第35章 三排
和副本匹配不同,峽穀試煉的匹配算是全陣營全主城全玩家之間的一種匹配,至少目前是這樣的,所以在召集了李大鵬、秦蕭蕭開黑的過程中,康叔不可避免的見到了各種各樣的其他主城的玩家。
康叔這邊的陣營已經固定,有專精武器天賦的武器戰李大鵬,選擇專精痛苦天賦的痛苦術秦蕭蕭,他們兩個一個最佳的位置是上路,一個可以中路或者輔助輪換。
至於讓秦蕭蕭打野,說起來他一個痛苦術士也不是不可以,尤其要是把天賦中支撐詛咒係技能的天賦點點滿了的話,靠著詛咒係技能也可以提高抓人留人的能力的,可惜她自己不願意玩這個職業康叔也不好強求。
目前康叔三排的這種配置,係統應該給與補充的位置應該是必須固定要有一個ADC,另外一個從中單、打野、輔助這三個選項中任選一個就行。
按照這個整體思路,康叔在中單、打野、輔助位置上選擇了補位,秦蕭蕭則在中單和輔助位上選擇了補位。
以前玩別的MOBA遊戲可能還會擔心ADC人數不夠,因為ADC能玩好的人不多,這個位置不像上單位那樣可以通過超高的血量和護甲提升生存的容錯率,也不會像中路那樣通過超遠的遠程攻擊手段提高生存的容錯率,作為血量低、防禦少、物理攻擊高並且主要靠普攻的一個位置,這個位置上的玩家需要更高的操作技術,一般玩家沒有很刻苦的訓練過的確很難短時間掌握。
尤其是那些休閑玩家,每天除了上學上班剩下的碎片時間才能來上一局,如果還玩的是操作要求這麽高的下路ADC位置,那就真的隻能靠手感和基礎反應能力了,手感好的可以超常發揮,手感不好坑隊友,並且手感不好的次數肯定要遠遠大於手感好的時候。
玩遊戲也跟上學和工作一樣,是個學習的過程,玩的多的練習的多了自然而然的就有了經驗,康叔對此那是深有體會,記得以前有一段時間,差不多半年,他戒了大概這麽長時間的MOBA遊戲,結果半年後再玩的時候,那真是連個黑鐵的水平都沒有了,退步的厲害。
本來戒掉的原因就是因為玩其他遊戲太過癡迷沒時間顧得上這邊,偶爾回來在玩也是懷念一下,沒想到退步的這麽厲害,自此他也就基本不碰這類型的遊戲了,隻是偶爾有時間的時候上去玩一局還是電腦局,也因為是這樣的一種遊玩模式,那水平是再也沒有起來過。
現在就不一樣了,原點中的獵人職業可是很強的,三係天賦都很強的那種,射擊天賦不用說了那就是個遠程的機關槍,突突突的那種。
獸王天賦會加強獵人身邊野獸寶寶的各項屬性,主修這一係天賦的獵人肯定是要帶著野獸BB進來的,這一來別的先不說直接就會在下路形成三打多的態勢,你說強不強。
生存獵相對中庸但也很強,這係天賦加強了玩家本體血量的同時,也加強了各種陷阱類設施的各項屬性,同時還加強了被近身後的反擊能力,就像這係天賦的名稱那樣,極大地加強了生存下去的實力。
因為以上這些優點,尤其是獵人玩家升級過程的舒適性,讓這個職業在原點中有著相當龐大的數量,還是那句話,散人玩家才是所有遊戲中不可或缺的一部分,才是占比超大的那一個部分,這一點遊戲製作公司其實都清楚,要不然就不會出現像獵人或者術士這樣對散人玩家相當友好的職業。
人數一多這玩峽穀試煉的時候就不用擔心匹配不到玩家,實際情況也確實如此,每次匹配的時候ADC永遠都是第一個匹配到的位置。
第一局康叔依舊是打野位置,MOBA遊戲中難玩的職業一個是ADC另一個就是打野。
在所有競技遊戲中,基本上都有‘自由人’這麽一個概念的位置,最典型的自然就是排球,其他體育競技隻要是對抗性質的,或硬性或軟性的都有這麽個概念。
這些自由人的責任就是通過靈活的位置變化和打法,讓己方在場上占據優勢,MOBA模式變相的引用了這個概念,這就是打野位。
自由人角色不論在那個地方都是最難的一個位置,MOBA中也不例外,由於這個位置算是隱藏在暗中的殺手鐧,如果運用得當那自然是會讓己方隊伍優勢不斷擴大,如果用的不當,就隻會產生相反的作用,那就太可怕了。
打野也分很多種風格,有直接進入敵人野區搞事情搶資源,然後亂中取勝莽出一片天的;也有利用合理的和高效的刷野規劃通過經濟和等級碾壓對手,最終帶領隊伍占盡優勢的;康叔的風格偏向後者,但他水平一般,對方打野玩家如果不搞事情的時候他能通過穩定的效率刷野,在前期從經濟上和等級上占據優勢,隻要隊友在他強勢的這段時間很默契的創造出gank(偷襲、抓人)機會,並且抓人成功或是通過抓人打出優勢,再加上大家都穩定的不出錯和一點點的運氣,這局比賽大概率的會贏下來。
康叔的冷靜甚至冷酷也很適合這種的打法,在專注於自己手頭這件事情上,他冷靜的性格有著得天獨厚的優勢。
可缺點也很明顯,對於那些會玩的打野玩家而言,騷擾可能才是這個位置上最應該幹的事情,如果遇到那些非常騷氣的以騷擾為主的玩家,康叔應對起來通常會比較吃力。
換個角度去描述,他的劣勢或者說缺點就是不能被別人打斷他發展的節奏,一旦節奏混亂,這局比賽他就不知道該怎麽玩了。
由於缺點太過於明顯所以他也不太願意玩打野位置,如果說ADC位置需要超高的個人水平的話,打野位置則需要更宏觀的大局觀,誰的大局觀更合理更有效,基本上就能帶領自己這邊的隊伍贏得比賽。
可現在不一樣了,排除掉對局剛開就有人過來gank的這種極端現象,隻要是讓康叔平穩到了三級把雙惡魔仆從全部召喚出來的話,這應對敵方在野區騷擾的手段就多了不少,甚至一般情況下在野區他都是那個異常強勢的存在。
這第一局的比賽就是這樣,能夠感覺到,對麵那個野性天賦的打野德魯伊是個高水平玩家,至少在打野這個位置上的水平應該比康叔高不少,這一點康叔自己也是能夠感覺出來的。
尤其是剛剛2級的時候,也就是康叔剛把紅爸爸收完升到2級的時候,就看到這位德魯伊玩家從己方野區通向水道的那個斜坡地方露了個頭,這下可把康叔嚇得不清。
對方清野速度比自己快也就算了,看對方的樣子是個喜歡深入敵方野區搞事情的玩家,康叔最不適應的就是在打野位置上麵對這樣的玩家。
不過由於康叔是在草叢之中清理了紅爸爸的,所以從那位德魯伊的視角中這塊區域很平靜,同時紅爸爸已經被收掉了,於是那位德魯伊玩家也沒有多做停留,變形而成的小豹子倒騰著四條腿順著水道跑走了。
康叔第一時間從隊伍頻道像隊友示警,尤其是中路的秦蕭蕭。
‘對麵德魯伊玩家藍開,順著水道去中路了,是個習慣gank的玩家,你先猥瑣點,等我3級。’
秦蕭蕭知道康叔的意思,3級的他才有戰鬥力,所以這個時候她也舍棄了對麵的不斷勾引和對方拚血量,隻是遠遠地站在兵線後麵吃著經驗預防著敵人的偷襲。
正像康叔預感到的那樣,此時中路左側,也就是靠近上路這一側的水道草叢中,一雙豹眼正凶狠的盯在了秦蕭蕭的身上。
隻是一隻豹子蹲坐在那裏還時不時的抬起爪子用舌頭舔舔手背,然後忽然反應過來什麽,狠狠的吐兩口口水的形象破壞了這眼神中好不容易積攢起來的凶狠勁。