四十一、一箭雙星
以現在秦玉20點感知計算,【隱形】每秒消耗5點能量值,而當他的能量值低於50%的時候,每秒恢復1點,就相當於每秒消耗4點,20點能量值就可以隱身5秒,再加上返還的5點,相當於3點一秒的消耗。
這還是感知20點的時候,而隨著以後感知和能量值上限的提升,秦玉的【隱形】將被強化得更厲害。
一旦突破了某個臨界點,比如說能量消耗的平衡,一個幾乎不受能量消耗影響、隨意隱身的幽靈特工有多可怕?這相當於賦予了暗黑聖堂武士隨時消失的能力,要知道暗黑聖堂武士雖然隱身無消耗,但卻無法在敵人眼皮子底下消失。
當然了,星際中屬性點的獲取太難了,尤其是秦玉還要出號稱屬性黑洞的【風之子】,想達到一個顛覆性的感知數值還是有很大難度的。
突破10級到達典範,首先是一個偶數級別固定的屬性點獎勵,秦玉將這個獎勵加到了敏捷上。
力量和敏捷都不算是秦玉的主打屬性,因此就把力量和敏捷平均加了,上一次加力量這一次就加了敏捷,多了一點敏捷頓時感覺渾身都輕了起來,星際里敏捷這個屬性並不簡單地決定速度,對動作的靈敏、流暢也有影響,是一個全面影響身體節奏的屬性。
比如之前秦玉使用【馬賽迴旋】、【吊鐘擺】這些非系統技能類的技巧時,動作或多或少都要受到敏捷的限制,功夫中所謂眼到手不到就這個意思,因此實際上這些高級的戰術動作,通常都是由陸戰隊員或跳蟲基因人這些高敏職業完成的。
10級另外一個福利就是職業獎勵了:
「10級時獲得【機械鎖定】能力;
【機械鎖定:
動作要求:射擊;
發射一枚鎖定彈,鎖定單個機械單位5秒,消耗100點能量值。】」
幽靈特工的核心控制技能——【機械鎖定】!!!
有了這個技能,幽靈特工的團隊價值開始凸顯,或者說,從現在開始,幽靈特工才擁有了真正的團隊價值。
事實上,在《星際》中,真正意義上的控制技能並不多,很多比如說減速、眩暈、擊倒之類的狀態都是真實的模擬,比如打頭會暈、打腿會影響速度等等,而很少有傳統網游中類似斷筋、眩暈之類的控制技能。
《星際》中正牌的控制技能少得可憐,因此每一個都是強大的存在,就像幽靈特工的【機械鎖定】長達5秒一樣。
戰地醫生、也就是醫療兵的【致盲】算是一個,能夠讓敵人在5秒內失去所有視野,但不影響行動,不過5秒內眼前一片漆黑,這種令人絕望感覺可不是一句技能描述能說清的;
另一個最具代表性的是神族特色職業黑暗指揮官的【大漩渦】技能,號稱星際第一群控!
和【機械鎖定】相反,【大漩渦】能讓超大範圍內所有生物體單位、包括硅基生物體處於精神混亂狀態2秒,所謂精神混亂就是不能動不能思考,持續時間比起【機械鎖定】和【致盲】短了點,不過畢竟是群控嘛,短點正常。
這個技能可是團戰翻盤利器,雖然只有2秒,但團隊賽中每一秒都是瞬息萬變的,多少團隊賽因為一個【大漩渦】發生逆轉。
最著名的就是當年歐洲冠軍杯最經典的逆轉戰役——伊斯塔布爾之夜,
利物浦就是在單挑賽大比分落後、團隊賽被ac米蘭打得找不到北的不利局面下,西班牙「魔法師」黑暗執政官哈維·阿方索一記【大漩渦】完成了極限群控,一舉翻盤,實現了歐洲冠軍杯史上最偉大的絕地反擊;
另外還有神族仲裁者的障礙類控制技能【冰封戰場】、蟲族刀鋒女王的群體減速魔法【誘捕】、飛行霸主吞噬者的普通攻擊也有小範圍群體減速效果。
總之星際里的控制技能少得可憐,扒拉扒拉十個手指頭都湊不齊,因此大部分星際職業是沒有控制技能的。
想要控制只有通過裝備——比如秦玉狙擊槍上的麻痹、或戰鬥技巧——把人頭打暈腿打折之類的其它手段進行控制,當然,這些控制方法的效果和技能完全沒得比。
說起來【機械鎖定】是個比較另類的控制技能:
持續5秒的鎖定時間是控制技能中第二長的,僅次於【冰封戰場】的10秒,不過,被冰封的單位不會受到任何傷害,而【機械鎖定】狀態下的單位是可以被攻擊的,自己卻什麼也做不了。
然而【機械鎖定】卻有一個嚴格的條件限制,那便是只能鎖定機械單位,這就給它的控制能力造成了一些局限。
機械單位,在星際中的定義就是單位自身超過50%的組成為機械部件。
陸戰隊員啊、火蝙蝠啊、狂熱者啊這些身上雖然有機械零件、但比例不高的自然不算機械單位,而龍騎士、機甲巨人、戰場指揮官、攻城坦克這些要麼渾身機械義肢、要麼駕駛載具的職業就是妥妥的機械單位了。
而蟲族的雷獸基因人、吞噬者以及人族的收割者在某種情況下也屬於機械單位:
雷獸基因人如果使用盾劍、蒸汽錘、鏈條長矛這些有機械結構的武器裝備時,那麼他的身體組成中機械部件比例就將達到50%以上,便成為機械單位了,可以被【機械鎖定】控制。
同樣道理,吞噬者使用熱武器就算機械單位、使用弓弩就不算。
收割者判定是否為機械單位是最有意思的,收割者是一種可以藉助噴氣背包飛行的單兵兵種,平時在地上就是一強壯版的陸戰隊員,但一旦飛起來了,那就成為機械目標了。
所以比賽中經常看到收割者被【機械鎖定】的大玻璃球定在天上當固定靶,屁股後面的噴氣包還直冒火,有意思得很。
【機械鎖定】的控制效果強,但範圍限定嚴格,也是一種限制,畢竟不能讓某個技能逆天不是,一直要到進階傳奇境界之後,才可以選擇激活一個名為【萬物皆可鎖】的傳奇專長,賦予【機械鎖定】鎖非機械生物的能力,但持續時間只有2秒。
《星際》這款遊戲,就是這麼處處體現著平衡性。
不得不說《星際》這款遊戲的設計的確無愧逆天神作的稱號,其中良好的平衡性和複雜精妙之處令人讚歎,有人把《星際》成為虛擬生物圈,是公認對《星際》最恰如其分的評價。
多了這個【機械鎖定】秦玉的刷怪策略也要有相應的改變了,再去打非機械怪就不划算了。
《星際》百年,各種技術工作早就做透了,多少級殺什麼怪性價比最高的曲線圖網上鋪天蓋地的,進入典範境界,10級去打15級的怪的數據在性價比曲線中是峰值,也就是性價比最高的方案。
而在15級刷怪點中,機械怪密度最大的地方只有一個:
10~18級可進副本,lost-temple——失落神廟!!!(向永恆的星際經典致敬!!!)
這個副本由四塊分別位於2點、7點、8點、11點的高地構成,四支部隊在這片大陸上爭奪資源。
其中2點和7點的高地是兩支人族武裝,都是機甲巨人和攻城坦克混編的純機械化部隊,其中夾雜著幾個戰地指揮官同樣是機械單位;
8點是神族的龍騎兵軍團,空中輔以十餘架鳳凰戰機,也都是機械單位;
最後一支實力最弱、規模最小的部隊是11點的蟲族部落,有一些雷獸外加不少跳蟲潛伏者什麼的,這支力量對秦玉的【機械鎖定】並不感冒,不過因為規模小,因此總體來說不影響lost-temple成為【機械鎖定】的天堂。
更重要的是,秦玉現在10級了,用的卻還是普通級武器,是得刷點好裝備了。
lost-temple的掉落十分豐富,兩個人族基地掉落個把好狙擊步槍再正常不過了,事實上7點的戰地指揮官boss就會掉落一把史詩級狙擊步槍,而且掉落幾率還不低。
重型光能劍原本不應該掉,畢竟神族基地都是龍騎兵和鳳凰戰機,可有意思的是,龍騎兵團的首領、也就是神族boss,是一個光子炮和光能劍並用的遠近皆能型boss,龍騎兵這兵種體型巨大,用得自然是重型光能劍。
就因為這一點,這個boss也有重型光能劍掉落,同樣是史詩級武器,只是幾率低一些而已。
lost-temple副本的打法有兩種,玩家可以選擇把他們都幹掉,也可以選擇和其中一家結盟幹掉另外幾家。
當然,就算是結盟路線,最後兩家盟友也會因為利益反戈相向,所以最後還是全殺乾淨。
兩種路線,選擇與所有人為敵打通副本的獎勵是最高的,而如果選擇結盟,那麼最終獎勵也要打折扣,與全世界為敵總歸是要困難一些的嘛。
對於秦玉來說自然是要與全世界為敵了,這也是大部分玩家刷lost-temple的選擇——拜託人家那是組隊、你是單刷好嗎.……