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第110章 爆火!

  第110章 爆火!


  姚仙都快要氣瘋了。


  瘋狂的捶打著桌子,唾沫橫飛:

  「解釋解釋,為什麼我們花了這麼多錢,反而宣傳力度上還不如《鬼谷八荒》。」


  坐在他對面的,是負責本次遊戲宣傳的負責人。


  原本的他,一臉自信,滿目桀驁,舉手投足之間滿是傲氣。


  可現在面對姚仙的質問,他只能低著頭唯唯諾諾,說不出話。


  見狀,姚仙更為生氣。


  如果是技不如人,他認,他輸得起。


  可現實的情況是什麼。


  天宇把大量的資金都投入《御劍問情七》的宣傳中,卻收效甚微。


  甚至就連之前自信滿滿拍著胸脯保證的負責人都說不出話。


  就連為什麼會出現這種情況都沒有辦法解釋!

  錢花了,但成效沒看見。


  這才是姚仙大發雷霆的關鍵。


  負責人支支吾吾了半天,最終卻說了另外一番話:


  「姚老,我知道您很急,但您先別急。」


  「我不急個屁,我的錢都花哪去了?」姚仙勃然大怒。


  負責人連忙調出一個ppt,解釋道:


  「姚老您看,這是網路上對於《鬼谷八荒》的看法。」


  姚仙很想罵他兩句,但還是耐著性子看了兩眼。


  這一看……


  「嗯……嗯?」姚仙看著ppt發出疑惑的聲音。


  幻燈片上,關於《鬼谷八荒》的評分挺高,足足有8.9分。


  但評論卻兩極分化嚴重。


  誇的吹上天,黑的罵全家,這種評論,不應該出現在這種高評分的遊戲中。


  負責人見狀連忙解釋道:「姚老,這就是劉維那小子耍的小聰明。」


  「他不知道用了什麼手段,讓兩撥人互相對罵,把《鬼谷八荒》的熱度吵起來,但其中很大一部分都是黑粉。」


  「這種情況下,評委是要重點考慮的。」


  姚仙看著幻燈片沉默不語,臉上的表情卻明顯好了許多。


  負責人連忙趁熱打鐵:「而且我玩過他們的遊戲,沒有劇情,引導稀爛,上手難度很高,海外玩家很難接受這種文化。」


  「姚老,咱們可是要拿金游獎冠軍,熱度高不高無所謂的。」


  「而且咱們的遊戲廣受好評,各大遊戲媒體都在宣傳,等再過幾天,咱們肯定能拿到冠軍。」


  姚仙點點頭。


  沒錯,《鬼谷八荒》現在好壞參半,但《御劍問情七》卻廣受好評。


  都是熱度拉滿,一個各大媒體誇耀,一個玩家都眾口難調,這有可比性?

  到時候冠軍還不是落入自己手中。


  想到這,姚仙才從鼻腔吐出一口氣,微不可察的點點頭。


  這一切都是黎明前的黑夜罷了。


  ……


  但……半個月過去了,完全出乎眾人預料的情況發生了。


  《御劍問情七》跟《古劍傳說三》的熱度已經開始下去了。


  可《鬼谷八荒》的熱度卻依然居高不下。


  於是各大遊戲媒體紛紛調轉炮口,開始瘋狂分析《鬼谷八荒》出現這種情況的原因。


  為什麼都是仙俠題材的遊戲。


  明顯製作周期更長,資金更多,製作團隊更強大的老大哥天宇跟天龍都銷聲匿跡了。


  一個剛剛組建兩年,甚至是首次跨入仙俠題材富美科技卻獨佔鰲頭。


  很快,這些人就分析出了具體的原因。


  首先是因為玩法問題。 雖然大家都是單機遊戲,但《御劍問情七》跟《古劍傳說三》都是看重劇情的遊戲,儘可能的給玩家講述一個感人肺腑的故事。


  而《鬼谷八荒》則是把劇情東拼西湊,更看重過程中的體驗。


  這也就導致《御劍》跟《古劍》剛上線的時候來勢洶洶,一度霸佔熱度榜一跟榜二。


  可隨著時間的推移,當玩家聽完這個故事之後,遊戲就會被扔到一邊,只留下一份美好的回憶。


  短期內不會有再想體驗一遍的想法。


  而《鬼谷八荒》不同,這款遊戲相對來說不看重結果,更看重過程。


  就好像是一場激情澎拜的動作戲。


  《御劍》《古劍》就是劇情向,通過劇情吸引人。


  而《鬼谷》則是技術向,而且技術高達十二種,組合起來更是複雜無比。


  哪怕你知道最終的結局,你還是會去看過程。


  更何況還有無數大佬願意無私奉獻自己的技術。


  每一次觀看,玩家都會有全新的體悟——


  卧槽,還能這麼玩!

  我去,還有這種姿勢,玩的花啊!

  冰火雙修,兩重天,牛啊!

  不行,我要再玩一遍!

  每當玩家用一種姿勢通關,剛準備點根煙瀟洒的吸上一口。


  打開小破站,卻發現又多了十幾種完全沒見過的姿勢玩法。


  玩法上的不同,導致了熱度持續時長的不同。


  另一個原因則是玩家群體的宣傳。


  正如之前說的,《御劍》《古劍》賣點是劇情。


  玩家願意在這款遊戲上花錢,就是沖著劇情去的。


  但這也就導致玩家之間的交流變少。


  畢竟是劇情向遊戲,大家都喜歡把自己帶入成主角。


  誰希望自己還沒玩之前,就直接被其他人給透了?


  透透一時爽,全家火葬場聽說過沒?


  可《鬼谷八荒》不一樣,大家都是抱著互相交流技巧,互相學習,互相進步的想法來的。


  你有好的技巧,我學習學習。


  畢竟,誰不希望自己的技巧拍成視頻發到網上被眾人一邊圍觀一邊感嘆:

  『大佬!』


  『巨佬!』


  『好棒!』


  《御劍》的玩家都是閉門造車,關上屋子自己偷偷摸摸享受。


  而《鬼谷》的玩家直接在評論區正大光明,毫無隱私,毫無遮蔽的分享自己的技巧。


  兩者怎麼可能有可比性。


  而且最關鍵的是……《鬼谷》的玩家自己就能吵起來。


  每一次版本更新,劉維但凡削弱一下強勢配置,那些強勢玩法的群體就會出來哭弱。


  而那些弱勢配置加強一下,強勢群體又出來吐槽不公平。


  雙方經常一邊在群里無私分享自己的技巧,又互相調侃對面『太弱』『不行』『細狗』。


  而且還有一些非常惡劣的玩家,體驗過虐心配置之後,不僅不發帖控告,反而還無腦吹,差點吹成八荒第一。


  因為玩家都是通過擊敗某個boss的通關時長來評價某個流派的強度,甚至出現了名梗:


  「三分水劍整天哭弱,十分純刀天下無雙。」


  「水劍吃顯卡,伱應該放棄水劍,選擇我無敵的純粹大刀門。」


  「刀修很弱,但純粹的刀修很強!」


  「純粹刀修的終極奧義:次元斬。」


  幾個方面互相結合下,這才導致《鬼谷八荒》的熱度不降反升。


  

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