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第四章 動作捕捉

  眾叛親離的任天堂看似很慘,但實際上並不慘。


  並不能作為播放器使用的n64在首發第一天,就賣出去了五十萬台。


  曰本的玩家玩任天堂的遊戲,買任天堂的主機,已經成為了一種潮流,或者說是一種習慣。


  不管是在公交地鐵上,還是在家裡,似乎手裡不是要玩著任天堂的遊戲男孩,就要玩著任天堂的家用遊戲機。


  既然有名的第三方,都已經反水。


  任天堂在第三方反水之後,決定用第一方遊戲來支撐n64的銷量。


  這也算是任天堂的傳統了,從紅白機時代開始,就是憑藉著《超級馬里奧兄弟》這一款遊戲,讓紅白機的銷量真正開始爆炸的。


  n64的首發遊戲包括《馬里奧64》、《馬里奧賽車64》,《星之卡比64》等。


  可以說任天堂的第一方第二方遊戲製作陣容,就可以用豪華兩個字來形容。


  而任天堂宣布,在這台機器上,也將會有全新的《塞爾達》系列新作發售。


  n64和ps在這樣的情況下,真的不能分出來誰是一時雌雄。


  萬戶的調查員在這樣一個風起雲湧的時候,樂呵呵的看熱鬧。


  而高橋則開始主導製作全新的三維版《無盡幻想》。


  「對!就是這樣,這段劇情的你們表現的很好!」高橋手中握著一個紙卷,套著一個全是兜的馬甲,看上去就像是一個導演一樣。


  沒錯,他現在所進行的工作,就是導演的工作。


  在一個有著高高穹頂的室內,在綠色的地板和綠色的牆壁中間,有兩個渾身穿著黑色衣服,身上貼著小亮片的人,正在根據高橋的指令,進行著一個又一個橋段的表演。


  沒錯!


  現在在進行的就是動作捕捉!

  萬戶在製作三維遊戲之前,已經在製作三維動畫電影方面有了豐富的經驗。


  不光自己出品的動畫電影,在美國取得了不錯的票房,為各個電影提供的特效服務,也在賺錢的同時,為萬戶積累了經驗。


  相比於傳統的綁定骨骼,然後認為用軟體調整動作,動作捕捉有著許多優點。


  最大的有點就是不那麼死板、僵硬。


  要知道,在電腦中處理出來的動作,哪怕竭盡所能,在細微的地方,讓人與人類日常觀察到的動作不同。


  因為,現實生活中動物的動作,都並不是一個很圓滑,很順暢的動作。


  就像是一隻兔子跳起來,也有蓄力,彈跳等等過程。


  這個過程如果讓人用手一點點修改出來,工程量很大也不那麼完美。


  於是,在探索中,就誕生了一種全新的模式,就是捕捉真人的動作,然後映射到動畫人物身上。


  這種雖然看上去也很麻煩,但是相較於前一種已經要簡單很多了。


  高橋小時候以為動畫片都是那種拿出一台電腦,只要開機,就能自動生產出來的東西。


  就像是趙本山和高秀敏的小品中所說,這邊把豬推進去,機器那邊出來的就是豬肉罐頭。


  當他第一次知道配音演員的時候,當他知道原來動畫片的聲音,不是機器說的,而是人配上去的時候,他簡直是崩潰的。


  因為他忽然想到,要是人死了怎麼辦!

  這對他的世界觀衝擊特別大。


  當他逐漸長大之後,他才知道,原來動畫片的任何一個環節都離不開人。


  畫面是人畫的,音樂是人製作的,配音也是人配音的。


  而他現在所作的,就是他小時候最恐懼的事情。


  最先將動作捕捉應用到遊戲當中的,其實並不是萬戶,而是一家法國的遊戲公司——育碧。


  育碧這家遊戲公司在電腦平台上製作了一款名為《波斯王子》的遊戲。


  說實話,從遊戲性上來說,這款遊戲真的不咋地。


  只能說是對於曰本十年前平台跳躍遊戲的一個模仿。


  但是這款遊戲之所以能夠成為名作,一是因為有些電腦遊戲玩家,並沒有玩過曰本那些動作遊戲,二是因為《波斯王子》系列的畫面都異常的優秀。


  這款遊戲中王子和敵人的動作,採用的就是動作捕捉。


  因此,在王子進行跳躍和移動的時候,總會感到一些違和感。


  不過,這都不算什麼,手感差一些又算什麼,畫面好不就行了?

  甚至,這種充滿違和感的動作,還成為了《波斯王子》系列的特色所在。


  萬戶的動作捕捉技術,當然要成熟很多。


  之前不使用,是因為想要大量在遊戲中應用動作捕捉技術,會大大的增大遊戲的容量。


  在傳統的卡帶遊戲機上,是不能夠完成的。


  而ps這台遊戲主機,則有一個鮮明的特點,就是它的光碟最大可以支持1g的容量。


  相比於超級紅白機時代,最大也就六十四兆的卡帶來說,光碟1g的容量,可是讓許多遊戲廠商覺得大的撓頭。


  為什麼撓頭!?


  因為實在是太大了!


  他們都在想應該怎麼用呢!


  甚至首發遊戲中,許多遊戲的光碟容量,都是用一些垃圾文件填滿的。


  據說這樣能夠防盜版,誰知道呢?


  但是,對於他們來說很為難的大容量,對於高橋來說卻完全不是問題。


  不管是過場動畫,還是高清貼圖,高橋可是能夠輕輕鬆鬆將1g的容量全都用完。


  不過,他也沒有讓過場動畫太多,也沒有讓貼圖太高清。


  甚至遊戲的流程,相比於以往四五十個小時也有了縮水,大概只有三十個小時左右。


  這是因為他可不想在保持遊戲的觀感的時候,讓遊戲還需要換盤。


  要知道,在ps上換盤和讀條,可以說宛如噩夢一般。


  雖然ps的光碟據說已經是讀取速度最快的了,但是對於有著許多細碎文件,而不是像音樂和電影那樣連續讀取的遊戲來說,緩存起來可非常的麻煩。


  高橋看著穿著黑色衣服的女演員,柔軟的身軀做著柔軟的動作的時候。他默默地在心中想,到底怎麼進行遊戲的優化呢?


  或許,應該照顧ps的讀取性能,將完成的遊戲文件按照遊戲流程排列好,這樣是不是就能讓讀取速度快一些呢?

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