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第46章 逆襲46阿澤與推理

  騎虎難下,大概就是說的阿澤現在這種情況。


  在沙漠中的詭異希臘風神殿里,與破敗房間的原主人比鄰而站,旁邊還有一個突然就變得舉止詭異的npc,這怎麼看都是要立flag的節奏啊!


  開門殺、回頭殺、骷髏殺、室友殺……各種死法在澤哥的腦子裡走馬燈似得輪流刷了一遍存在感,一個好好的有為男青年生生自己把自己嚇了個夠嗆。


  一個以賺冤大頭錢為目的的破遊戲做的這麼有真實感是想幹嘛!無處安放你們溢出心懷還能裝滿泳池的情懷了嗎!遊戲包裝上也沒有說會有懸疑恐怖成分好嗎!這是欺騙消費者!回去就讓管家給消協打電話!


  在心底默念了一百遍「這不是恐怖遊戲」,阿澤勉強壓下了他那顆想要高聲尖叫的幼小心靈,作為一個看個恐怖遊戲實況也能嚇到做惡夢的慫包,這種需要智慧與勇氣並存的場合簡直就是他的死穴。


  然而高富帥永不為奴,霸道總裁無所畏懼,即使心臟已經跳的快要破胸而出,裝逼的本能也絕對不能屈服!

  大概是因為恰到好處的緊張,他已經停擺了好幾章的大腦又順利運轉了起來。


  方才文森特告訴他,想要逃離薇薇安的追殺就要尋找到神廟的核心區域,這句話本身單獨拿出來看完全沒有問題,與其他想要推動劇情發展的情節別無二致,倘若這不是一座希臘風的建築的話。


  像阿澤這樣的頂級高富帥,若是沒有環遊過世界,是不好意思出門跟人招呼的。因此,雖然並沒有涉獵建築這方面,但是看得多了,總會無師自通那麼幾分的。


  眾所周知,石造的大型廟宇的典型形制是圍廊式,通過柱子、額枋和檐部的藝術處理來決定一座廟宇的面貌,希臘建築就是個中翹楚。


  簡單實用的單一建築系統奠定了其經典不衰的地位,希臘神廟在其布局和一般外形上都實現了標準化,但也極大地限制了它自身效果的發展。


  換句話說,那些花紋華美的立柱、惟妙惟肖的雕像還有刻於建築本身的圖案與浮雕才是希臘式廟宇的重頭戲,而單在建築結構的複雜程度上,就遠遠比不過後世挖空心思的古堡和宮殿了。


  希臘式的神廟往往都是環繞著一個長方形的正殿展開的,其四周均有圓柱環繞,而內殿的前後則會設有一些房間。侍奉神明的祭司們將精心雕刻的宏偉雕塑放置在神廟前,把神壇建造在神廟后,而神廟則是他們的儲藏室與保險柜,裡面擺滿了用來求神問卜的寶物和祈願物。


  也不知道遊戲的美工是為了偷懶還是力求真實,撇開它所坐落的地點實在詭異,整座神廟被製作的與現實中一般無二。


  據《舊神書》記載,崇尚武力的戰神殿為了討好好戰的戰神,搜羅了世界各地的珍貴武器,這些價值連城的東西堆滿了整座神殿,哪怕是富有的巨龍也要眼饞。


  也不知道是不是因為再牛逼的武器禁不住大漠風沙的磋磨,阿澤在進入神殿以後連塊破銅爛鐵都沒見到,這也是他一直都不敢確認這裡就是戰神殿的原因。


  那麼問題來了,學挖掘機哪家強?


  不不不不不不,剛剛串頻道了,讓我們再來一遍。


  毫無疑問,這座神殿的核心就是他們剛剛去過的大廳,雖然比阿澤見過的希臘神廟都要宏偉,但是也僅僅是大了一號的問題而已,除非美工在設計時加了私料,不然文森特所說的尋找核心區域根本就是在胡扯,所謂的深入會有危險更是無稽之談。


  可是文森特又為什麼要編瞎話騙他呢?


  文森特態度的巨變是從崩潰哭泣開始的,為了方便區分,阿澤把崩潰前的文森特叫做文森特1號,把崩潰后的文森特叫做2號,要是後面這位爺又表演了變臉絕活,那還可以依次排下去。


  嗯,我真是機智。


  阿澤默默給自己點了一個贊。


  1號文森特就是個感情用事的大男孩,雖說有些瘋瘋癲癲的,但也鎮不住見慣了大場面的澤哥,無論是過激的行為還是不穩定的情緒,都在情理之中,就連他故意隱瞞好基友傑瑞的行為也在他布置亡靈召喚法陣時得到了合理的解釋。


  2號文森特則是一個完全不同的形象,他非常冷靜,甚至有些冷酷,在危急關頭能夠當機立斷的犧牲隊友,還能跟自己條理清楚的討論如何抹殺自己姐姐的亡靈,他漠視甚至無視個人情感,踐踏自己之前所做的所有努力。


  而這兩個天差地別的態度中間只隔了不到十分鐘,這也太神奇了,這根本不是性情大變而是人格分裂吧?!


  文森特有問題,這是鐵板釘釘了,他表現的太明顯了,以致於再看不出來就是阿澤的智商問題了。


  到底是故意暴露給他看的劇情提示,還是對方就是把他當傻子啊?


  阿澤一時間竟然不能做出判斷。


  「既然我們都休息過了,是時候離開這裡了,不然等到薇薇安解決了商隊,咱們就是坐以待斃了。」


  遭到懷疑的文森特可不知道身邊這個小白玩家心底的糾結,很自然地提出了自己的建議。雖說是建議,可是他全程都沒有多看阿澤一眼,口氣也絲毫沒有詢問的意思,似乎是料定了他不會有多餘的異議。


  這個態度很不尋常。


  如果這是文字冒險類遊戲,此刻應該已經彈出了一個對話框,「跟他走」和「留在這」兩個選項配合閃瞎眼的特效佔據了半個屏幕。


  存檔點呢?存檔點在哪裡?

  都弄出這種關鍵回答二選一了,竟然不設定一個貼心的存檔點,還怎麼讓玩家憑藉著sl*肆意作死和收集cg?


  按照阿澤的遊戲習慣,要是普通的遊戲,他肯定會兩個選項都來一遍,非要滿足旺盛的好奇心不可,只是《拉斯拉茲布達拉茲布達拉斯大陸》可不興任務失敗之後放棄了就能重來那一套,每一次選項都顯得至關重要。


  猶豫再三,壓下了去論壇發帖求助的衝動,阿澤最終還是放棄了作死,他有預感,自這裡做出錯誤選擇之後,就真的可以跟「魔族復興任務」說永別了。


  偷偷把幾個保命跑路的技能拉到了技能欄上,他手裡捏著新手禮包開出來的保命袖卷,決定真真正正的爺們一把。


  「你是誰?」他向後退了幾步,保持著在一個安全距離,在文森特將手搭上門把時突然發難。


  「怎麼了?我是文森特啊。」被懷疑真實身份的魔法師詫異的抬起了眉毛。


  「你不是文森特,我又不是傻瓜好嗎!」這回輪到被當成傻瓜哄的阿澤生氣了。


  在澤哥的設想里,不管他的先發制人效果如何,對方肯定會仗著身份之利咬死不承認,對付這種負隅頑抗的傢伙,就要以退為進迷惑敵人……


  還沒等阿澤腦補完幾萬字的對策實施計劃,文森特2號就以一招不按牌理出牌打亂了他的陣腳。


  「既然你看出來了,我也就不裝了。」這句話還未說完,文森特2號整個人氣質為之一變,明明還是那個俊秀青年,卻偏偏生出了几絲討打的氣息。


  再高的顏值也扛不住不拿正眼看人的欠懟氣場啊,阿澤不由感嘆。


  「我是gm龍傲天,玩家78467號阿澤,請在接下來的場合里配合我的工作。」


  卧槽?!gm?!

  這出乎意料的發展實在是太醒神了,澤哥表示有點慌。

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