第179章 限量發售
「盤古主機,像是開天闢地一般,創立了一個嶄新的世界,許多年後,我依然記得當年的感動。不,即使是現在,82年的盤古主機標配的光碟遊戲第一代《仙劍奇俠傳》依然堪稱是經典!」二十多年後,互聯網時代的一名網友,發表一篇文章,引發了無數網友的共鳴。
「頂,盤古主機強到沒朋友,當初整個世界的遊戲行業都傻眼了,不帶這麼玩的!」
「雅達利倒閉,就是盤古主機乾的。原本,雅達利幾乎是家用主機的壟斷者,無論是C64,還是PC,都無法在家用遊戲主機市場挑戰雅達利2600。但似乎是,盤古問世不久,第二年就傳出雅達利從暴利到巨虧,撐不了幾年就宣布破產。」
「別說是遊戲主機行業傻眼了,就是PC也是受到巨大的衝擊。如果沒有盤古主機,想必中國的市場,也是用PC吧?哪像現在,PC每次宣布進軍中國市場都鎩羽而歸。」
「那當然了,PC平台上有的應用工具,盤古主機都找到類似的。國內企業用的大部分軟體,都是盤古平台上的軟體,離開盤古平台,他們都不會辦公了。有方便易用性能又強的盤古電腦,誰會傻逼到換冷艷高貴又難用的PC。幾十年前,那些國際巨頭,恐怕是做夢也想不到,中國的市場會發展到這般地步,盤古靠著壟斷中國市場,以及在國際上佔據小眾市場,就足以跟PC平分天下。」
……
1982年11月11日,盤古主機正式在香港率先發售,不過,每天限量銷售1111台。
毫無疑問,這遭到了很多消費者的詬病,性能強,價格低?奈何買不到!
盤古主機入門版本,全球市場售價199美元,香港市場價1098港元,這個價格跟雅達利2600的價格差不多,但是,其性能卻是爆雅達利2600幾條街。
即使是目前比遊戲性能稱著的C64相比,也是慘遭吊打,至於PC陣營就更不用說了。僅是比CPU性能,盤古主機可以吊打整個PC陣營所有的電腦主機,沒錯,所有的!部分的PC高端機型,或許有更強大的顯示晶元和內存。但是,X86架構的CPU性能不行,所以,整體性能上,絕對會被更廉價的盤古主機199美元入門版吊打。
當然了,PC能贏得市場,絕不是性能優勢。否則的話,有不到600美元的C64,為什麼性能更差的PC能贏得市場呢?簡單說,PC的勝利在於兼容性,IBM的號召之下,全世界主流的軟體硬體廠商,紛紛開始向PC陣營靠攏,把各種其他平台的軟體移植到PC平台上。再加上,在美國,買IBM的產品,即使買貴了,也不會遭到指責,所以,很多的企業在採購辦公電腦,即使知道其性價比不高,但還是會毫不猶豫的買IBM PC,因為只要說「這是ibm的產品」,那麼,採購人員就不需要承擔任何指責了。
至於,盤古主機的高配版,全球市場參照售價399美元,更是讓市場瘋狂的價格。不說盤古主機本身的硬體絕對是高配,光是CD光碟機本身,就足以讓很多人覺得超值。因為,目前市場上的CD唱片機最便宜一款售價都要299美元。而帶有CD光碟機的遊戲主機,同樣可以當CD唱片機使用。
所以,盤古主機上市之日,既遭到了香港大量的消費者哄搶。
……
「同志,可以把你的這台盤古電腦轉讓給我嗎?」一名內地口音的中年,費勁的跟一名剛買了一台主機的香港玩家溝通。
「憑什麼?」那名香港玩家嘲笑說道,「你能給多少錢?」
「2000港元,夠不夠?」那名內地中年說道。
「2000港元?」那名青年玩家似乎有點猶豫,他購買的僅僅是盤古主機的入門版,轉手就賺了近一倍,這是划算的買賣。
「別賣給他,我出2500塊錢!」另一名黃牛瘋狂法的加價。
「3000元,不能再多了!」另一名黃牛揮舞著鈔票。
「你們……」那內地中年人跺了跺腳有點不知所措。因為,2000港元已經是他能拿得出手的最大一筆錢了。
正在那名中年眼睜睜的看著黃牛買走了那台盤古主機只有,有點黯然神傷。
「這位同志?我看你對於盤古主機很熱心,為什麼要買一台盤古主機呢?」
「啊?」那種中年驚喜因為聽到的口音是標準不帶粵語口音的普通話,「你也是內地人?」
「現在是香港人,97之後都是中國人。」說話的正是林棋,不久前在深圳的工廠督戰,讓晶元工廠和主機組裝工廠,都能夠在1982年以內實現了工業化量產。
當然了,現在每月產能僅10萬台,等到晶元工廠真正進入滿產時,盤古主機的月產能也僅能提升到50萬~60萬台左右。
這主要是因為3微米工藝的晶元工廠,還需要依賴國際進口設備。一整套不算太先進的半導體量產設備,總開支居然達到1.5億美元。
而且,按照摩爾定律的規律,今後的半導體工廠的成本也會飛速的上漲。60年代末100萬美元就可以開設一條半導體工廠,但是,到了70年代中期,主流的晶元工廠已經是1000萬美元起步。到了80年代初,整條生產線成本上億美元。
今後一條先進的生產線,甚至逐步會漲到幾億美元、十幾億美元,甚至幾十億美元的程度!
所以,如果不把工藝升級的自主權,掌握在自己手中,不僅僅會被國際上的競爭對手卡脖子,而且,即使賣給你,也把你當肥羊去宰!
沒錯!新創業電子被國際上的半導體設備廠商當肥羊宰了!
現在主流的晶元工廠投產需要上億美元,但起碼是2微米~1.5微米工藝。
而林棋付出1.5億美元代價,僅獲得一條3微米生產線,這也是無奈之舉。以一倍的價格,打通了關係,讓設備到港。之後,再轉移到深圳工廠,歐洲那邊的設備公司可以當作不知道。
至於新創業電子的合作夥伴驪山半導體公司,雖然努力的按照摩爾定律的規律去提升工藝水平。但是,目前驪山半導體最先進的工藝僅達5微米工藝製程,這已經是國內晶元量產生產線中最高的水平了。
5微米的工藝,只能加工X8晶元。而X16(XRM16)晶元,至少要3微米工藝才能勉強生產。畢竟,X16晶元集成晶體管數量也達4.3萬個以上。
驪山半導體即使在不斷的按照摩爾定律的規律,一邊在生產,一邊在改進工藝。但是,目前其最多能繼承1萬多個晶體管。預計,需要兩年時間的技術升級,才能製造集成了4.3萬個晶體管的X16晶元。
林棋在深圳期間,不斷是給驪山半導體鼓氣,既給利潤和訂單,又共享了一堆的技術,讓驪山半導體公司堅定的按照摩爾定律的規律,自主升級生產工藝。
而全國大部分的半導體企業不僅僅規模小而分散,而且,大多數都是得過且過,完成上級制定的計劃目標就算完成任務,而國內的高層對半導體制定的計劃,又太過於保守,遠遠跟不上摩爾定律的規律。其他很多行業的工藝水平是飛速追趕國際先進水平,但80年代的半導體工藝,國內跟海外的技術代差卻是在拉大。
那名中年人有點失望說道:「香港繁華的世界,確實比國內有吸引力……」
林棋笑了笑說道:「我這樣的人留在國內,貢獻其實是很有限的,國內市場限制了我的發展,只能隨波逐流。但身在香港,解放了很多環境束縛之後,反而能給給國家做出更多的貢獻。」
「啊……」中年人終於認出了林棋說道,「你是……「
「沒錯,我是林棋。你已經知道了,那麼,你呢?」林棋問道。
「我叫嚴援朝,第四機械工業部第六研究所技術員……」中年人自我介紹,第一句話就讓林棋愣住了。
嚴援朝,在80年代堪稱的大神級的程序員,原本的歷史上,其83年編寫出CCDOS這個中文操作系統,給國內微型計算機普及奠定了基礎。
沒有CCDOS,就沒有長城0520PC,也就更沒有長城電腦公司。中國早期的第一代自主生產的長城電腦,是用自己研發的CCDOS操作系統的。
DOS時代,國內操作系統是自主研發的CCDOS,辦公軟體最常用的是國產的WPS。可惜,到了windows時代,微軟靠著其平台壟斷優勢,既打垮了國產的操作系統,又讓WPS苟延殘喘,直到互聯網時代,WPS才靠著對普通用戶免費,獲得了大量的市場份額。但是,互聯網時代的WPS,絕對是流氓軟體,廣告彈窗之頻繁,在國產軟體裡面流氓程度也算靠前的。
嚴援朝在歷史上的貢獻,不僅僅是一名程序員那麼簡單,更是開啟了電腦系統中文顯示的時代。
當然了……現在的盤古主機,早就解決了中文顯示的問題,您是要簡體還是繁體呢?輸入法是要拼音輸入法還是五筆字型輸入法呢?
表面上,盤古主機強調自己是一台遊戲機,但其亮點怎麼掩蓋也掩蓋不住。尤其是在中文市場,由於英文操作系統共界面的電腦,對於其他語言用戶非常不友好。這個年代的蘋果、PC在內的任何電腦,都不會為了中國市場而編寫中文界面的操作系統。
正是因此,造成了電腦在國內推廣最大的障礙,除了是價格之外,另一因素就是語言。
現在的買家市場,大部分的電腦廠廠商都是為的技術領先者為最吊,看不懂英文不會用肯定是你自己的問題,我才不會為了你,專門開發一套系統。
這種情況下,盤古主機戳中了兩大痛點——價格便宜、中文操作系統界面!
嚴援朝就是為了買一套盤古主機回去,準備研究一下,開發一點實用性的程序。畢竟,PC太貴了,盤古主機雖然需要時間去學習適應,但他相信僅僅是多花時間學習,就能買一台性能爆掉PC幾條街的廉價主機,還是非常值得的。
「嚴先生學過C語言嗎?」林棋問道。
「這個……」嚴援朝尷尬的說道,「聽過C語言,一直沒有條件學習。」
「盤古主機可以選購C語言光碟,比遊戲軟體要便宜,僅需49港元。」林棋說道,「裡面包含了C語言庫、編譯器和大量C語言教材,一般,掌握好C語言編程,在盤古平台就可以編寫程序了。。」
林棋知道,盤古主機的問世之後,嚴援朝的CCOS估計不會大放異彩了。
畢竟,目前中文的計算機市場,最大的痛點可能就是中文顯示。80年代,絕大部分的國產程序員,都是圍繞著中文顯示開發各種的軟體和硬體。
盤古主機的操作系統,雖然也很簡單,但卻是圖形操作系統,比各種DOS系統,不知道要方便到哪裡去了。所以,編寫中文界面的DOS,肯定沒戲。
所以,林棋給嚴援朝指點方向,做中文辦公軟體,相信連CCDOS都能編寫出來的能人,學習C語言,然後,編寫一套能在盤古主機平台運行的文字處理軟體,並不是很困難。
而為什麼林棋自己不讓人去做呢?
這其實是把機會讓給其他的創業者,不能一家公司既壟斷主板、CPU等等硬體,自己編操作系統還不夠,整個平台各種應用軟體都自己寫。
那麼一來……這個公司規模得多大?需要雇傭多少程序人員?
而且,這麼一來,就相當於一己之力,去對抗其他的平台。這種做法,即使一家公司的技術水平再強,最終也不能成為市場主流。
相反,採取類似於PC的做法,開放技術標準,把各種軟體和硬體的利潤都讓出去,迅速成了微型計算機市場的主流標準。
直接宣稱要跟PC搶市場,爭奪話語權,林棋不會那麼傻。相反,他需要在國際市場上示弱,「雖然,我硬體這麼強,但真的不是電腦,僅是一台家用遊戲機」。
而在國內市場,則是鼓勵軟體程序人員和硬體廠商發現,「雖然它是一台遊戲機,但比電腦更強,我們可以給它開發應用軟體和硬體,當電腦去使用。」
這樣國際市場上,主要是把盤古主機當遊戲機,鼓勵遊戲開發商在平台上製作遊戲為主。中國國內則讓很多程序員,通過給盤古平台開發各類應用軟體,豐富整個生態系統,與此同時,也孵化國內的計算機軟體和硬體廠商的崛起。
逐漸在中國市場培養了一大批的應用軟體廠商之後,再將一部分優秀的軟體翻譯成外語,一樣可以讓外國的用戶逐漸也意識到,「原來盤古遊戲機可以用來做電腦一樣的工作。」……
現階段,林棋不打算跟PC陣營正面對抗,而是步步為營,先把盤古主機的市場給壯大再說。退則是一款性能強大的遊戲主機,進則是一款PC電腦的強大競爭對手!