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第109章 他是開了?

  第109章 他是開了?


  體驗店裡,馬群一臉崩潰的看著屏幕。


  【陰陽魚徹底消散,請重新開啟存檔。】


  尚未走出新手村的主角就此消散。


  作為大boss的武羅正愜意的在地圖中走來走去,甚至連二段變身都沒有逼出來。


  「什麼鬼,網管不是說刀修是最猛的嘛?」


  「怎麼我連個武羅都打不過!!!」


  這遊戲他已經玩了一個月,從最開始在普通模式里懵懵懂懂的小萌新,到現如今在洪荒難度下叱吒風雲的大佬。


  因為在普通模式下『打通』全關,馬群信心滿滿的開了洪荒難度,準備用自己精湛的技術來征服這款遊戲。


  可結果……


  因為看了貼吧一個『刀修天下無敵』的帖子,馬群選擇刀修開局。


  萬萬沒想到,連新手村的boss都打不過。


  「不公平,不公平,重賽重賽!」馬群大喊。


  「刀修太弱了,攻擊力低,攻擊範圍小,身法也垃圾的一批,這勾八流派有什麼用?」


  湊齊這時劉維路過,聽見馬群的喊聲順勢看了一眼:

  「呦呵,刀修,是個猛人啊。」


  馬群回頭一看,劉維就站在自己背後,臉上半是敬佩,半是怪異的笑容。


  馬群下意識避開劉維的視線,但隨後又昂首挺胸起來。


  不對啊,我現在又不是間諜,我現在可是消費者,是上帝,是大爹啊!


  「老闆,為什麼刀修這麼弱啊!」


  劉維看了一眼,疑惑的問道:「啊?刀修弱嘛?我覺得一點都不弱啊。」


  馬群指著屏幕大聲說道:「這還不弱?你看看你看看,我連個新手村boss都打不過。」


  「哦是嗎?那我來試試?」


  馬群連忙讓開位置:「你快點試試,這刀修實在是太弱了。


  劉維充耳不聞,坐在電腦前,揉了揉雙手。


  馬群在一旁說道:「老闆伱聽跟你說,這真不是我菜,刀修前期太弱了,沒攻擊,沒攻速,連攻擊範圍都沒有,玩個勾……」


  馬群突然鴉雀無聲,痴痴的看向屏幕。


  只見屏幕上,劉維重新開了個存檔,而且先天天賦也選擇了一紫二藍,不過都是加攻擊力或者是加刀修資質的。


  「老闆,你這開局是不是太弱了?」有完美主義的馬群問道。


  連三紅都不要,這是不是有些過於自信了!

  但緊接著,劉維的行動完全超乎他的預料。


  完成引導之後,劉維直接操控角色到城鎮接『富家小姐失蹤』的任務。


  「啊?老闆你這行不行啊?你是不是不會玩遊戲啊!」


  馬群看見這一幕,疑惑的看向一旁的劉維。


  這個任務他知道,一開始他不會選導致沒有領到最好的獎勵。


  這個任務最好的獎勵是給角色當前等級的橙色武技,最高築基。


  所以馬群一般都是留著,等到自己突破築基再回來完成任務,實現利益最大化。


  可現在,劉維卻提前完成,使築基功法變成了鍊氣功法,很難讓人不懷疑他到底會不會玩。


  但接下來劉維的操作直接驚艷了馬群。


  領取橙色武技,毫不猶豫的使用,修鍊熟練度,前往酒館喝酒,然後沖向武羅。


  在馬群震驚的目光中。


  劉維對刀修的熟練度超乎尋常,每一次攻擊都卡好對面的攻擊間隔,砍一刀就跑,絕不貪刀。


  僅僅消耗了三分之一的血量,劉維就成功把武羅打進二階段。


  二階段的武羅更為簡單,劉維甚至都一半的血量都沒有掉下去,就直接消滅。 「很難嘛?」劉維鬆開滑鼠,回頭看了眼馬群,又回頭看了眼屏幕。


  「這不是很簡單嘛?」


  馬群:「……」


  等到劉維走後,馬群想了想,又重新開了個存檔。


  按照劉維的流程走了一遍,然後……


  【陰陽魚逆轉時空……】


  「不是,我感覺我每一步都做對了啊,怎麼還打不過呢?」


  「難不成不是流程問題,是人的問題?」


  「不可能,絕對不可能!」


  ……


  九月底,各種遊戲開始層出不窮的冒了出來。


  而且基本上都是端游類型,反而是vr,ar,手游這些遊戲類型偏少。


  因為這些遊戲都是為了競選金游獎,這次玩家的投票比重比較多。


  像是vr跟ar這種需要先購買幾萬塊的設備才能遊玩的類型很不合適。


  而手游的體量小,內容不豐富,又很難得到評委的喜愛,綜合評比下,端游就成為了最好的選擇。


  不過無論是玩家還是評委都清楚,雖然這次參賽的作品很多,但實際上能獲得冠軍的只有三款遊戲。


  天宇科技的《御劍問情七》,劉維的《鬼谷八荒》,天龍互娛的《古劍傳說三》。


  針對這三款遊戲,網上也是議論紛紛。


  「還得是天宇,《御劍問情》還是熟悉的味道!」


  「劇情感覺又創新高了,玩完之後我直接哭了,最後的劇情實在是太虐心了。」


  「確實,我以為今年的《御劍系列》很拉跨,但這次天宇的確交出了一份滿意的答卷,美術風格,畫面,劇情都無可挑剔。」


  「唯一可惜的是流程太短了,而且玩起來沒意思,遊戲一點難度都沒有,無腦普攻就完事了。」


  「劇情遊戲要啥難度,我就問你玩的投入不投入就完事了。」


  「玩法上還是《古劍傳說三》更勝一籌,三d視角下即時格鬥遊戲,有生之年啊!」


  「但架不住劇情拉跨,跟《御劍》一比太差了!」


  「說劇情,有《鬼谷八荒》拉跨,玩了三個小時,我就沒看見劇情!」


  「但人家好玩啊。」


  「《鬼谷八荒》這款遊戲就很奇怪,劇情上不如《御劍》,玩法上不如《古劍》,但就是比這兩款遊戲都好玩。」


  「有沒有一種可能,他的劇情比《古劍》好,他的玩法比《御劍》好!」


  ……


  另一邊,天宇跟天龍的高層也開始研究《鬼谷八荒》這款遊戲。


  一開始,這兩家公司並沒有把劉維放在心上。


  因為之前劉維做的遊戲類型都是偏向於休閑益智多一些,就算有所改變,也是更多的偏向於西方題材。


  而題材這東西,一個設計師究其一生基本上也就只能在一個擅長的區域。


  所以他們更多的認為劉維是過來陪跑順便露露臉的。


  但萬萬沒想到,劉維的新遊戲似乎有競爭冠軍的可能。


  這讓兩家公司的高層萬分詫異。


  這怎麼回事?


  一個人怎麼可能同時擅長這麼多題材?

  而且還這麼年輕,他這是開掛了嘛?


  

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