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第34章 勞逸結合

  升到16級的康叔幹的第一件事情就是下線洗漱吃東西,需不需要洗漱和吃東西他其實並不很清楚,但他必須用這些東西來讓自己放鬆他心裏是知道這是必須的。


  依舊是泡麵雞蛋,卻能讓他那顆有些操勞過度的心輕鬆下來。


  康叔下線的時候正是晚上,看時間其實也不是特別的玩,晚上21點半左右,不過對於華北或是西北方的三線小城來說,已經能算是一個夜深人靜的時候了,尤其他又住在非鬧市區,也就是老城區裏麵,更是能感覺到前所未有的安靜。


  這個房子原本是他和奶奶共同居住的,奶奶走後就剩下了他一個人,奶奶的這棟老房子所處的老城區裏麵住的最多的也都是歲數比較大的老人家,老人家們都習慣早睡,所以老城區的這片區域一到了太陽落山後就會顯得特別的安靜。


  供奉先人各家有各家的習慣,奶奶走後康叔並沒有把奶奶的遺像掛在家裏,一方麵他有些逃避的情緒在裏麵,另一方麵則是有些害怕,做決定的時候他的年齡還不大,政府也就尊重的他的選擇,這一晃倒是很多年過去了。


  看著日曆上標注的月底中秋節,康叔忽然想要到公墓去看看奶奶,原本他應該常去的,隻是他心中沒有勇氣獨自去,又本能的抵觸那些政府的對接人,所以一直用宅在家打遊戲這條路麻痹著自己讓自己忘記身上的責任和擔子。


  不知道是不是死過一次的原因,又或者忽然發現魔獸原點還能產生變化的原因,要麽是這兩個原因的其中之一,要麽是這兩個原因都有,總之他康叔的心忽然有了活起來的跡象,腦海中能想到去看看奶奶,能鼓起勇氣去看看奶奶,足以證明他心中的這種變化。


  猶豫了一會,最終他還是下定了決心,中秋節之前他是要去公墓那邊去看看奶奶的,這事算是定下了。


  這麽些年,他終於在除了打遊戲這件事外給自己規劃了一件事情做,這對於他來說真的是很難得的一件事情。


  再次上線,身著全身血紅色隻在腰間有一塊倒三角紫色法袍的康叔出現在了怒焰裂穀旁邊的酒館中。


  下線前他先把那個一直沒交的找兩本書的任務交了,所以上線的他才會出現在酒館中。


  在酒館匹配牆上接下來的任務最後找酒保交任務就可以了,這個任務給了他一件+4智力,+2耐力的蒼白長褲,額外的屬性讓他的生命值和法力值又上升了一小節,算是意外之喜了。


  16級的康叔一直都是把背包中的亞麻布做成綠裝的,不管還能不能得到熟練度都做成綠裝,除了給與花玲和露科亞外剩下的全部分解,分解後得到的奇異之塵全部賣掉,次級魔法精華除了留下3個外,全部做成魔法杖賣商店。


  不是他不想賣拍賣行,而是他過去一看,魔法杖這種商品拍賣行並不缺,賣到係統商店能賣11Y,放到拍賣行最多也隻能賣到13~15Y。


  如果他不是馬上要用錢的話可能也就掛到拍賣行去賣了,可他一直沒學技能,最終也隻能是為了盡快變現全部賣到了係統商店中。


  怒焰裂穀這個副本中亞麻布得產量還是不錯的,副本中除了極小部分的元素和野獸怪之外,剩下的全是人形怪,包括地穴人也屬於人形怪,人形怪的比例一上來這亞麻布得產量就跟著提升了上來。


  裁縫熟練度45的時候能做6各的亞麻布小包了,康叔在給一直陪伴自己的所有隊員們一人做了4個亞麻布小包後把剩下的布全部搓成了綠裝以便附魔去分解。


  裁縫到了後期主要的作用就是做包,至於那些做出來的抓幹杯用處則大多都不打,玩家做任務多多少少都能得到裝備的提升,這些裝備比裁縫做出來的可好多了,更不用說下副本得到的裝備了,就算是相同品質的裝備,副本出品的屬性上也比裁縫做出來的好多了,在加上裁縫後期能做出來的裝備都需要各種各樣奇奇怪怪的材料,要是本身沒有裝備替換的話做一件出來自己穿也就是了,真沒必要量產,所以裁縫後期其實最主要的作用就是生產包。


  生活職業畢竟也隻是輔助遊戲增加樂趣而已,不敢說沒有,但確實很少有人是以玩生活職業為主要目標的。


  康叔不著急提升裁縫等級,反而有些著急提升附魔,之前為了學技能把附魔分解掉的東西全部賣掉了,沒有通過這些分解到的能量塊提升附魔的熟練度,同時附魔熟練度70點的時候還有一個他極為需要的東西需要製作出來,所以刷布這件事情他還是要繼續的。


  通過分解裝備他現在的附魔熟練度已經達到了50點,分解一件裝備是1點,也就是說他其實已經分解了50件裝備,而分解掉的裝備所得到的所有能量塊全賣掉才支撐起了他12~16這一區間等級內的3次學習技能的機會,可見原點中的技能學起來是多麽的貴。


  要不說玩家現在其實也都不是很著急升級,就算等級上去了技能等級不夠最後傷害不夠還是沒辦法和高級怪戰鬥也是白費功夫,還不如在低等級的時候慢慢的掙錢學技能,把所有條件都準備好了在升級前往下一個難度也不遲。


  魔獸也好原點也罷,其實前期的這些副本和玩法真的很有特色,很是經典也很耐玩,可惜由於前期升級過快的原因,甚至有些法師玩家為了快速升級想出了各種各樣的AA流派,導致玩家們在遊戲中的前期體驗感太差。


  甚至一次組隊沒有組上你可能就喪失了一次下怒焰副本的機會,等級升級過快導致玩家再不用下副本的時候就能很快到達15~16級,而這一等級的玩家已經無法回頭或者說看不上怒焰副本提供的各類資源。


  少進了一個副本自然就少了一份體驗,綠洲智腦顯然不會任由這樣事態繼續發展下去,所以他在完美的把控,其中學習技能金錢暴漲就是其中一個把控手段。


  讓玩家在某一階段停留的時間足夠長,自然就能讓玩家玩到更多那一階段的遊戲內容,自然就能讓玩家更多的體會到遊戲的樂趣,這一點機製的改動雖小但影響很深刻。


  至於遊戲進度緩慢的問題,原本魔獸原點就不是一個主打快節奏遊玩的網絡遊戲,慢一點正好,況且為了照顧那些急脾氣玩家也是開放了MOBA模式,算的上是一種對於快節奏模式的側麵補充,已經做的不錯了,再說現在還隻是遊戲開服的前期階段,很多遊戲玩法還沒有實裝,想來綠洲智腦會好好平衡一下的。


  想到了MOBA,康叔內心難免有些癢癢的,苦悶的刷了那麽長時間的副本,他現在這股勁還沒有緩過來,讓他繼續做任務或者下副本他是真的一點動力都沒有,確實需要換換口味來緩解一下被過度消費的耐心。


  短暫而刺激的峽穀試煉正合適。


  看著好友列表中那兩個名字一前一後的亮起,康叔給二人留了相同的一句留言。


  ‘峽穀試煉1=4,有沒有興趣來換換心情?’


  很快二人的回複也到了。

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