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第22章 開始匹配

  怪不得綠洲平台現在越來越火爆,哪怕它是個入門門檻較高的VR遊戲平台也擋不住玩家們的熱情,憑借它對於MOBA遊戲匹配機製的公平性改動上就足以吸引將近80%的玩家來平台上遊戲。


  MOBA模式風靡的最大的一個原因就是省時間,有時間的時候來上一場用時也就是20分鍾~30分鍾,廁所局畢竟是少數的,大量的對局都會在這個時間段內完成。


  並且輸贏和下一場對局沒有任何直接聯係,不像網絡遊戲那樣,需要持續的升級,需要持續的投入時間,要不然很有可能會掉隊。


  現代社會正常的人和正常家庭其實沒那麽多的時間和精力投入到遊戲之中,尤其是有購買能力和消費能力的成年人,除了上班外還要回家照顧一大家子,要做飯打掃家哄孩子照顧老人,哪有那麽多的時間用在遊戲身上,忙一天下來能抽出2~3個小時來遊戲就算是多的了。


  MOBA遊戲正是彌補了人們的這種碎片時間,所以最終得到了追捧。


  康叔也是基於此才選擇了離開不斷吸引他的副本門口,在術士職業導師處交了任務,召喚了新的惡魔寵物虛空行者後打算先來嚐試一下MOBA競技場的魅力。


  一場比賽用不了多少時間,等到體驗完了競技場的魅力後再來體驗副本的魅力就好,再者說好東西一定要壓軸不是,康叔把下副本這件事當成了壓軸的樂趣,不想這麽快就去體會。


  暗影裂穀裏麵也有雜貨商,雜貨商處也會出售裁縫專業製作時候要用到的物品,康叔在這個地方把身上的亞麻布全部變成了綠裝,在穿上了一件,給了花玲一件讓她吃掉,又留下兩件後剩餘的他全部進行分解,最終隻得兩塊次級魔化精華。


  奇異之塵他全部賣掉,次級魔化精華留了下來,以後製作強效魔法杖的時候是要用到的。


  賣了一批貨,康叔收獲了不少的錢幣,隻可惜他又一次將其投入到了學習技能的消耗中,最終身上又隻剩下了最小單位的銅幣後這才作罷,不過收獲是很豐富的。


  生命分流、吸取靈魂、虛弱詛咒、痛苦詛咒、生命通道、製造初級治療石,這些就是那些錢換回來的技能,康叔難得的狗大戶了一把,把需要用的和暫時不用的都買了回來。


  帶著新入手的技能,康叔又一次來到了競技場管理員的麵前,選擇開啟一次匹配。


  十幾秒鍾的匹配時間過後康叔進入到了等待空間中,沒錯,等待空間是獨立的,並且進入了等待空間後將不允許退出,如果玩家強行退出,例如強行退出設備等操作,綠洲智腦會根據接入平台設備所給與的錯誤報告進行評判,除了人為故意的外其他問題都會酌情處理,隻有人為故意的會降低其信譽度。


  綠洲平台所有遊戲共用一套信譽度,這個懲罰算是非常狠的那一類了,有點現實世界銀行信譽度降低的那種嚴重程度,畢竟綠洲平台在全球範圍內都有金融方麵的營業權限,說通俗點,綠洲平台的通用貨幣是直接可以提現使用的。


  一旦綠洲平台的信譽度降低,將會影響到玩家的方方麵麵,當然你要是非說不用綠洲平台的資源也就不用在乎綠洲平台的信譽度了,畢竟條條大路通羅馬,生活的方式更是不止一種,隻是現在綠洲平台最火爆而已,就像某音那樣,也有就不用的,也不影響生活,隻不過用的人多罷了。


  等待空間是個處於虛空中的小酒吧,吧台後麵是貌美的狐人美女酒保,別看狐人個子不高,可風情卻相當的嫵媚。


  吧台前麵橫著排列著5個高腳椅子,吧台上方還有出場位置的對應標誌,從左到右分別是,上路,野區,中路,下路,輔助。


  除此之外大廳中也有零零散散的椅子和酒桌,康叔考慮了一下沒有選擇吧台前的座椅,而是坐到了大廳角落中一個酒桌前麵。


  坐下後康叔打開技能麵板開始調整技能。


  他花了那麽多錢買了那麽多的技能並不是一時腦熱,是因為之前競技場管理員說明玩法的時候提到過,帶入到峽穀中的技能是需要玩家自己調配的,除了玩家人物天賦這個技能固定不變的之外,每個玩家都能選擇四個技能帶入到遊戲中。


  MOBA模式發展到中期其實分出了多個流派,最傳統的流派就是在線上補兵掙錢升級買裝備,通過裝備和競技水平碾壓對手,一般這種流派多是一個被動技能外加3個主動技能最後再加上1個絕招類技能的組合,用得好能夠扭轉戰局的那種絕招類技能。


  在這個基礎流派下分支除了多種其他流派。


  比如隻改動了不用在線上補兵,隻要在兵線範圍內小兵陣亡就會自動增加金錢的流派,比如在這個基礎上又增加了沒有絕招技能這個概念的流派。


  甚至有的流派更絕,線上小兵不在提供金錢獎勵,單純的隻會獲得經驗值,並且也沒有了絕招這個概念隻有4個基礎技能,每個技能升級後能選擇不同的分支效果等等等等。


  最後這個流派注重了競技對戰把發育這個概念降到了最低,把對戰競技這個環節提到了無限高得高度,同時也讓一場對局的時間變得更短了。


  而原點中MOBA模式采用的流派則屬於中規中矩的流派,首先是一個被動加上4個主動技能的偏傳統方式,沒有絕招技能,但4個主動節能也不會在遊戲中發生分支變化,隻會提升等級等級增加傷害或是異常狀態持續時間等等。


  其次對線和擊殺野怪隻能獲得經驗值用來提升人物等級,不在獲得金錢獎勵,也就是說移除了買裝備的這個環節。


  最後最大的變化就是需要玩家使用的自己的技能列表中的技能,讓玩家在那麽多的技能中挑選4個,再加上每個人幾乎不同的被動技能,終於是吧MOBA模式和魔獸原點完美的結合在了一起,算不算是個新的流派康叔不知道,畢竟流派太多他也不可能所有的都知道,但好玩這一點他是可以感覺出來的,不說別的,光是挑選技能就足夠的吸引人了。


  挑挑揀揀,挑挑揀揀,最終康叔選擇了召喚小鬼、召喚虛空行者、靈魂吸取和製造初級治療石這四個技能。


  這個組合行不行他真不知道,匹配模式嘛本來就是用來測試的,不過他知道自己這套組合在配合上自己的被動肯定不會弱就對了。

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