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第180章 好運的嚴援朝

  嚴援朝的小小願望,對林棋而言不過是舉手之勞。盤古主機的限售,只針對普通的消費者,但林棋讓人直接把嚴援朝帶到公司倉庫提貨,2398元一台高配版直接就提走了,而不需要排隊。


  之所以推薦嚴援朝使用限售版,因為,CD光碟機比ROM卡帶、軟盤、磁帶等等存儲要好多了。


  目前的ROM卡帶、軟盤大部分的容量是1.44MB、2.88MB為主,這種容量在650MB的CD光碟面前,根本就是一個笑話。


  CD光碟的成本,甚至比軟碟機更便宜,但是一張CD光碟都等於幾百張軟碟機。


  這一點,給嚴援朝的震撼是相當巨大的——這簡直是黑科技啊!

  當然了,購買了硬體,還需要有軟體。系統附贈一套免費的遊戲軟體《仙劍奇俠傳》之外。嚴援朝自己花錢又購買了《C語言入門到專業》的光碟,這套光碟是盤古主機的程序員,根據盤古系統的特性,專門編的一套教材。另外,光碟裡面除了教材之外,還包括了《盤古C語言庫》、《盤古C語言編譯器》等等專業的程序編寫軟體。


  另外,能夠刻錄內容的空白CD光碟,嚴援朝也是興奮的買下了20張備用,每張空白的CD-R光碟價格10港元,在林棋眼裡這個價格太黑心了。


  但是,嚴援朝眼裡這個價格就太過於良心了,因為,一張1.44MB的軟盤,市場價跟一張CD-R光碟差不多。


  雖然,CD-R光碟只能一次性刻錄,刻錄完成之後,後面只能讀取,而不能刻錄。


  當然,還有更好的CD-RW光碟,能反覆的擦寫數據和刻錄,不過,每片售價50港元。嚴援朝聽聞這樣的價格之後,咬牙買了一張CD—RW光碟。


  除此之外,還有附贈的各種軟體和硬體說明書,其中,就包括《XRM彙編手冊》。


  這些後來都成為嚴援朝的寶貝,後來,嚴援朝通過鑽研XRM彙編和C語言,在83年就編寫了一套《嚴援朝文字處理系統》的軟體,比歷史上的WPS要提前了五年問世。


  歷史上,金山公司開發WPS的前提,是在計算機系統中文顯示,以及印表機兼容中文系統的驅動都搞定了之後,中文文字處理和表格軟體,才形成了市場環境。


  而為了解決這些問題,國內流行一堆的漢卡,也就是把中文顯示,甚至是印表機驅動,寫到了只讀存儲器上。漢卡有多暴利呢?


  聯想、方正等等公司都是漢卡發家不提。就是史玉柱,在1989年也僅擁有4000元資金,然後,他用這筆錢自己研製了M-6402漢卡,接下來,打廣告銷售,幾個月後,就成了百萬富翁。當然了,史玉柱是漢卡發家的末班車,到了90年代之後,操作系統和各種硬體都支持中文,漢卡逐漸就退出了歷史舞台。


  現在這些問題在盤古主機平台之下,根本不是問題,盤古的操作系統本來就是中文界面為主。當然,海外版本根據市場不同,推出不同語言版本的界面。


  另外,印表機不兼容中文的問題,這對新創業電子公司而言,尼瑪這還叫事?市場上一部分主流顯卡的支持中文計算機的驅動補丁,實際上,已經寫到了盤古操作系統中。


  正是因此,盤古主機上市幾年內,就席捲了國內市場。在海外市場把盤古主機當作遊戲機的時候,國內大部分家庭都買不起這麼昂貴的玩具,反而是一些政府、公司的辦公部門,引進了盤古電腦,掀起了自動化辦公的革命。


  當然了,這場中文辦公市場的革命,最大的受益者可能就是嚴援朝,83年起編寫《嚴援朝文字處理系統》僅算是簡陋的試用版,隨著其試用版本在國內流行。


  接下來,嚴援朝獲得了新創業電子公司的風險投資,讓其成立嚴援朝自動辦公軟體公司,並研發出功能更全面的《嚴援朝中文辦公》,這套軟體包含了最基礎的文字處理、表格、PPT演示功能,到了90年代更是推出超前的「雲文檔」功能,可以把文件存在雲端伺服器上,只要有網路,就可以輕易調用。


  以至於,90年代微軟公司推出了Office盤古電腦版本,試圖佔領中國市場,但不僅僅沒有攻陷中國市場,反而,海外市場相當一部分已經被嚴援朝公司的產品侵蝕。


  ……


  「老闆,我非常費解,盤古主機為什麼定價這麼低?如果提價50%,就不會虧損了!之後,隨著硬體價格降低,逐漸降價也就是了!」張茹接觸的財務報表越來越多,大量的業務都在賺錢,盤古主機的虧損,卻是非常刺目,現在限售的情況之下,盤古主機一天要凈虧損100萬港元,要是銷量增長几十倍,難以想象,需要多少盈利項目,才能抵消這個可怕的吞金獸。


  「安心!」林棋微笑的捧著一杯茶,細細品味說道,「只要知道摩爾定律是這麼一回事,就應該清楚,半導體行業硬體虧的再多也並不可怕,可怕的是失去市場!佔有了市場,隨著時間推移,成本會越來越低,達到了某個臨界點,砰!利潤開始引爆了,從以前的燒錢,逐漸變成了搖錢樹!而失去了市場,則意味著,永久性的虧損!」


  盤古主機每銷售一台凈虧損50~100美元,這還僅僅是考慮硬體和整機之間的差價,若是把研發費用和設備折舊費用也算進去,那麼,盤古主機合理的價格應該是500~800美元之間。


  但是這樣的價格銷售的話,銷售量就達不到林棋制定的目標——超越雅達利2600和任天堂FC的銷量!

  以硬體巨額虧損作為代價,換取佔據家用遊戲主機平台市場的壟斷者地位。


  當然了,敢於一台機器凈虧損這麼多的價格去銷售,也是因為林棋知道,按照摩爾定律的規律,半導體行業的零部件會越來越便宜。無論是內存、顯存、CPU、硬碟成本都會快速的跌下來。甚至,光碟機的零部件一樣會隨著時間發展,越來越便宜。


  與此同時,硬體上虧的本錢,遊戲軟體方面會撈回。


  事實證明,遊戲玩家的消費潛力絕對被低估了,不提後來的網游、手游時代,光是任天堂巔峰時期,一年銷售額逼近2萬億日元,也既是200億美元!

  可以想象,如果能達到任天堂的程度,那麼……保守估計,一年盤古主機平台上遊戲軟體銷售總額絕對會超過100億美元。那種程度的銷售業績,即使主機硬體虧再多,遊戲軟體的暴利,也足以覆蓋主機銷售的損失!

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