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四十、【風之子】

  很快,依靠爆表的傷害和恐怖的爆頭率,秦玉連升2級。


  8級和9級又是兩個貧瘠的等級,8級1點自由屬性,9級一個新的專長位,說起來秦玉7級的專長選擇權還沒用呢,專長位多就是這麼任性。


  新的自由屬性秦玉加在了力量上,可能很多人又看不懂了,不過如果是禿老李他們在這肯定就會瞭然了,這正是出【風之子】的套路,就是之前吃飯的時候被成昆一群反派打斷的那個話題。


  隱藏專長【風之子】,誕生於阿根廷傳奇飛龍基因人馬里奧·阿爾貝托·克拉佩斯之手,以其苛刻的激活條件和強大的效果著稱。


  而真正讓【風之子】專長發揚光大的,正是不久前因傷退役的、同為阿根廷人的風之子克勞迪奧·卡尼吉亞。


  事實上卡尼吉亞風之子的名頭正是源於這個隱藏專長,歷盡萬難滿足了苛刻的觸發條件,神功初成的卡尼吉亞真的成了風,飄忽、犀利、來去無蹤,重新詮釋了幽靈特工這個原本只能躲在空氣中放冷槍的職業。


  如果單純看難度,【風之子】的觸發條件和【聽風】的觸發條件都很麻煩。


  【聽風】難,因為拼的是技術,對於秦玉這種真有實力的選手來說,【聽風】的觸發條件反倒不是那麼棘手,只要集中精神,像秦玉這樣一步到位倒也不是什麼難事,可如果技術不行,那就一點機會都沒有,就是真難;

  而【風之子】不一樣,【風之子】的觸發條件里沒有什麼比拼技術的成份,【風之子】的觸發條件並不像【聽風】那麼複雜,而僅僅是一個屬性要求:

  「力量、敏捷、感知不低於18,且至少1項超凡。」


  這就是【風之子】的觸發條件,也是讓很多人糾結的觸發條件,力量、敏捷、感知,這三個對於任何職業來說都不可能同步發展的屬性,竟然要求不低於18點,這也是從上世紀70年代【風之子】誕生至今40餘年,只有克拉佩斯和卡尼吉亞兩個人功成名就的原因。


  首先捨得這麼揮霍屬性的人就不多,一般的玩家就不用說了,就以進階傳奇的職業選手為例,畢竟職業選手在這方面的研究要深得多。


  眾所周知,只有傳奇前20級升級有自由屬性點,一共10點,初始購點就算像秦玉這麼均衡14點,那加一起也不過是80點,而一個風之子,力敏感知三屬性加一起至少需要56點,這就是說體質和智力兩大屬性只有24點的額度。


  似乎還可以接受,體質智力平均也有12點,在依靠隱藏專長和傳說裝備補充,看起來還不錯的樣子,可細想想就完全不是那麼回事了。


  一般來說,大部分職業初始購點都要把主屬性加滿18點的,也就是說,一個角色的總屬性通常是在72點以下,那麼體質和智力的額度就只剩下16點了,平均8點。


  如果仍舊可以接受的話,那麼比較一下那些不激活【風之子】的人吧。


  力敏感知,三項屬性頂多兩項有用,那麼完全可以把其中一項屬性降低為10點,富餘出8點,加到體質和智力上那是什麼概念?全加到體質的話,光生命值一項,8點提升等於4點加值,20級下來就多出80多點,更不用提和體質相關的抗性、堅韌程度提升了。


  拼著8點屬性的損失而出個【風之子】,如果對【風之子】的屬性無法駕馭的話,那就不是一般的虧了。


  所以【風之子】這個隱藏專長也被稱為「屬性黑洞」,太吃屬性了。


  【風之子(隱藏專長,馬里奧·阿爾貝托·克拉佩斯首次激活):


  激活條件:力量、敏捷、感知不低於18,且至少1項超凡。


  速度上限大幅提升;


  啟動時間大幅降低;


  靈活度大幅提升。】


  一個瘋狂提升速度、靈活性的隱藏專長,除了速度意外沒有哪怕一丁點其它強化,極端、堅決、不留後路。


  可以說,【風之子】就是一個以犧牲體質和智力為代價,不計後果地強化速度的隱藏專長,正應了中鷓國武俠小說里一句老話:


  ——天下武功,唯快不破。


  只是有有誰能駕馭這種瘋狂的速度呢?貌似金庸14本中只有一個東方不敗算是真快出境界了,好吧,我知道我們說的是星際。


  在【風之子】出現的40多年裡,其實並不只有克拉佩斯和卡尼吉亞激活了這個極端的專長,也還有一些曾經在世界星壇名噪一時的選手激活過這個專長,他們有的默默無聞,有的曇花一現,真正稱得上名留青史也只有阿根廷這兩位了。


  其餘像98世界盃上力斬德國的黑馬克羅埃西亞,就有一名速度恐怖的跳蟲基因人選手。


  羅伯特·賈爾尼,號稱當時世界上速度最快的星際選手,他的【遮影步】幾乎是無解的,根本不需要什麼【黑武士】3米攻擊範圍,只用可怕的速度就能把人繞到死。


  不過可惜的是,羅伯特·賈爾尼的【遮影步】一直到退役也沒能變成【鬼影纏】。


  因為體質的缺失讓他實在太脆弱了,根本不敢過分接近敵人,【鬼影纏】對於距離是有精妙要求的,當距離接近到某一個程度時,才能真正發揮出【鬼影纏】【鬼影纏】身般的可怕威力,而賈爾尼如果敢這麼干,多半會被敵人用天地同壽的自殘路數幹掉。


  事實上在當年的星際比賽中,賈爾尼的團隊賽存活率相當低,這也直接影響到他的個人發展。


  這還是曇花一現留下點什麼的,有多少人壓根沒等冒頭就被扼殺了,君不見論壇上多少號稱好青訓苗子的速度狂人曬衝刺、曬連擊,結果連傳奇進階都完成不了,無一不是吃了【風之子】激活條件的虧。


  不過一旦駕馭了【風之子】,像克拉佩斯和卡尼吉亞那樣頂住壓力,那就了不得了。


  就像秦玉借用【黑武士】打出偽【鬼影纏】時吐槽的那樣,卡尼吉亞可是正八景全靠速度,而不需要依靠攻擊距離,就能在一個速度型陸戰隊員身後玩【鬼影纏】,甚至能纏住星際24職業中的速度之王——跳蟲基因人。


  當然,如果對方不是羅伯特·賈爾尼的話。


  總之秦玉的確是奔著【風之子】去的,這也是禿老李他們震驚的地方,這貨是不要命了,好在秦玉是均衡購點,這樣多少能多幾點體質和智力,不過想達成【風之子】的激活條件仍舊很不容易。


  秦玉這是有【聽風】和【實幹派】總計3點屬性的加成,這樣的話不考慮額外屬性,剛好在滿20級的時候得到最後一個屬性點,完成【風之子】專長的最後一塊拼圖。


  雖然現在距離20級還遠,但架不住秦玉信心滿滿,接下來又是十幾個小時的瘋狂刷怪。


  說起來這遊戲沖級部分還是蠻枯燥的,至少對於秦玉這種高手來說是這樣的,衝擊速度完全比拼戰鬥技巧、單純地以殺證道,技術好殺得快就有效率,做任務什麼的根本沒法比。


  不得不說秦玉還是有點職業范的,至少耐得住寂寞啊,貌似從進遊戲到現在這貨除了新兵訓練之外還沒做任何任務呢。


  這其實也是大多數青訓選手的路子,任務啊、遊戲性啊、內涵啊那些是不屬於職業選手的,玩家上星際是玩遊戲,而職業選手,上星際是工作,賺錢養家糊口,當然了,秦玉這樣完全是因為接入倉玩久了,對任務什麼的沒太多概念。


  升10級其實沒比9級慢多少,很快金光一閃等級兩位數了。


  畢竟升級難度都在10級之後呢,整個算下來,秦玉只用了1周多點、剛好8天的時間,就突破10級到達典範境界,這個升級效率放眼職業圈也能讓人咋舌了,當然,關鍵還是後面10級。


  從數學角度來看,秦玉的升級之路長征兩萬五大概走完1666.67里了,這下比較直觀了是吧。


  而就在秦玉到達10級的一瞬間,自己那個狂拽霸酷吊炸天的三s天賦又閃了。


  不用說,妥妥是典範境界激活天賦屬性了,一看天賦,果不其然:


  【天命(sss級):


  生命骰+2(激活條件:激活三個隱藏專長);


  能量值低於50%時每秒恢復1點能量值(激活條件:典範境界);

  ???。】


  這【天命】天賦也有意思,激活三個隱藏專長后激活一次,打了個秦玉措手不及,這次典範級別又激活一次,這次秦玉反倒有了點心理準備,就是不知道下次什麼時候激活了。


  這三s天賦到底什麼路數,真是像霧像雨又像風,實實虛虛的,還真應了這名字:

  ——【天命】,聽天由命。


  不過單看這二次激活的屬性,還真不錯,能量值低於50%的時候每秒恢復1點能量值,對別的職業來說可能不算什麼,可對於秦玉這個幽靈特工來說,這註定是個可以顛覆職業體系的屬性。


  沒錯,就是因為【隱形】這個技能。

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