第108章 遊戲第三方開發者大會
會議現場。
投影儀不斷的在大屏幕上,投影各種幻燈片。這種演講技巧,在未來是很普通,但在現在,卻是高科技式的演講。
在場的聽眾,都似乎成為了演講者林棋的粉絲。
「各位嘉賓,各位合作夥伴們,大家好。感謝今天大家捧場,參與我們公司發起的掌娛1代第三方遊戲程序開發者大會。今後,大家能繼續跟我們同甘共苦,一起把掌娛1代平台做大,那就是我們的朋友,朋友來了,有啤酒、燒烤招待。如果,有些朋友覺得道不相同不相為謀,倒不至於被視為敵人,除非,有資格跟我們產品打擂台的,才會是敵人。」
「……諸位,當今的世界無疑已是半導體和計算機主導的世界,各種半導體、電子、軟體等等產業和公司高速狂奔。」林棋微笑說道,「什麼是計算機?是ibm公司搞出的大型計算機、超級計算機,才算嗎?不,以蘋果公司為例,他們的apple ii成功的大賣了數百萬台,並廣泛用於辦公和服務行業,它的性能雖然不能跟現在的大型計算機相比,但比幾十年前的大型計算機性能有過之而無不及。這種比小型機更小的計算機,被稱之為微型計算機,它當然也算是計算機。
apple ii僅是微型計算機的一種,比較適用於辦公。但市場上還有更多其他用途的微型計算機,比如,雅達利2600,它跟apple ii在性能上是同一個檔次,計算機應該有的主板、cpu、顯示晶元、內存,它都具備。只要有廠商願意研發跟其兼容的軟碟機和印表機,同樣可以用於辦公。當然了,轉型辦公市場它確實可以做到,但卻不具備在家用遊戲主機市場的的領先地位。
所以,雅達利2600這種,也算是微型計算機,雖然,我們一般稱之為遊戲機,但並意味著遊戲機和計算機是兩種不同的事物,實際上,它們都是計算機……那麼,我們的現在推出的掌娛1代,算不算是計算機?」
掌娛1代算不算計算機?
在場眾人不禁一愣!
「算吧?」
「應該不算。」
在眾人爭議中,林棋微笑說道:「我個人認為,它就是計算機,擁有主板、cpu、內存,可以讀取遊戲卡中儲存的程序,並且,可以運行這些程序。所以,它就是一款計算機,只不過,為了小型化,更適合掌上娛樂,所以,功能必然是受限的。
另外,我們的平台即將開放,今後獲得授權的第三方遊戲開發商,可以拿到我們的開發工具,編寫能夠在掌娛1代平台上運行的遊戲程序,這個模式,大家或許比較熟悉,雅達利2600平台,就是採用類似的模式。
不過,雅達利2600平台,現在已經是弊病叢生了。比如,遊戲不經過審核,就可以發行,造成了每年發行的遊戲居然超過上萬種以上。絕大部分的遊戲都是垃圾作品,因此,玩家對於購買雅達利2600平台上的新遊戲越發的謹慎。」
「目前,最大的遊戲軟體的市場依然是雅達利2600平台,但對於普通的遊戲開發商,真的能在2600上輕易賺到錢嗎?我評價一句,很難!雅達利2600平台雖然目前擁有超過1000萬用戶,跟微型計算機用戶規模旗鼓相當。其第三方遊戲開發商所研發的遊戲品種,也多是令人髮指。今年,也就是1981年,雅達利2600平台一年內究竟發布了多少款新遊戲,也許,雅達利公司都無法得到準確的統計數據。而我們粗略統計的數據,是17000多款遊戲。全球有上千家第三方遊戲開發公司,圍繞著這個平台開發遊戲軟體,但遺憾的是,能賺錢的遊戲開發商僅不到100家。絕大部分都是血本無歸,即使開發出了質量還可以的遊戲,卻埋沒在泛濫成災的新遊戲中了。我認為,雅達利2600平台,遲早要崩潰!雅達利如果處理不好,其自身也有可能從雲端跌落!」
在場眾多遊戲開發商,聞言後有的恍然大悟,也有一些不信。
認為新創業電子的老闆林棋,在不地道的詆毀業界的老大。畢竟,業界老二不幹掉老大,怎麼可能上位呢?
「對於,雅達利公司的預測,或者你們認為我在詆毀、詛咒吧。但是,用不了多長時間,明年,或者是後年,嗯,最長不超過三年,大家且看結果。由於,我們注意到到雅達利2600平台的弊病,所以,我們肯定會有所不同,避免這些問題!在於掌娛1代平台,最大的不同就是,我們會審核每一款即將上市的遊戲,一開始就會阻止爛遊戲上市!」林棋說道,「只有通過審核的遊戲,才能在掌娛1代平台上發布。這有這樣,才能確保絕大部分遊戲都在水準之上,玩家購買遊戲才不會猶豫再三。遊戲市場健康了,大部分上市的遊戲,就能賺到錢。我的本意,就是希望上市的遊戲大概率賺錢,而不是像雅達利2600平台上,上市的遊戲正在大概率的虧錢!」
在場的第三方遊戲開發公司不由變色,實際上,沒有一家公司願意自己的產品上市之前,還需要經過嚴格的審核。
「當然,我們也會給予第三方開發公司給與免費的人員培訓,包括xrm晶元的彙編,以及各種開發工具和基本原理。」林棋微笑說道,「雖然,xrm晶元的全新的架構,需要從頭開始學習。但這也是機遇,畢竟,現在掌握xrm彙編和xrm晶元編程的技術人員並不是很多。所以,一開始掌娛1代平台上發布的新遊戲,很容易受到玩家歡迎。因為,目前遊戲數量太少了,可選餘地比較低……」
這下子,包括鄒文懷這樣不懂技術的,都露出了欣喜。對於林棋的掌娛1代,他是絕對有信心的。
畢竟,上一代的《中華方塊》掌機,鄒文懷已經成為鐵杆粉絲,他對自己的喜好是有信心的,認為連自己都能被吸引,這款遊戲肯定會火,現在《中華方塊》掌機的銷售,股價破億都不是問題。
因此,掌娛1代在鄒文懷看來,即使不能超越之前的掌機,也不會差到那裡去。
他最怕就是這個平台競爭激烈,遊戲太多了,嘉禾公司的不足以勝出。而現在,平台的技術門檻,決定了一開始加入的公司,肯定能夠佔據先發優勢。
在第三方開發者大會之後,在場的第三方遊戲開發商都沒有放棄。因為,其本身就是因為看好掌娛1代平台的前景,才會選擇成為第三方遊戲開發商。
首批第三方開發商,嘉禾公司算是有錢,所以,可以用錢來挖到一些有技術的人才。
也有部分開發商,是從新創業電子公司內部孵化,獨立出去的遊戲公司,這些公司的創始人,本身就擁有技術。
有錢或有技術,都是底氣十足。當然,一部分投機的公司,可能就未必能夠順利的成為第三方遊戲開發商。
在會議結束后。
鄒文懷頗有誠意的找林棋請教,說道:「林總是遊戲行業的教父,對於我們嘉禾遊戲公司這樣新入行的新手,不知道有什麼可以指教的?」
「指教不敢說。」林棋笑道,「你們公司在電影和明星資源方面有優勢,進軍遊戲行業之後,可以利用既有的優勢,改編遊戲嘛。比如,李小龍、成龍之類的明星,可以利用其名聲,改編遊戲。或者是粉絲很穩固的經典電影,也可以借其題材,改編遊戲。但是,不能掛羊頭賣狗肉,藉助明星或影視的人氣,吸引到原本的粉絲來玩遊戲,如果遊戲質量太差,可能就會造成負面影響。總之,無論做什麼,都要力求精品。電影、遊戲,只有質量好的精品,才能打動市場,打動觀眾和玩家!什麼叫好遊戲呢?首先,不僅僅是資深遊戲玩家或行業大佬的看法,關鍵是普通人的看法,比如,我們的《中華方塊》根本就不需要學習玩法,很多玩家第一次接觸,就能上手,還百玩不膩,這就是一款好遊戲。當然,不是所有的好遊戲都應該是像《中華方塊》,它簡陋到可以被視為不可複製的經典。今後的遊戲,多半會是更複雜。但任何一款好遊戲,肯定跟別的遊戲有不一樣的品質或體驗。總之,對新玩家而言,要有趣,易玩。吸引玩過無數款遊戲的玩家,那麼則需要創新。但無論如何,難度太高的遊戲,還是反人性的。遊戲、電影任何一種娛樂,最具備市場的,都不是最有深度的,反而是最簡單易懂的!鄒老闆,您不需要懂遊戲技術,只需要做一名遊戲玩家,你們公司的開發人員開發一款新遊戲,你作為普通的玩家,了解玩法之後,體會一下。假設,您覺得有趣,容易上手,那麼,即使不代表所有玩家都這麼認為,但肯定有一部分玩家跟您的看法差不多。」
鄒文懷聞言笑道:「難怪林總年紀輕輕,就取得我們奮鬥幾十年都達不到的成就!你要是來搞電影,想必也是讓人頭疼的對手!」
林棋笑了笑,心道,等我進軍影視行業,你可別哭。