第101章 我注視著這一切
戰爭迷霧這種機製最早還是出現在即時戰略遊戲中的,那種不知道敵方在什麽位置,不知道迷霧之下到底有什麽資源的好奇感可能就是最早的所謂開盲盒的心態了,後來這個機製被大量的遊戲模仿也影響到了遊戲產業中的各種類型遊戲中,隨後輻射麵鋪展了開來。
MOBA遊戲算是其中比較注重戰爭迷霧的一個遊戲類型,甚至還將戰爭迷霧這一機製提升到了一個新的到高度。
一般遊戲中的戰爭迷霧在探索開來後就會消失,MOBA早期的框架則不然,戰爭迷霧在全場一直存在,玩家操縱的角色則是固定視野範圍,想要看到遠處的的區域,或者在小地圖上看到場地中任意一片戰爭迷霧下的狀況隻能用一個辦法,就是插眼。
現代插眼已經被賦予了多種含義,以前的插眼指得就是把視野守衛(眼)放置到指定位置。
視野守衛也就是俗稱的眼是分真假眼存在的,假眼會隱形有固定的持續時間,真眼則無法隱身卻也剔除掉了持續時間這個設定。
有了這個設定,眼位之爭,也就是視野之爭在MOBA遊戲中被提升到了不得不重視的一個地步,臉探黑暗,臉探草叢已經在曆史上留下了太多太多令人傷心欲絕的負麵案例。
到了後來MOBA模式蓬勃發展的時候,也出現過全場沒有戰爭迷霧的模式,當時算是備受好評,可見戰爭迷霧這個機製給玩家們帶來了多大的心理陰影。
也難怪,一般玩家哪裏會有那麽專業的素養舍棄了買裝備增加輸出或是血量的誘惑去花錢不斷地買視野守衛,而視野的缺失則會對整個局麵造成異常重大的影響。
有視野的隊伍就能更精準的把握住對手的行為軌跡,也就能更加靈活的針對對方的行動展開反製。
當然,到了後期為了緩解這種矛盾也推出了免費的視野守衛,那就是後話了。
MOBA遊戲中戰爭迷霧算是參與度最高的一個戰爭迷霧了,其他遊戲中包括各類吃雞遊戲中的戰爭迷霧充當的僅僅隻是阻擋玩家從小地圖觀測到迷霧裏麵有什麽的一個任務。
再到原點中的MOBA模式,也有戰爭迷霧,但由於沒有小地圖這個功能讓這個戰爭迷霧更多的是充當了一個背景的角色。
迷霧泛濫能見度不高的環境總比從中路百米距離向左右兩邊看過去,就能隱隱約約間把上下兩路的戰況盡收眼底要來的好一些不是。
所以WOL中的戰爭迷霧其實並非迷霧,隻是把背景中的可視距離給降低了,這樣就算是陽光明媚的阿拉希高地或是光線反射良好的奧特蘭克山穀,環境是好環境,就是看不到遠處的東西,達到了這樣一種境界。
也正是因為這種特點,讓MOX的中路選手忽視了下路水道口的那束草叢,因為敵人的位置他的隊友都已經通過隊伍頻道傳遞給他了,沒必要去看看草叢中是不是有隱藏的敵人。
對方上下路都在線上,自己離開的時候對方中路也在收線,打野之前說在進入對方野區的時候跟對方拚了一波占到了些許便宜,而發生戰鬥的地方也是靠近上路的上半野區,對方打野不可能比自己更快的出現在下路埋伏自己。
所以這個草叢他完全的忽視掉了。
在草叢外麵靠近龍坑的位置埋伏了一會,他的這個動作通過基爾羅格之眼不斷地傳遞給了康叔,康叔則通過隊伍頻道不斷地通知著簡淑儀和林悅嵩。
蹲了足足有5分鍾,甚至MOX的下路組合還嚐試性的誘騙了幾波,就是那種把兵線推到下路中間位置,然後故意走了幾個比較危險的走位,想要誘騙簡淑儀和林悅嵩先手開打,結果兩個女生隻是吃著經驗根本沒有上手一搏的意思,這與她們之前使勁壓製的風格簡直判若兩人。
如此這般糾纏了一會,當發現更加危險的走位也不會讓對方先手攻擊的時候,作為職業選手的他們自然發現了不對的地方,在多方尋覓之下終於在一次偶然的進入草叢後發現了基爾羅格之眼。
基爾羅格之眼是相當脆弱的召喚物,血量隻有個位數,基本上一下一個。
MOX的中路選手在發展這個眼位後氣不打一處來,直接用了一個瞬發的法術清理掉了這個眼位,結果眼位在消散的一瞬間,係統提示聲也隨之傳來,他們的上路玩家陣亡,全場死亡統計數變為0-1。
0的那邊是秦氏女子戰隊,1的這方是OMX。
都不用過多的詢問,氣勢一下子就被壓下了一大截。
康叔在對方打野離開上路範圍,同時通過放置在對方野區的眼位上看到那個打野開始去往下路後,也如MOX正在做的那樣來到了上路展開了抓人行動,顯然比起MOX,康叔的抓人效果更加斐然。
原本李彤彤就被壓在塔下,MOX上路玩家在收到了自己隊友給出的中路在收線,下路在對峙,打野被打回家了的消息後自然是用盡渾身解數在塔下進行壓製,沒想到直接斷送了自己的退路。
上路漫漫長回到塔下的路他隻走了一半就躺倒在了地上,甚至康叔還有閑情把這個擊殺讓給李彤彤,那道擊殺數的玩家能吃到海量的經驗值,能讓李彤彤從劣勢泥潭中走出來。
而得到了助攻的康叔雖然經驗值方麵沒有李彤彤那麽多,但也是平白多出了一大塊經驗值,回去中路再收波兵線又能升一級。
這樣等到MOX中路無功而返回到中路線上後,康叔正好比他高整整一級,一級的優勢讓等級碾壓機製開始初現端倪,可以預見到MOX中路開始不好打了。
不過在那之前康叔在水道的戰爭迷霧中重新召喚出了一隻基爾羅格之眼,遠程指揮著這個小東西按照李婉華提供的野區安全線路,又一次向著上路飄了過去。
基爾羅格之眼全身上下隻有一個大眼珠的本體,眼珠還是能量體眼珠,沒有其他軀體,算是飛行單位飄在空中移動,隻不過飛行高度不高也就到一般玩家膝蓋高度。
等到康叔重新換了個眼位能夠精準觀測到水道情況,同時確認MOX中路選手已經離開後,簡淑儀和林悅嵩這才重新掌握了主動全。
有時候康叔都不得不佩服那家人的血脈之強大,碾壓人不打商量的那種程度,見誰都能碾壓的程度,這一般人就算是一般或是不一般的職業算手都沒有這種意識和操作,太可怕了。
整場比賽康叔藏拙,一直都在使用三隻基爾羅格之眼巡視全場,其中兩隻常年駐守在上下路,另外一隻則不斷在對方野區巡視,在這種我方有視野,敵方是瞎子的鬥爭中,李婉華這個相對弱勢的打野反而成功的反掉了對方的好幾組大型野怪,等到中期開始打團的時候,李婉華直接比MOX打野整整高出了兩級。
再加上康叔一直等級領先,上下兩路一直等級持平的形式,MOX中期的團戰相當的難打,關鍵是康叔的三荷光者在團戰中承擔了相當重要的角色。
誘惑的留人作用堪稱一絕,一個誘惑下去就算有失誤技能沒命中或是正好收到傷害被幹擾沒成功,可後麵還有兩發誘惑等著呢,這容錯率一下子就上來了。
所以中期團戰MOX都是能避則避,四係元素龍讓三條出來,這時候比賽也差不多進入到了後期階段。
後期,李彤彤的狂暴戰超越了康叔成為了比賽主宰,後期的狂暴戰太誇張了,技能等級上來兩個暴擊就能帶走一個脆皮職業,雖然整體感官上來看比林悅嵩的戰士T脆那也是和她比,要是換個參照物和康叔或是簡淑儀比防禦力以及血量的話,她李彤彤還是非常的高的,關鍵李婉華還能給她治療,李彤彤能多存活一下對麵至少就要減員一名。
這個點位MOX都沒辦法很好處理,就更不用說康叔帶著三荷光者以及簡淑儀這兩個點位了。
之前的比賽總是在中期結束,這還是第一次達到後期,後期的秦氏女子戰隊又給了觀眾們更加不一樣的感覺,主要是狂暴戰李彤彤太霸道太不講道理了。
比賽結束秦氏女子戰隊增加積分1分,這是正常獎勵,李彤彤也收獲粉絲無數,這就算是意外之喜了,不過令所有觀眾、玩家和其他戰隊不斷稱讚的還是康叔對於基爾羅格之眼這個廢柴技能的運用。
按照玩家群體中傳開的玩笑話就是,明眼人打瞎子,腦子正常點的都知道誰會贏,話糙理不糙確實如此。
下線後李彤彤很興奮,隻要做出成績了其實哪個行業都一樣,輟學又如何,就看這份毅力和聰明勁,再次拿起課本的李彤彤也想來也不會差的。