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第五章 離職

  一款電子遊戲,不光是上古時期的《pong》,還是已經是本世代的三維遊戲,遊戲本身的程序代碼的大小,其實都遠稱不上大。


  紅白機時代的卡帶,巨大多數的存庫空間,就已經用來存儲遊戲的貼圖了。


  當然,那時候還沒有叫做貼圖。


  而到了現在這個世代,貼圖所佔存儲空間的比例更高了,像是萬戶的《無盡幻想9》,貼圖所佔的空間大小,足足有七百兆。


  這還是因為技術所限,同屏的多邊形數量有嚴格的限制,只有人物能夠使用比較少的多邊形,而背景根本不能用多邊形的緣故。


  雖然貼圖的清晰度也不是特別高,但是《無盡幻想9》的畫面,看上去要遠比同時期的三維遊戲要好看不少。


  這裡面的玄機就在於萬戶採用了法線貼圖。


  所謂的法線貼圖,就是預先製作一個複雜的多邊形場景,然後用rgb通道來記錄法線方向。


  這樣一來,原本一個平滑的面,就會顯示出不同的凹凸深度。


  在遊戲中顯示出來的效果,就有點像一張原本沒有陰影的畫,突然加了陰影,就顯得更加立體了一樣。


  對於這項未來適用性非常廣的技術,萬戶早在兩年前就已經註冊了專利。


  畢竟這項技術已經在萬戶的特效製作中有所應用了。


  因為有專利的保護,所以這項技術其它的廠商並不能隨意的使用。


  甚至,除了那些大廠商,小廠商們甚至還沒有發覺已經誕生了這種技術。


  萬戶對於這項技術,當然不會像是另一個世界的科納米的鏡頭專利一樣不給人授權。一授權就獅子大張口。


  但是在當下這個時間點,授權是不可能授權的,哪怕再多的錢也不行。


  就像是索尼想要讓玩家覺得自己的技術是最棒的一樣,在這個主機遊戲三維化的伊始,萬戶也要讓玩家們覺得萬戶的三維遊戲技術是最棒的。


  當然了,這項技術其實是一種演算法。


  如果其它廠商有精力去研究,未必不能繞過。


  但是,在一九九六年的年末,就只有萬戶的遊戲採用了這個技術。


  一九九七年年初,曰本還處於寒假當中。


  無數的家庭正圍著被爐看著電視。


  在這樣的一天里,電視突然放出了一款全新的遊戲廣告。


  在廣告的最開始,萬戶的標識一閃而過,緊接著就是ps遊戲機的標識,然後就進入了遊戲的畫面演示。


  在廣告的右下角,明確的寫著《無盡幻想9》的字樣。


  《無盡幻想》系列遊戲,雖然也是一個歷史悠久的遊戲系列了,但是在曰本的人氣現在卻不比不上《勇者斗惡龍》和《最終幻想》系列。


  原因很簡單,世嘉的主機從來就沒有在曰本賣超過一千萬台過。


  雖然《無盡幻想》已經是世嘉主機上賣的最好的角色扮演遊戲了,但是相比於曰本本土銷量過三千萬台的紅白機,過兩千萬台的超級紅白機,受眾還是太少了一些。


  遊戲的銷量,很多時候並不只取決於遊戲的質量,也取決於遊戲所在的平台。


  現代化的商業社會,物質已經可以說極大豐富,在這樣一個精神娛樂異常豐富的年代,電子遊戲哪怕再好玩,也怕酒香巷子深。


  哪怕萬戶擁有《玩家之心》這個喉舌,可以吹噓自家的遊戲。


  但是,想要讓玩家購買自家的遊戲,玩家除非是真愛,不然需要付出的成本太高。


  畢竟,世嘉的平台上,可以稱得上非常好玩的遊戲,大概只有萬戶的遊戲,以及世嘉自家的《索尼克》系列和《櫻花大戰》系列。


  除此之外的遊戲,不是不是獨佔,就是遊戲性上需要商榷。


  而《無盡幻想9》這款遊戲,可以說是《無盡幻想》系列闊別了主流平台數年之後的重返作品。


  ps主機的銷量,雖然現在相比於n64略有不如。


  但是,有索尼做後盾,無數的廠商對於ps都非常有信心。


  像是史克威爾艾尼克斯就完全與任天堂決裂,選擇為索尼製作遊戲了。


  而像是卡普空等廠商,雖然也有些兩面三刀,但是它們也在竭盡全力的為ps製作遊戲。


  這主要是因為ps給出的條件萬分的優厚,權利金的數額相比於任天堂來說微乎其微。


  最關鍵的是遊戲的光碟製作,也完全可以先製作后付款。


  再加上光碟廉價的價格,光是這一點,就完全可以讓第三方們不用去借高利貸就能完成遊戲的製造發行了。


  沒錯,除了超一流的遊戲製作廠商,幾乎所有的任天堂第三方發行遊戲,都要經過借高利貸這樣一個環節。


  甚至任天堂最後乾脆發展了一個相關企業,專門進行這樣面向第三方的高利貸工作。


  可以說,對於第三方來說,任天堂簡直不是人,對於第三方敲骨吸髓。


  第三方們的集體反水,一方面固然是因為索尼的實力讓他們信服,另一方面主要還是任天堂給他們造成的心理陰影實在是太大了。


  當然了,像是卡普空這樣的二五仔,心中想的則是制衡。


  如果能夠幫助索尼的ps發展起來,打破任天堂在家用機市場的壟斷。


  就非常有可能讓任天堂讓步,讓任天堂從它的小算盤裡走出來。


  如果是這樣的話,能夠在兩個平台都賣遊戲,肯定比只在一個平台賣遊戲賺的錢多。


  說來也可笑,像是史克威爾艾尼克斯這種剛開始還是小作坊的廠商,能夠崛起全靠任天堂扶持,但是被任天堂扶持起來的廠商,反倒是與任天堂徹底決裂。


  而像是卡普空、萬代南夢宮這種從前紅白機時代,就開始製作街機遊戲的廠商,他們自覺自己跟任天堂是平等的關係。


  因此,他們沒有徹底決裂,想要的卻是制衡。


  在《無盡幻想9》即將上市發售的時候,任天堂突然傳出一個消息,作為任天堂元老的橫井軍平於一九九七年初離職。


  這個新聞,一下子就將任天堂推上了輿論之巔。

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