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第178章 喪心病狂的性能和價格

  精簡指令集性能天然比複雜指令集要強,以至於,精簡指令集可以在同等的晶體管數量之下,做到複雜指令集幾倍的性能。


  要研發精簡指令集的晶元,英特爾是做不到嗎?不!


  英特爾的人才儲備和技術儲備在全球半導體行業也算是名列前茅。如果,英特爾全力以赴的研發新架構的晶元,絕對能做性能秒殺市場的精簡指令集晶元。


  然而,英特爾過去的X86架構已經吸引了大量的用戶,拋棄原有的用戶,開出不兼容原有架構的晶元,對於英特爾而言,也絕對是自殺。


  當初的Zilog公司推出Z80,跟英特爾公司打的旗鼓相當。但是……Zilog79年推出Z8000,但性能堪比82年上市的80286!這款晶元優不優秀?當然有優秀了,從性能上講,比英特爾領先了一代以上!

  但Zilog 8000依然慘烈的失敗了,因為其是一款新架構的新片,跟過去的Z80晶元並不兼容。由於Zilog公司是一家純粹以銷售CPU為主的公司,新架構的CPU撲街,大量的投資打水漂,讓美國的晶元行業吸取教訓,把兼容性視為第一,其次才是性能。


  所以,以賣晶元為主的半導體廠商,視兼容性和通用性為生命,而不會盲目的追求性能!


  如果一款設計優秀,高性能的晶元,兼容性很差,那麼市場上多半沒有多少晶元廠商願意研發和投產。


  新創業電子全新架構的XRM16晶元主要是自產自銷,並不需要考慮其他客戶是否接受,所以,不用管它娘的兼容性,怎麼高性能這麼設計!


  以新創業電子的半導體製造能力的落後,只能通過更好的新片設計來獲得強大的性能!


  英特爾現在都在準備上馬1微米工藝的晶元工廠,為下一代80386做準備。貌似,英特爾晶元設計固然不是第一流,但是卻是市場佔有率最高的CPU工廠。光靠著搞最先進的工藝製程,就可以彌補其複雜指令集設計的不足。


  而新創業電子公司整出了九牛二虎之力,才湊出了3微米的晶元生產線。大概相當於英特爾79年左右的水平,按照摩爾定律,比現在的英特爾的工藝製程要落後兩代!

  以落後兩代的工藝,設計出性能遠遠超過80286的晶元,新創業電子公司的技術團隊,也足以自傲。


  當然,這裡面難免有林棋送了一大批「參考文獻」,這些「參考文獻」很多都是後來成熟的精簡指令集晶元設計。


  這樣一堆的資料參照,加上新創業點子公司燒錢比較猛,成立以來,累計在技術上投入超過10億港元。


  靠著燒錢不斷的做實驗,驗證技術的可行性。最終出路的XRM16晶元,已堪稱是16位晶元之王。


  即使是後來的32位的80386晶元,也不能說性能一定超過XRM16晶元。


  「除了擁有一顆前所有未強大的CPU之外,內存也達到64KB,另外,擁有64KB容量的顯示晶元,以及專門的音效卡晶元,它的圖形顯示性能和聲音,在家用遊戲主機和微型計算機市場,都算是最強的!」


  「盤古主機內部,保留了硬體升級用的插槽。用戶可以根據自己選擇,插入一些符合技術標準的內存、顯卡,甚至是……硬碟,也是可以添加的。也就是說,如果你覺得它可以當作一台計算機使用,它確實是一台計算機,性能非常強大。不過,由於是全新的平台,我們跟蘋果、PC都不兼容而已。有些其他平台的軟體,需要按照我們的程序開發標準,重新編寫,是可以移植到我們的平台上。當然,我們目前為了價格因素考量,很多硬體和外設沒有添加。」


  「有兩個版本的盤古主機,低端版使用卡帶來讀取程序,這個版本全球市場參照售價199美元。另外,既是高端版本,價格399美元,擁有卡帶和CD-ROM兩種數據讀取標準。當然,CD-ROM格式錄製的程序,最高可以達到650MB容量,所以,遊戲的容量和質量,將會遠遠超過傳統的卡帶。目前,大部分的遊戲卡帶的容量,都不超過5MB!對於骨灰級玩家而言,遊戲程序當然是越大越好,當然了,考慮很多玩家的錢包,所以我們推出廉價入門版本。入門版權相對於高端版,缺點僅是少了一個CD-ROM。但是,不用擔心,我們給入門版玩家提升了升級機會,即使買的是入門版,今後有錢了,也可以到市場上花費249美元,購買一個外接CD-ROM碟片機,即獲得跟高端版一樣的功能……」


  盤古主機並不算價格最便宜的主機,但考慮到其性能,卻是同等價格的主機中最強。即使600美元的C64主機,或是現在市場上的PC,單純以CPU、顯示晶元和內存等等硬體,都遠遠不如盤古主機。


  以81年上市的初代PC為例,其使用的CPU僅是16位8088CPU,入門版本的內存僅16KB(可以擴展到256KB),顯示和聲音都沒有特別的優化,畢竟,PC一開始設計出來,主要是提供辦公和程序員使用,並沒有考慮用PC來娛樂。


  這種PC最低版本,市場售價也達1565美元,而高配版本強化了顯示和內存等等硬體性能,價格更是達到6000美元的天價。


  簡單說,1565美元的入門版本PC,性能甚至遠遠低於599美元的C64主機。歷史上,C64初期對戰PC,並沒有落入下風,甚至賣的比PC、蘋果等等對手都要好,原因就是因為其高性價比。後來,C64是敗給了市場上海量的PC兼容機,而不是純粹敗給IBM!


  以199美元出售的入門版本盤古主機,實際上,不僅僅不賺錢,而且,每天機器銷售至少要虧50美元。當然了,新創業點子不會說自己是以低於成本價來銷售,要這麼說的話,可能會被起訴惡意傾向。


  另外,高配版本每台虧損甚至擴大到了80美元。因為,CD-ROM的核心零部件,依然是要向飛利浦公司進口。


  飛利浦公司供應的零部件雖然還是在穩定的降低價格,但是,生產一台CD光碟機成本基本上跟CD唱差不多,成本價至少要220美元。


  目前,ICD唱片機的售價可是高達349美元一台,但是CD光碟機卻不能賣這麼貴,只能更便宜。單買一台外設光碟機,售價249美元,還算是有利可圖。


  而高配版的整台主機賣399美元,這絕對是虧了血本了。本來,配置就比較高端,還配上了這個年代堪稱的顛覆性的CD光碟機。


  老實說,這個價格即使賣2000美元一台,也算是性價比比較高的微型計算機。


  但是……


  新創業電子卻是淡定的把價格降低到了這個地步,也算是夠拼的了!

  接下來,現場開始展示新主機的強大性能,裝了CD光碟機的盤古主機,由於CD碟片的程序可以達到幾百MB,這這個年代絕對是天文數字。


  當然了,性價比優勢是需要通過性能來展示,如果不是其擁有強大的娛樂性能,也難以說服普通的消費者買入。


  「我手中的這張CD光碟,理論上可以存儲650MB的信息……」高天讓工作人員把外設手柄、鍵盤、滑鼠拿了過來,在場示範盤古主機的使用,「它的外設,你可以接入手柄,也可以接鍵盤和滑鼠。顯示屏幕,一般用電視機的屏幕就可以了。當然,我們後續會推出可選的專用遊戲和辦公的屏幕,可供消費者選購。」


  把各種線都插好,之後,按動開機鍵。


  屏幕迅速的點亮!


  「系統自帶圖形操作系統,比蘋果和PC、C64等等電腦易用性不知道高到哪裡去了,真正是普通的消費者,不需要懂任何電腦知識,甚至說明書都未必要看,就能知道怎麼操作。」高天說道,「現在,按CD光碟機彈出鍵,裝上CD!好,這是一款示範遊戲《仙劍奇俠傳》,是回合制RPG遊戲,畫面相對於傳統的主機遊戲要精緻的多,畢竟,遊戲的容量可是達616MB,傳統的遊戲的小遊戲,跟它比起來,根本沒有可比性……」


  自吹自擂之後,高天開始用手柄操作遊戲,半晌后,又拔掉手柄,換成滑鼠鍵盤,因為,這款遊戲程序設計之初,就既兼容手柄操作又兼容滑鼠鍵盤。


  果然,這款遊戲的示範,讓在場的觀眾驚呼連連。相對於此時的主機遊戲,大部分都是模糊不清的像素,畢竟,幾MB大小的遊戲,已經算大容量的遊戲卡帶時代,程序太小當然不可能有更清晰的畫面。這種小程序,也沒必要配更好的顯卡,因為,更好的顯卡也沒卵用,程序本身容量太小了。與此同時,很多遊戲甚至沒有配上音樂,有配樂的也多半僅配上了幾十秒的背景音樂,整個遊戲過程都是重複同一段BGM!


  《仙劍奇俠傳》就不一樣了,全篇定製了10多首原創的古風音樂。光是音樂就夠發行一張唱片了,遊戲裡面畫質,更是堪比這個年代的高清錄像帶。


  「太棒了!」


  「這個遊戲牛逼!?」


  「多少錢一份?」


  高天點了點頭說道:「《仙劍奇俠俠傳》遊戲目前會贈送前1萬名購買盤古主機的玩家,1萬以後的玩家,則需要按照市場價購買,市場定價是98港元一盒。」


  靠著這款劃時代的遊戲,盤古主機先聲奪人,迅速的讓一些消費者有了非買不可的理由——相對於盤古主機,市場上各種家用遊戲主機的遊戲性能都是垃圾!


  甚至……一些賣1000美元以上的電腦,單純比性能的話,也都是垃圾……

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