或者不用防禦塔、直接刷進攻的敵人賺錢……」


  郭陽認真描述著,看起來他是用心思考過了,用這種守關的方式搞合作對抗,確實可能是個揚長避短的好辦法。


  可惜他想得太晚了——陳欽提醒他:「這種圖已經很多了,你看排行榜,第二的那個《守衛劍閣》就是這種的……」


  宋子云也給他說了幾個名字,郭陽撓了撓頭,他雖然想法是有的,但對目前行業還是不夠了解。


  旋即是宋子云提建議:「我覺得這個也能融合到社交遊戲里嘛,最近那三國殺不是很火么,還有殺人遊戲什麼的,我們可以在這裡也能搞一個嘛,大家暗中抽身份,然後分別用技能殺人或者查兇手,這樣怎麼樣?」


  這算是個好辦法,首先確實沒有競品,其次陳欽仔細一想,這差不多是第四代殺人遊戲的玩法了,第四代殺人遊戲就是AmongUs這類的遊戲,已經融合了一些資源管理之類的元素,其實很適合做成自定義地圖;從哪起源的不知道,實現肯定是能實現的。


  但是具體要怎麼設計,宋子云就支支吾吾著沒主意了。


  陳欽本想幫他完善一下,不過第四代殺人遊戲的規則複雜,跟第一代的天黑請閉眼已經完全不可同日而語了,光靠一個點子當然沒法支撐得起來。


  而殺人遊戲的火爆、本身是跟直播產業息息相關的,現在想起,其實也沒什麼提前做出來的必要,然後陳欽沒說話,這個建議討論了一下還是被否決了。


  兩個提議分別失敗后,郭陽和宋子云二人抓耳撓腮著,都有點失望……現在已經把玩家需求分析得這麼清楚了,但是到了『解決辦法』這一環,似乎卻又變得寸步難行了起來。


  想想倒也正常。


  創造歷史當然不是那麼簡單的事,對互聯網業界來說,『方法論』這個詞到熱度退去之前才開始流行,看起來好像很重要,彷彿用了就能像文明人吊打原始人一樣形成降維打擊,一切問題都能在它面前迎刃而解……


  只是確實沒什麼眼見的成功範例,比如吹方法論的時候往往要提一句、說張曉龍做一個小小的微信,寫了一百八十頁用戶分析,由此可見人家的成功不是偶然的云云。


  可問題也就來了,這東西本來也不難做啊,而且他一開始還是抄的,再者大家摸著良心說一說,微信的用戶體驗真的比其他聊天軟體更好嗎?

  縱觀市場,反倒是一兩個人胡亂瞎做一氣,然後誤打誤撞成功了,這樣的例子更值得分析一下。


  這當然不是說誤打誤撞更容易成功,而是對遊戲製作來說,方法論雖然重要,但顯然不如運氣重要,非要從能力來看的話,果然還是天分和積累最重要,而對幾個中學生來說,光有方法論可能還不夠——陳欽這麼想著,嘆了口氣。


  當然,現在討論到這個地步,他自己心裡當然是有底的。


  他自己雖然不能算是什麼天才,不過他提前知道答案。


  畢竟今天做GameJam,本來並沒有準備跟魔獸地圖扯上關係,他一開始準備往開天平台努力,所以讓他們先自己發揮一下,不行的話就掏出《塗鴉跳躍》或者《旅行青蛙》這些閃客帝國沒工夫做的二線產品試一試。


  後來雖然有了意外,但之所以還是做魔獸地圖,因為這裡有個和手機系統相關的標準答案,那就是自走棋。


  就算不考慮移植,這也是第三方地圖的最頂點了,未來算是個開宗立派了的玩法門類,什麼雲頂之弈、刀塔霸業都是這麼來的。


  想到這裡,陳欽打算直接揭曉謎底了。


  不過這時,阿玥突然又說:「確實我覺得現在的地圖都是英雄自己打仗,但是帶小兵打仗其實也很有意思啊。陳欽上次也說過,遊戲性的本質就是選擇嘛,讓玩家不斷選兵種參加戰鬥,然後互相搭配跟別人對抗,我覺得應該是很有意思的玩法。」


  郭陽和宋子云兩個喜歡單英雄的還沒什麼興趣,宋子云說道:「可是這樣太難操作了吧,而且之前也說了問題,要造小兵就得分心二用。」


  「我倒是不介意操作複雜。」郭陽也說,「但現在自定義地圖都是多人遊玩的,如果玩家多了,平衡肯定不好做,而且戰場也比較亂。」 「咱們可以讓運營簡單一些嘛。」阿玥道,「上次做好友大亂斗的時候、咱們之所以做自動戰鬥,就是陳欽說要限制可操作性才能凸顯出其他元素,既然很多玩家不適應分心二用,咱們可以讓玩家別分心二用,比如說自動出兵,或者提前預設好出什麼兵,玩家只管打仗就好了……」


  阿玥一口一個『陳欽說』,聽起來對之前那些方法論記得還挺清楚,說出來也還真有那麼點理。


  陳欽本來就想說自走棋,她已經想得很接近了。


  自走棋的核心就是主打一個輕鬆,戰鬥和運營分開,玩家只用自己抽卡、搭配隊伍就行了。


  於是陳欽問:「但也不能完全沒有運營啊,自動出兵的話,大家為了能贏,不就直接選最強的兵種了么?」


  阿玥道:「可以隨機嘛,就和《好友大亂斗》那樣,讓大家隨機出兵的話,大家只管戰鬥就行了。」


  宋子云撓了撓頭:「那加個運營有什麼意義呢?反正都是等隨機,而且玩家肯定有自己希望操作的種族和英雄,這樣我覺得就是純粹賭運氣了,就算賭贏了也沒什麼興奮點嘛。」


  他還真有點專業了……陳欽一時間找不到揭曉謎底的機會,而阿玥道:「那可以每次給幾個選擇,讓玩家從幾種隨機的結果里選一個嘛。」


  郭陽問:「那贏的玩家滾雪球該怎麼辦?反正打輸了兵就會死,沒有運營的話,那落後的永遠打不過一開始贏的了。」


  阿玥道:「可以把小兵做成裝備那種東西,每次打架結束后都能重新召喚的那種,對了,咱們可以和Dota那樣做分散戰場,讓玩家在不同的地方固定互相pk,這樣也不用擔心人多了戰場太亂的問題了。」


  宋子云又問:「那輸贏怎麼計算呢?算積分嗎?」


  阿玥絞盡腦汁地思考著:「可以讓英雄升級嘛,打贏了能得經驗,打輸了經驗少一點,然後最後來一場決戰……對了,每個玩家可以都扮演一個英雄,這樣就能根據自己的英雄特徵選擇隨機的兵種了。」


  「嘶……」


  說得好端端的,在旁邊聽著的陳欽突然倒吸了一口冷氣。


  「陳欽,怎麼了?」阿玥轉頭問他,「我知道我的想法很不成熟啦……」


  「沒什麼,其實挺好的。」陳欽奇怪地看了她一眼,然後沉吟道,「我只是有一個問題……」


  「什麼?」


  「你這遊戲是面向哪種玩家的呢?你知道用戶需求雖然可以分析,但不同用戶群體的需求也不完全一樣,你這個地圖如果做出來了,能比其他第三方地圖多解決多少問題?」


  阿玥倒是沒想太多,將雙五指並在身前,若有所思地說道:「我是06年看到Sky奪冠才學著玩了玩的……我看當時因為他玩這個遊戲的人好像挺多的,然後看比賽的時候,都是說職業選手操作有多厲害,所以肯定想自己也去試一試嘛。」


  旁邊的郭陽也道:「嗯,畢竟誰都想秀操作嘛,可惜遊戲太複雜了,學不會呀。」


  阿玥又道:「但是一上手才發現根本忙不過來,光是什麼時候造什麼建築、什麼時候補農民,這些根本就記不住,但是自己學了遊戲設計后,又發現這些設計是必不可少的。」


  宋子云點頭:「所以咱們去玩Dota啦。」


  阿玥卻說:「但我覺得大家還是願意操作跟原版那樣打仗的,只有一個英雄打起來孤零零的,不是說不好,但我覺得還是有人會願意操作更多單位的大戰場吧。」


  兩人若有所思地點了點頭,阿玥則繼續道:「所以這個遊戲,我覺得應該是面向自己想操作一下原版戰鬥、想要設定簡單一點,但是又不想完全失去競技性的玩家準備的。如果我們把運營簡化一點、加上一些隨機帶來的娛樂性,我覺得應該是會有人會喜歡吧。」


  她的想法不能說很完善,郭陽緊接著問:「那移植該怎麼辦?」


  宋子云也說如果太隨機,那競技性肯定比不過Dota,阿玥也沒想過這些問題,馬上答不出來了。


  不過陳欽聽著,也認真思考了起來。


  自走棋……雖然確實是開宗立派的玩法,但最初誕生於Dota2創意工坊的刀塔自走棋確實是曇花一現的東西,這個地圖出現後段時間內出現了大量跟風作品,然後各方資本火速進場商業化。


  首創者《刀塔霸業》沒能成為成功的一方,當場就被火化了。


  其中主因當然是巨鳥多多和V社自己作死,但Dota自走棋一開始顯然不是一款各方面都盡善盡美的遊戲,雲頂之弈雖然大幅簡化了流程,目的不一定是為了讓遊戲更好玩,但諸如縫合吃雞、末位選秀之類的機制實際上都是優秀的遊戲設計,至於後來的爐石酒館和金鏟鏟之戰都算是走出了自己的特色,也似乎能說明這種玩法確實有自己的獨到之處。


  而怎樣的設計最完美呢?

  這個答案其實應該並不存在,畢竟人的命運既要考慮個人的奮鬥,也要考慮歷史的進程嘛……


  如果在2023年來個魔獸爭霸4,就算畫面質量都做到同期的3的水平,大概也不會跟昔日那麼火了。


  如果在2008年抄個人生模擬器……這年代的大眾大概還欣賞不了這種社會層面的黑色幽默吧,也多半沒法引發未來那種層次的社會現象。


  從這個角度來看,現在的玩家其實根本沒有到玩《自走棋》這種遊戲的時候。


  就像是魔獸玩家年齡大了就會想搓爐石了,Dota和LOL玩家年紀大了才會去玩自走棋。


  可現在人家風華正茂,正恨不得一天在遊戲上趴七八個小時高強度釋放荷爾蒙呢。


  現在整個輪椅遊戲上來,讓人家花錢來網吧玩這個?

  但話又說回來,自走棋本身是個遊戲框架,很多遊戲設計並不完美,所以可以改嘛。


  隨便改改當然還不如不改,但阿玥根據那套似是而非的方法論,能夠直接在原版的基礎上做出一個玩家自己操作、帶兵打仗的原版魔獸自走棋……


  雖然連『自走』這個要素都沒了,但感覺其實是個不錯的方向。


  想到這裡,陳欽便提醒道:「我也有個主意,大體上跟你說的差不多,不過我覺得既然要減輕運營壓力,不如咱們參考一下回合制遊戲……」


  陳欽大概提示了一下,阿玥本來的構思不是很完美,比如她的想法是在一張地圖上作戰,資源管理也很簡陋,但是聽陳欽說了一點未來的成熟遊戲模式,感覺思路開始變得清晰了起來。


  剛好這時,外婆推開門進來了,小高在旁邊看熱鬧沒事幹,連忙起身去接。


  見過幾次后,王英蘭很喜歡阿玥,放下盒飯後問她:「小玥,聽說你們又要自己做遊戲,做得怎麼樣啦?」


  阿玥才發現已經中午了,想到這都四分之一的時間過去了,遊戲還完全沒進度,便看著其他三人吐了吐舌頭……當然她不怎麼失望,畢竟討論到這裡,至少今天早上的工作很有收穫,當初做大亂斗,就是從這個角度開始做的嘛。


  不過陳欽正在紙上畫一個大體上的ui布局,聽王英蘭問話,就遠遠地回答道:「奶奶,已經完成一大半了!」


  外婆笑呵呵地把飯盒放在桌上,說你們動作還挺快的呀,完成了一大半就好,今天中午給你們做了蹄花大蝦!

  三個中學生高興了起來,畢竟現在遊戲的基本設計和玩法已經確定了,既然陳欽這麼說了,其實接下來也沒什麼難的了嘛。


  「那咱們從哪開始?聽說這個編輯器不難,我們也可以幫忙。」


  宋子云熱情很高,陳欽道:「不難歸不難,但咱們剛入門,還是得學點別人的東西,你們去論壇上找點類似的地圖吧,比如說判斷單位狀態、切換場景之類的東西,如果能找個參考就好了……」


  「好嘞,我這就去找。」


  都說好要吃飯了,宋子云一屁股又坐到電腦前面去了。阿玥剛剛學了瀑布管理,也知道現在是她發揮作用的時候了,從小方桌前站起來問道:「那陳欽,素材和音效有什麼要求呢?我和郭陽去做這個。」


  陳欽急匆匆地說道:「時間緊張,先用自帶的。」


  「那我們設計角色技能什麼的嗎?」


  「先做個Demo的Demo出來,然後再考慮數值。」陳欽道,「而且原版數值平衡是做過的,咱們先套用原版的單位和英雄,這個也不用急。」


  看阿玥有點不知道做什麼好,陳欽給她出主意:「對了,你沒事幹就先去搞宣發吧,最近不是注了個咱們工作室的微博網官方賬號嗎,你在去上面說咱們準備GameJam做一個魔獸爭霸的自定義地圖,明天就做完,到時候請大家打分……」


  阿玥傻了:「啊?會不會有點太急了?再說時間這麼緊張,哪有時間發微博呀……」


  「既然是GameJam,」陳欽滿口胡謅道,「那當然是兩天時間一條龍全做完,而宣發是遊戲開發最重要的部分之一,當然也要包括在GameJam裡面啦。」


   晚上還有一章


    

   

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