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269.第268章 047:安迪比爾定律(二合一)

  第268章 047:安迪-比爾定律(二合一)


  郭陽看起來只是心血來潮,宋子云也支持——五一他們無聊在網吧瞎逛,似乎剛對這些東西產生了興趣,現在有機會自己做一個差不多的,興趣自然很高。


  陳欽聽了有點血壓升高,他都把範圍設定得這麼死了,這倆活寶怎麼就想法這麼多呢。


  還好好侄女阿玥懂事,遲疑道:「這個當然可以,但陳欽說的條件里需要考慮商業價值,這些地圖有嗎?」


  宋子云卻說:「但陳欽也說了,遊戲只要玩的人多,商業價值總是會有的。」


  郭陽也道:「現在很多大型網游都比不過它呢,而且成本還低,那個編輯器我看過,至少比咱們的Flash容易,兩天要做一個遊戲,只能在這裡想辦法了。」


  阿玥又說:「可是限制會比較大吧,好像只能在他們的框架內做遊戲。」


  宋子云來勁了:「可你們說的開天手機,我聽說也不行啊,我看網上說他做遊戲很卡,說不定比咱們的限制還高呢。」


  阿玥自然不信,宋子云說著找了個時下紅火的java遊戲《太空侵略者》,用數據線安在她的java手機上。


  打開一跑,適配倒是已經做過了,但進去直接彈出個虛擬鍵盤,但操作有遲滯,搓玻璃控制方向怎麼用都很難受,而且確實卡——進去第一個地圖載入就了大半天才進去,畫面也有卡頓。


  這時陳欽說道:「因為大屏手機圖形處理壓力大,而且觸摸屏也占性能,現在開天系統的性能確實不怎麼樣。」


  這下阿玥也有些遲疑了,她下意識地覺得在商業遊戲的地圖製作平台上做遊戲是個有點奇怪的方向,雖然用戶量同樣不小、製作起來還方便,但是既然要考慮商業化的話……


  因為拿不定注意,於是阿玥打了個電話出去。


  「喂,李叔叔嗎?」


  「小玥啊,有事嗎?」


  「李叔叔,很抱歉打擾您了,您什麼時候有空呢?我想請教一些關於遊戲的問題……」


  阿玥躲到旁邊打了個電話,但把陳欽帶到了旁邊聽著;陳欽一聽就樂了,這不魔游網珠市分部的李雲蘭么。要說如今天朝的魔獸爭霸地圖,當然離不了魔游網這個名字,而李雲蘭雖然不是直接管這個的,但到底知道一些,而且他是顧文傑發掘來的,跟顧家私交也更好。


  李雲蘭稱讚道:「說吧,我現在車上呢,關於什麼的?你們那個大亂斗我看了,確實挺厲害,你小珺姐姐最近天天都玩,還買了套剛出的裝扮呢,哈哈。」


  阿玥便問:「其實跟大亂斗沒關係,是我們這兩天在做GameJam……」


  李雲蘭大笑:「哦,GameJam啊,我知道,那可是高手才能玩的啊,哈哈。」又問:「伱們又要做個新的flash遊戲嗎?最近這個可火熱得很啊。」


  阿玥說道:「是這樣的,李叔叔,因為咱們團隊里的人提議我們試試別的平台……」


  李雲蘭即答:「那來做開天嘛,這個有前途,還有開發者大賽呢,現在做遊戲也能參加,說不定能贏百萬大獎呢。」


  「不是,我們本來也想做開天,但是又覺得魔獸爭霸的自定義地圖很好,」阿玥問道,「我們一方面覺得這個平台其實挺厲害,一方面也不太確定我們做好之後會不會有一些知識產權的問題,所以想請教一下您……」


  阿玥說得猶豫,李雲蘭倒是認真答道:「這個平台確實不錯,不過你可以把它理解成浩方或者VS這種平台,魔獸爭霸3你可以看作是一個技術引擎。它開發出來的時候是個區域網遊戲,跟現在通過網路對戰火起來的魔獸爭霸地圖不是一回事。」


  阿玥問道:「那做出來的地圖的知識產權呢?」


  李雲蘭道:「公司的律師研究過它的用戶協議,總之暴雪雖然限制了商業用途,但是作品的知識產權是屬於自己的。」


  說著李雲蘭頓了頓,似乎是在遲疑是不是該繼續往下說。


  「另外根據我印象,最近咱們公司也開始跟一些外國的製作者和團隊簽約了,公司法務特地確認過,他們都擁有自己的作品的完整產權。」


  阿玥好奇:「簽約後會怎麼樣?」


  「幫他們做獨立的遊戲客戶端,只是魔獸地圖的話,它的知識產權雖然完整,但是商業化行為要受到暴雪制約。」


  「好吧……」


  阿玥明白了,之後李雲蘭很熱心地又提了幾個建議,還說你們做好了把東西發來,你李叔幫你找人看看云云,電話也就打完了。


  打完電話,時間已經九點半了,GameJam的第一個早上過去了一半。


  阿玥看了一眼時間,自己有點拿不準主意。


  最後果然還是看向陳欽:

  「那陳欽,你說……」


  陳欽剛才一直旁觀,到現在也沒自己主動出主意。


  事情發展到這樣,看起來像是他陳總搬石砸腳,故意當謎語人,結果這些初中生理解到別處去了。


  不過仔細一想……其實也沒什麼大問題。


  他是想誘導阿玥在開天上做個遊戲,這當然是對開天系統和她自己都有利的選擇,而做個魔獸地圖,乍一聽好像是挺無厘頭的。


  不過當年陳總創業的時候,雖然不是靠魔獸地圖發家的,但這東西確實在他發家致富的過程中起了不小的作用。


  所以關於這當中的市場考量,大概確實可以說一句『沒有人比我更懂』了……剛才阿玥問李雲蘭的時候,陳欽仔細想了想,發覺這個提議實際上並不是不行……


  於是陳欽說道:「理論上說是可以的,不過不管未來怎麼樣,它的現狀確實跟商業遊戲差別很大。玩家免費獲得遊戲,自己找免費平台遊玩,製作者免費參與開發,唯一有商業價值的平台跟內容方是沒什麼關係……」


  說著,陳欽反問她:「不過話又說回來,宋子云剛出說的也不是沒有道理;你要問我的看法,不如想想、你覺得這個免費更新地圖的模式像什麼?」


  阿玥剛開始還沒反應過來:「我聽郭陽說,澄海3c就是國人在一個老地圖的基礎上改的,Dota好像也是在一個沒人維護的外國地圖的基礎上迭代的。玩家下載遊玩全免費,也能自己去社區里參與修改,甚至改自己的遊戲……」 說著靈機一動:「好像像你說的開源軟體。」


  陳欽道:「對,其實就是一種原始形態的開源。」


  然後問她:「那你說開源有商業價值嗎?」


  自定義地圖阿玥倒是不熟悉,但開源軟體之前她從陳欽這裡聽過不少次了,幾乎是立馬就明白了:「對,有的吧,開天就是開源。」


  陳欽糾正:「開天是平台,平台開源能吸引開發者在上面,也能增加商家的信心,同樣方便測試與其他開發者參與進來,而你的遊戲是內容。」


  阿玥認真思考著:「如果是內容,吸引別的開發者過來,只會讓他們把我們的人氣吸走吧,再說雖然不能只看錢,但是遊戲當然要直接買東西賺錢啊。」


  陳欽點了點頭,認真對她說道:「沒錯,其實就是錢的問題……」


  「對普通軟體工程師來說,開源的唯一問題就是賺不到錢,其他的都是好處,開源能給他們刷履歷,能用開源出名然後找工作甚至找項目買家,能自己想怎麼做就怎麼做,不用看別人臉色,所以這是個對開發者極其有利的體系。」


  「更何況,有時候不賺錢也未必是壞處。」


  「商業化本身需要管一堆人,需要各種證書許可、需要給官府繳稅、需要雇很多人、然後又得想辦法提高團隊效率,這麼一來二去,技術創業的負責人往往不是一線技術人員,就算項目發大財,技術人員自己也賺不了幾個錢。」


  「如果開源了,那就直接不賺錢了,那些破事也不用管了,說不定工作自己一個人全乾了。」


  「而在互聯網領域,只有在適宜的節點上商業化才能賺得到錢,有些項目不管技術有多厲害,就算是進了大公司也是虧本運營,還不如自己開源,如果東西有用、有人用,自然會有大公司來高價收購或者資助。」


  「這種自定義地圖,最大的問題就是錢;遊戲本身是個非常利於商業化的節點,跟大多數工具性開源軟體並不一樣,在這裡開源當然是不行的。」


  「所以你如果只是自己做著玩玩,那直接動手就行了。」


  「但你自己是公司董事,現在你直接做自定義地圖,又想給公司帶來商業利益,那你得提前想好它該怎麼商業化的問題了……」


  陳欽這麼一解釋,阿玥聽懂了:「那要怎麼辦?雖然咱們在天朝,但魔獸爭霸畢竟是暴雪的遊戲吧,如果要暴雪允許咱們利用這個賺錢,他們的肯定不幹。」


  說著又反應過來了:「對了,聽剛才李叔叔說,他們的商業化方法就是簽約遊戲工作室,然後另做一個客戶端,這樣的話可以嗎?」


  陳欽反問他:「可以,但問題不就來了么,你既然要做客戶端,為什麼不一開始就做成客戶端?」


  阿玥絞盡腦汁地想著:「因為開放代碼的同時用的人也更多,而對咱們來說,這個平台本來就很有人氣,就像大亂斗的用戶很多也是社交站的用戶一樣。」


  陳欽道:「這倒是沒錯,雖然這兩個性質不一樣,但是開源對C端用戶其實也是有吸引力的,它完全免費,並且盡量公平,對競技遊戲來說,這是個很重要的前提因素。」


  阿玥便提議:「那咱們是不是可以做個公平競技的遊戲,然後搬到其他平台上去?」


  陳欽卻又道:「是可以,不過你記得咱們說過的『第一性原理』嗎?用戶追求的是公平競技本身,不是開源;如果商業遊戲一開始就能做到絕對公平,那它自然可以吸引玩家來玩,現在這些自定義地圖之所以流行,是因為市面上沒有這樣的遊戲,我們從這裡開始做完全是倒果為因了。」


  阿玥這時又踟躕了起來,不過她想了想,突然靈光一閃,似乎又想明白了一件很重要的事,這次甚至眼睛都發起了光:

  「對了,咱們可以先做個這樣的遊戲,然後移植到開天平台上嘛。」


  陳欽也微笑了起來,答案這不是來了么。


  當然該說的問題得說清楚了:「那麼為什麼開天比較特殊?」


  阿玥試著描述自己的思路:「我就是覺得現在是該這麼做,畢竟現在安卓系統還不完善嘛,而且有你說的那個『摩爾定理』,咱們現在做個複雜的遊戲上去可能會不太好,但是等一等應該就可以了……」


  「對,『摩爾定理』……你說對了一半。」陳欽道,「半導體晶元的晶體管數量平均每18個月要翻一倍,意味著硬體和系統支持水平一直都是穩步上升著的。現在開天系統雖然卡,但以後肯定會逐步優化,所以咱們先做個自定義地圖,等到時候手機性能好了移植過去,是不是這個意思?」


  阿玥連續點頭:「對對對,我就是說這樣。」


  陳欽也微微點頭,繼續說道:「其實準確來說,你該知道的原理叫做『安迪-比爾定理』,安迪是英特爾總裁,比爾是微軟總裁,意思是安迪給的,比爾拿走——雖然摩爾定理一直在讓硬體飛速提升,但是實際上我們用電腦的時候該卡的時候還是會卡,這是因為軟體工程師會為了工作效率,在硬體夠用的情況下不那麼注重性能優化,而這雖然不完全是好事,但是隨著硬體進步,也會有過去無法實現的軟體進入市場……」


  阿玥感到她也明白了:「所以我們可以開發個更複雜的遊戲,先在自定義地圖這裡聚攏人氣,然後等性能夠了,直接移植到手機上去,就能打個時間差,在市場上大賣。」


  說著她看向陳欽,陳欽這次沒反對,阿玥考慮好了,馬上從座位上站了起來,對還在查資料的宋子云和郭陽說道:「好了好了,咱們問好了,就按你倆說的做吧!」


  兩人正查資料準備想辦法辯倒她呢,沒想到阿玥突然就改了主意。


  雖然之後四人回到小方桌邊,阿玥說了剛才她的考慮邏輯……兩人對這種商業考慮看起來有點不太敏感,不過反正是要做自定義地圖,對這個意見都很感興趣,宋子云道:「既然如此,那咱們做個比Dota還簡單的那種英雄對戰地圖吧,這樣將來直接移植到手機上,感覺無敵了呀。」


  另外兩人連連點頭,看向陳欽,陳欽撓了撓頭,以前還沒看出來,你倆打雜的就眼光這麼好,提前能把王者榮耀想出來……


  但是不行。


  「可以是可以,但摩爾定律雖然跑得快,其實也沒那麼快。」陳欽故作高深,「第一款成熟3d遊戲引擎的作品是doom,1993年的;等魔獸爭霸出來差不多10年後了。而手機平台這裡的第一個主流3D引擎是Unity,它出現的時間是2006,我估計要你們能做3DMoba手游也要到2016年了,到時候黃花菜都涼了。」


  幾人對他的斷言不明覺厲,當然結論是對的,畢竟王者榮耀對著抄的虛榮就是2016年左右正式上市的,當然對初中生來說,把一個地圖做十年本身是一件很浪漫的事,可是考慮到現實的商業利益,似乎只能想點別的辦法了。


  郭陽思考著說道:「那咱們要做點什麼?比Dota還簡單,這都跑不了的話,別的感覺也不行呀……」


  陳欽道:「辦法可以慢慢想,不過首先嘛,手機平台畢竟應用場景更碎片,但屏幕又比較小,所以我覺得這個平台上肯定是休閒遊戲、和其他輕量級的遊戲比較有市場,否則咱們就直接移植重社交的《好友大亂斗》了。」


  然後道:「然後移植后的問題,這個其實可以慢慢考慮,咱們現在在對戰平台做地圖,首先要考慮怎麼把遊戲做好了;現在魔獸地圖也不是個新東西了,民間高手那麼多,靠咱們幾個中學生做個普通地圖未必能火,所以你倆既然喜歡玩,你們先想想辦法,什麼樣的遊戲既能不用太深度,又可以在這邊招攬到人氣呢?」

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