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第337章 宮本茂和他的超級馬里奧

  當張俊義經過一番思慮,對任天堂有了一番打算之後,這才把手中關於任天堂的資料放在了書桌上,之後的具體事宜還需要等美利堅那邊的專業團隊組建好之後,和他們見面后再做具體的打算。


  畢竟自己是掌權者,只會對公司的大方向做出決定就好了,至於具體的事務到時候交給下面的人去經辦即可。


  至於說橫井軍平和宮本茂這兩個人才,到時候張俊義怎樣去降服,其實張俊義在心中思考怎樣併購任天堂的時候早已經有了定計。


  其實對於人才的招攬,無非就是兩點,足夠的金錢再加上讓其折服的才華最後再給予他充分的空間讓其施展他的才華。


  雖然看上去簡單,其實,當今能夠做到這些的,在遊戲領域,張俊義絕對是敢說第二無人敢稱第一。


  先不說別的,就說手中大量充裕的資金,張俊義要是把暗中所掌握的所有資金公布出來的話,妥妥的能排在世界前十的行列,至於創意和才華,呵呵前世大賣的遊戲,在張俊義的腦中可是現成的。


  不說別的,就說明年,第一款「馬里奧兄弟」遊戲問世,他的弟弟路易也初次登場。兩兄弟通過「頂」來消滅烏龜和其他怪物,還可以互相「使壞」。從這款遊戲開始,馬里奧作為系列遊戲的主人公,成為世界上最著名的電視遊戲角色。


  至於說版權問題,呵呵這都不是事兒,早在前一段時間,張俊義在美利堅的時候,已經提前吩咐孩之寶將有關《大金剛》當中人物所有的版權用「高價」買到手了!

  什麼?高價是多少?

  呵呵,說出來能夠嚇死你!

  說實話,在這個時代,張俊義用於購買《大金剛》版權的錢確實可以稱之為天價了,整整高達800萬美金!

  甚至在當時和任天堂相關人員談判的時候,最後愣是讓當時的任天堂的高管滿臉堆笑的像伺候祖宗一樣把孩之寶的相關團隊送出來的!


  呵呵,雖然,對於張俊義花費如此天價購買一個《大金剛》遊戲的後續版權很多人相當的不理解,但是任誰都不會想到這個連名字都沒有的義大利人角色在未來會引起全世界多大的瘋狂!

  1981年,馬里奧在任天堂著名作品《大金剛》中初次登場。當時他還是一個默默無聞的木匠,並沒有引起人們太多的注意。


  如果沒有張俊義橫插一手的話,而真正讓大家了解馬里奧是在明年的紅白機平台上的作品《超級馬里奧兄弟》中,他的出色表演讓人們永遠記住了這個角色。


  在前世1985.9.13(超級馬里奧兄弟發售日)被遊戲界稱為「馬里奧的生日」,正值馬里奧25周年(2010.9.13),世界各地的12億馬里奧粉絲用不同的方式慶祝這一特殊的日子。


  12億馬里奧粉絲是一個什麼樣的概念?即便每一個粉絲為其緊緊花費10美金,那可就是120億美金的收益啊!

  800萬換來超過百億的現金收益,這是什麼樣的回報率,即便是賣白xx粉也沒這麼大的利潤比例啊!

  要說馬里奧的出道可以追溯到去年的街機遊戲《大金剛》,那時還沒有馬里奧這個名字,只是單純地將他設定為一個義大利人角色。當時對馬里奧有「Mr.電子遊戲」、「跳躍人」等非正式的稱呼。


  關於正式命名還有一段典故,對已這個典故,張俊義在前世的網路上看過之後也是覺得相當的不可思議,話說當遊戲《大金剛》被拿到美利堅任天堂分部的時候,公司員工發現在有一個在倉庫中工作的工人馬里奧,相貌和動作酷似遊戲中的「跳躍人」,於是「馬里奧」也就成了這個明星角色的正式名字。


  1953年有一部法蘭西電影《恐怖的報酬》,主人公名叫馬里奧,搭檔名叫路易基。不知道這是不是遊戲中雙胞胎兄弟路易誕生的原因呢?關於馬里奧的全名,至今一直沒有正式公布。但是根據馬里奧和路易基並稱為馬里奧兄弟這一事實,可以推斷馬里奧的全名應該是馬里奧?馬里奧。其實在馬里奧題材改編的真人電影中,兄弟倆的全名清楚地寫著「馬里奧?馬里奧」和「路易基?馬里奧」。


  帽子加背帶工作服、大鼻子和鬍子等特徵,離英雄的形象相差甚遠。再加上少許肥胖的身材,稍不留神可能就會把我們的英雄馬里奧當成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所帶來的個性和親切感,卻在玩家的心中根深蒂固。


  馬里奧的誕生之父宮本茂的設計理念就是「像記號一般讓人一目了然的外貌,容易表現動作的配色」。當時限於硬體的機能,無法表現精密的畫面。為了清楚表現人物的動作,就把馬里奧的服裝設計成了背帶工作服,這樣可以很好的表現出手臂的動作。關於臉部的設計,當時的考慮是,就算設計得很仔細,在電視上也無法表現出來。


  有特點、容易辨認,才是設計的重點。所以就有了大鼻子、留鬍子、戴帽子的設計。說到服裝顏色的組合,也不只局限於一種。在《馬里奧兄弟》中是藍色工作服加紅色襯衫。而在《大金剛》中卻是紅色工作服加藍色襯衫的相反組合。


  在前世初次登場開始兩年後,還默默無聞的馬里奧又出現在《大金剛Jr.》中。遊戲中馬里奧反串了綁架大金剛的綁匪,是一個使用鞭子操縱著怪物的角色。


  之後在《網球》和《PUNCH OUT》遊戲中還客串過裁判。馬里奧的名字第一次出現在遊戲標題中是《馬里奧兄弟》這款遊戲,而且他的弟弟路易也初次登場。漸漸地,馬里奧的個性也開始顯現出來。而且也是在這個時候,他開始作為遊戲的主人公,並開始獨當一面了。到了1985 年,把馬里奧捧成明星的決定之作《超級馬里奧兄弟》登場。保留了用頭頂、用腳踩等基本動作系統的同時,更是加入了身體變大、發射火炮等多彩的系統。


  因此,馬里奧也就成了真正的動作英雄。特別是吃到蘑菇后,身體變大的系統,給人強烈的震撼。一時間本作成為廣大玩家的寵兒,馬里奧也終於坐上了明星的寶座。從此馬里奧的動作英雄傳說,便一發而不可收。續篇2代、3代,也是一經推出,便馬上熱銷。


  之後,更是進入了馬里奧的巔峰時代。不只是動作遊戲,作為醫生的《馬里奧醫生》和高爾夫球手《馬里奧高爾夫》,已經完全確立了馬里奧在當時整個島國遊戲界的地位。隨著《超級馬里奧USA》等國際版本的推出,馬里奧的人氣在全世界開始爆發。在前世的1990年在美利堅進行的調查顯示,美利堅人對馬里奧的認知度甚至超過了美利堅本土的明星米老鼠。


  一個遊戲角色能達到如此出名的地步,就連宮本茂也沒有想到。


  以至於後來,很多第三方的軟體公司也開始製作關於馬里奧的遊戲。如NAMCO的棒球遊戲《超級馬里奧體育館》、KONAMI的音樂遊戲《D.D.R.with馬里奧》等。


  馬里奧在這些本不屬於自己風格的遊戲中,也表現得非常成功。也許是大明星才能具備這樣的才能吧。馬里奧的活躍並不只局限在遊戲界,他的影響已經滲透到了電影界。


  前世的1986年島國製作的卡通電影《超級馬里奧?碧奇公主救出大作戰》,在島國也取得了不錯的票房。1993年好萊塢製作了真人版的電影《超級馬里奧?魔界帝國的女神》,並大規模在各地上映。


  前世的任天堂一旦推出新主機,勢必會首先推出標題中帶有「馬里奧」字眼的遊戲,這種傾向至今仍在繼續。從誕生以來,馬里奧雖然已走過了很長的歷史,但從外型來看幾乎沒有任何變化。


  即使到了二十一世紀。變成了3D,無論穿上什麼樣的服裝,外貌始終是傳統的馬里奧。從某種意義上說,這種「長壽」的表現,也是對FANS的一種忠誠。從街機版《大金剛》中初露頭角,從誕生到張俊義穿越的那一刻,25個年頭,馬里奧仍然可以說是遊戲角色之王。除非有一天任天堂離開遊戲界,否則馬里奧的這種地位可能將永遠繼續下去。


  馬里奧第一次出現於《大金剛》街機遊戲,此遊戲很成功。當紅白機發行時,馬里奧已經有他自己的遊戲——革命性的《超級馬里奧》。其作品是世界上第一部滾動捲軸類的遊戲,並且作為世界上最經典的捲軸類遊戲被載入到吉尼斯世界紀錄大全中。


  原稱「Jumpman」,馬里奧這名字首次出現於《大金剛》美利堅版的傳單。據說在美利堅取名時,美利堅任天堂的房東Mario Segale闖入會議室,要求任天堂立刻交付延誤的房租。


  改名后,好幾個馬里奧遊戲都有提示先前的「Jumpman」名稱,如《紙片馬里奧:千年之門》和《馬里奧籃球》。馬里奧的配音演員是Charles Martinet,他也是路易吉、瓦力歐、和瓦路易吉的配音。


  馬里奧的獨特形象是起因於1980年代中期的技術限制,程序設計師不能夠在有限空間里存入手臂擺動的動作,所以當時他的襯衫是單色的。那時也沒有空間來畫嘴唇、耳朵、和頭髮,所以馬里奧身著工裝褲和帽子、留著鬍鬚和鬢角。馬里奧的創造者宮本茂在採訪時說他無法讓頭髮做出飄逸的動畫,所以選擇帽子。


  馬里奧早就成為了任天堂的吉祥物。在前世馬里奧的主要對手是世嘉公司在1990年代初推出的索尼克。這兩個吉祥物激烈競爭了近十年。最後競爭在前世的2001年結束,世嘉公司才無奈的放棄了自己的遊戲機。


  如果自己沒有記錯的話,張俊義記得馬里奧的形象曾經在超過200款電視遊戲中出現,馬里奧所有的遊戲系列軟體的銷售總量超過1億930萬套,單單《超級馬里奧兄弟3》在美利堅就賣了5億美元。馬里奧甚至擁有自己的卡通電視秀……


  想到這,張俊義嘴角情不自禁的露出一絲有些詭異的笑容。


  「哼哼!現在都把自己當成了冤大頭,等幾年有你們後悔的時候!」


  張俊義至今還記得在前世1985年《超級馬里奧兄弟》登場后迅速在北美掀起了怎樣狂熱的風暴,NOA僅僅用了三年就把市場恢復到了ATARI全盛時期的狀況,當年度僅FC軟體市場的銷售額就輕鬆突破了4億美元大關,《超級馬里奧兄弟》對於這個世界最大電子娛樂市場的重建做出了不可磨滅的貢獻。


  更不用說1990年11月21日,全世界各大媒體競相報道了任天堂全新的16位元主機SFC島國本土首發的盛況,當周的主機實際銷量約36萬台,而首發的主打遊戲《超級馬里奧世界》也賣出了同樣的數字,約請了著名影星田中律子出演廣告CM,田中馬里奧的形象通過24小時不間斷滾動播放深入人心,《超級馬里奧世界》島國本土最終出貨量突破了355萬份,這部作品的海外累計銷量突破1500萬份。


  說到了馬里奧兄弟就不得不想到馬里奧之父宮本茂了。


  在張俊義看來,宮本茂的價值絕對不下於橫井軍平,宮本茂不只是年復一年地製作遊戲,從某方面來看,宮本茂甚至能夠稱得上是真正創造世界的人。


  從開始玩遊戲的那一刻起張俊義就能清楚地感覺到他的思想、他對細節的追求和他對遊戲的熱情,他能讓你在頭30秒內就領略到遊戲的樂趣,在這方面沒有哪位設計師能夠做得比他更好。他不斷為遊戲業的發展指明方向,他從未忘記過什麼是真正的樂趣。


  可以毫不誇張的說,宮本茂是所有遊戲設計師的老師,《大金剛》、《馬里奧》、《賽爾達》、《銀河戰士》……即便再過幾十年,很多遊戲方面的頂尖人士仍然能夠從宮本茂先生的作品里汲取到養料。


  所以對於宮本茂,張俊義對他的定位相當的高,他發明了平台遊戲、發明了橫向捲軸遊戲、為3D平台遊戲制定了標準,他更是唯一懂得什麼是真正的樂趣的人。

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