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第二十二章 爭論

  「看來你的確看到了整幅圖景。」喬布斯罕見的露出讚歎的表情。


  「那接下來呢?」希德反而反客為主的反問道。


  「難道你沒有看出來?」喬布斯故作驚訝的揚起了眉頭。


  「好吧,我就稍微解釋解釋吧。」希德聳了聳肩:「在本質上,軟體是和版權問題掛鉤的。」


  「帝盟(diamond)公司和riaa(美國唱片工業協會)的官司,其實反映了一個真實現象——音樂的數字化市場已經初露端倪。雖然去年法院,是以rio300播放器,只是一件轉儲存設備為由,說它與普通的盒式播放器功能相同,而判定帝盟(diamond)勝訴。」


  「但是帝盟(diamond)的mp3播放器,之所以能銷售的如此之快,唯一的原因就是因為它能夠免費從網路上下載mp3音樂。這就說明,通過網路提供數字音樂的服務,的確是個可行的市場。」


  聽到這兒,拉里·埃里森忍不住插嘴問道:「但是唱片公司不是一直宣稱,網路上的免費下載都是盜版行徑,他們將會起訴、嚴厲打擊相關企業嗎?」


  「這正是我們的機會!」希德微微笑道,「現在網路下載之所以被唱片業視為洪水猛獸,就是因為其免費的特性。從表面上看,大家是因為免費的好處,才趨之若鶩的去下載mp3。但實際上,正是mp3的便利性,才刺激了消費者,特別是年輕消費者的需求。」


  「他們現在下載免費mp3,與其說是喜歡這麼干,不如說『老大哥們』根本就沒有給他們別的選擇。」希德舉起雙手勾了兩下打了個引號,接著說道,「現在的唱片商更喜歡磁帶、cd這樣的實物載體。」


  「但不是因為他們宣稱的版權問題,而是利益!實物載體既可以讓他們獲得更高的版稅收入,又可以刺激磁帶、cd隨身聽的銷量。所以,索尼其實是現在最不可能開發mp3播放器的公司。」


  「但對我們而言,隨身聽只是實體層面的產品,而數字音樂市場才是與之配套的軟體市場,而只有硬體軟體兩手抓,我們才能真正獲得話語權。」希德一錘定音的講述到。


  「數字音樂?我還沒想到這一步啊。」喬布斯摸著下巴若有所思的說道。


  拉里·埃里森則露出看鬼一樣的表情盯著希德,他沒想到一直被自己佩服的遠見卓識的喬布斯,居然也有被別人想到前面一步的時候。


  「如果是這樣的話,那我們的確可以把硬體的隨身聽,和數字音樂販賣的軟體結合起來做。」喬布斯一點就通,把希德的話的總結起來說道。


  拉里·埃里森聽到兩人的總結,這才恍然大悟,但他旋即又擰起了眉頭,「但如果唱片公司不授權,那想要通過網路銷售數字音樂就不可能啊。」


  喬布斯笑著看向希德,希德攤開手:「方法很簡單,就是讓利。我們通過聯網的軟體來提供購買數字音樂的平台,然後收取少量的費用,再支付一半,甚至三分之二的銷售額給唱片公司和歌手。」


  「這麼多!?」拉里·埃里森吃驚地問道。


  「雖然每首歌,我們所佔的銷售份額較少,但是當所有的歌曲都在我們的平台上銷售時,通過平台的綜合費用,我們的最終收入就將是最大的。」希德總結道。


  「聽起來不錯,但是事情會這麼順利嗎?」雖然聽了全盤計劃,但拉里·埃里森還是有些遲疑,畢竟在現實的執行過程中,任何計劃都會遇到數不清的意外。


  「當然不會。」希德回答道,「現在的唱片公司就是巨大的霸王龍,他們龐大但笨拙,還死守著過去的思維,不願意麵對市場的真實情況。今年已經有些風聲傳出來了,riaa(美國唱片工業協會)將會直接起訴那些提供免費下載mp3的網站,這場貓抓老鼠的遊戲看來還要玩上一段時間。」


  「但是只要有需求,任何事物就不會徹底消失,聯邦政府的禁酒令反而造就了黑幫的繁榮。那riaa(美國唱片工業協會)不遺餘力的打壓,難道真的會讓數字音樂消失?哼哼~~」希德發出嗤之以鼻的輕笑。


  隨即他又嚴肅的說道:「但是我的確擔心一點。」


  「什麼?」拉里·埃里森好奇地問道。


  「數字音樂是個嶄新的市場,但是現在唱片業毫無節制的打壓,和層出不窮的免費下載技術,讓這個新生的市場混亂不堪。不管是付費購買還是數字版權,在消費者習慣和技術保障上,都還相當薄弱。」


  「如果長此以往,我很擔心這個市場會發生『雅達利shock』那樣的事情。」希德的話讓拉里·埃里森和喬布斯都陷入了沉思。


  雅達利shock是早期電子遊戲界,發生過的一場大浩劫。


  世界上最早的遊戲機是由麻省理工學院的研究生們,在閑暇之餘發明的,而世界上最早的家用遊戲機,則是由美國遊戲公司雅達利發明並經營的。


  在當時,雅達利可謂是一枝獨秀,壟斷了實體家用遊戲機的市場,在全球範圍都擁有相當的地位。喬布斯在大學輟學后,就曾經在雅達利工作過一段時間。


  後來那個眾所周知的故事裡,喬布斯從自己的老闆那兒接到5000美元的獨立項目,然後「利用」好友史蒂夫·沃茲尼克亞的電子技術來完成,最後只卻給了沃茲尼克亞「一半的薪水」——350美元。


  而這個故事裡的公司,就是雅達利。


  雖然當時雅達利在硬體市場上所向匹敵,但是在軟體市場上,卻出現了嚴重問題。當時的軟體商們,為了提升進一步利潤,就一味地壓低成本,製作了大量粗製濫造的低成本遊戲。


  大量低劣的遊戲軟體長時間充斥市場,引發了整個市場的混亂,但雅達利卻沒有採取任何措施,他們甚至覺得不管自己做什麼,玩家都會毫無保留的掏錢接受。當時間到了八十年代初,整個北美的玩家對遊戲和遊戲機徹底失去信心,不願意再購買遊戲與遊戲機,從而使得整個北美遊戲界遭受了一場毀滅性災難。


  在北美,幾乎所有的遊戲產業相關企業都紛紛破產,昔日王者雅達利也被銀行破產清算。


  這也是為什麼後來,以rb任天堂為代表的一大批日系電玩企業,能夠如入無人之境一般的稱霸世界長達二十年之久。


  「你說的這個,的確是個問題。」喬布斯點點頭,組織了一下語言后說道:「那樣的話,我們還是得以硬體為首,初期的軟體方面,更多的還是起到cd的轉錄功能,來給硬體添加音樂文件。」


  希德聞言點了點頭,在早期的itune,其主要的功能就是轉錄cd,然後再將其同步到ipod中。直到itune的第四個版本,才開啟了itunestore的網路數字商店。


  「不僅如此,我們還得嚇嚇唱片業的那些老傢伙們。」希德露出惡作劇般的笑容道。


  「你是說開放網路文件傳入和刻錄cd?」喬布斯一聽就懂,立刻也浮出了笑意。


  napster的創始人肖恩·帕克,雖然後來在facebook的成長史電影《社交網路》中囂張的說,自他創立napster之後,再也沒有人購買cd聽音樂了,他改變了人們聽音樂的方式。


  但實際情況是,napster作為最早一批的免費下載網站,其操作方式還是太過複雜,除了硬核的發燒友之外,很多人並不能很好的操作其網站下載mp3。這也是後來唱片商們,認為自己還能苟延殘喘的重要原因。


  但是早期的itune既可以導入mp3音樂和整張cd,又可以把mp3文件刻錄到空白光碟上,這就讓整個唱片業嚇得坐立不安。要是人人都能傳輸、刻錄cd了,那誰還會買cd?


  正是在這種強大的壓力下,四大唱片公司才在喬布斯和蘋果的「淫威」之下,同意了itune的數字音樂販賣計劃。


  在這點上,喬布斯與希德可謂是一拍即合,兩人索性就在拉里·埃里森別墅的海景會客廳里,設計起了隨身聽的方方面面。


  在希德的推波助瀾之下,喬布斯醞釀多時的靈感接連噴發,不僅定下了ipod和itune的名字,而且在硬體規範,軟體功能方面也確定了大致框架。


  但是兩人卻在一個意想不到的地方,卡住併發生了爭吵。


  「不不不,史蒂夫(喬布斯),ipod和itune必須兼容windows系統!」希德一臉嚴肅的說到。


  「錯,希德。蘋果的產品,必須軟硬體緊密結合,我們不能再讓出租操作系統的事情發生。」喬布斯也毫不退讓的說道。


  「但那並不代表,ipod要綁定蘋果的電腦,那太狹隘了!」希德毫不客氣的反駁。


  「不,那正好說明,必須要把ipod綁定mac電腦,只有這樣才能營造一個整體的蘋果產品系統。」喬布斯和希德大眼瞪小眼,誰也說服不了誰。


  旁邊的拉里·埃里森看兩人吵得面紅耳赤的模樣,好笑又緊張的看著他們,希德和喬布斯在外人和部下面前,向來都是智珠在握、從容不迫的模樣。一般人可沒什麼機會,看到他們兩面紅耳赤的爭吵。


  希德深吸一口氣,覺得這樣不是辦法,首先退了一步,「史蒂夫(喬布斯),首先,我很贊同蘋果的硬體與軟體結合的策略。」


  希德的話讓喬布斯微微鬆了口氣,然後希德繼續說道:「但是,我們必須釐清的是,什麼才是與硬體結合的,正確的軟體?」


  「正確的軟體?」拉里·埃里森奇怪地問道,「軟體不就是軟體嗎?」

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