第21章 競技比賽
‘你確定這比賽是個5V5的比賽模式?還是有三條進攻線,一條水道,還帶著野區概念的那種5V5比賽?’
由於內容太過於令人驚訝,難以置信的康叔再次拋出了問題。
競技場管理員有些不耐煩但還是客氣的說道‘對,是的,是MOBA類的大型多人在線競技遊戲,你不會沒接觸過這個類型的遊戲吧,現在多火呀。’
康叔被懟的沒了下文,確實,MOBA類的遊戲打從出現那一天開始就因為有趣的對抗性,新奇的遊戲看點備受追捧,而且說起來MOBA類遊戲的鼻祖好像就是魔獸,當然不是魔獸世界,而是魔獸爭霸那款單機。
這也是魔獸這個題材下為數不多的沒有被發揚光大的點,隻是康叔怎麽都沒想到這次綠洲智腦主持下的競技比賽居然是MOBA類型的。
VR的MOBA模式玩法在康叔所在的原時空就已經不是什麽新鮮的東西了,但由於受製於場地,遊戲性能等原因依舊還隻是小圈子裏麵的東西,康叔好奇的時候也是研究過的,所以算不得陌生,他隻是很驚訝罷了,並且這驚訝的表象下還隱隱透露著興奮的感覺。
MOBA模式的原點這算是全新的遊戲內容了,還是他康叔不會那麽抵觸的遊戲內容,說實話他真的想嚐試一下。
從震驚回過神來,康叔繼續了解下去,最後大致清楚了這個屬於魔獸世界原點的MOBA遊戲規則。
MOBA模式的玩法大同小異,三條線分路對抗,目標是拆毀地方基地,不一樣的點在獎勵機製和任務技能等細節上。
其中獎勵方麵,在普通匹配比賽中無論輸贏,雙方10人都會按照本場貢獻積分發放獎勵,還不是隨機發放,而是會從給出的獎勵池中進行選擇,具體情況康叔還沒見到。
至於排位積分賽中,除了這一條關於本場比賽貢獻值的規則外,還加入了另一條規則個人積分規則,個人積分也就是排位積分的浮動也和本場貢獻度有關。
也就是說無論是匹配比賽還是排位比賽,本場貢獻度這個數值都是最為關鍵的存在。
勝利方自然會得到較高的貢獻度,其中勝利方的VIP玩家更是會獲得更高的貢獻度,但失敗方玩家中也不再是什麽都沒有,不在是匹配中沒獎勵隻是個牌架子,排位也不會直接掉分,綠洲智腦會細致的根據玩家們的本場貢獻度綜合評判然後給與‘絕對公平’的獎勵。
如果能在失敗方玩家中拿到本隊伍甚至全場最佳VIP榮譽,就算本場比賽後這名玩家所處的陣營沒有贏,這個玩家的本場貢獻度也會很高,貢獻度高自然獎勵就跟的上排位積分也會上升。
也就是說本場比賽的貢獻度這一數值將會成為評判所有的一切,而不再是以前僅靠簡單的輸贏這兩個概念來判定。
最終會不會漲積分,甚至會不會掉分,就看本場比賽自己的貢獻度就可以了,當然一般情況下輸掉對局的一方很難出現一位會拿全場VIP的玩家,所以想要得到更好的獎勵甚至拿到更高的排位積分,勝利依舊是一個人人追求的結果。
把輸贏從主要判斷標準放到次要判斷標準上,別看隻是一個小小的改動,所改變的就是有些內的大環境以及玩家的積極性。
貢獻度低的玩家可以肯定都是在本場比賽拖隊友後腿出力不夠的那種玩家,甚至在勝利方中那些靠著躺贏而獲得比賽勝利的玩家,這些人要是貢獻度不夠的話其獲得獎勵或者積分也許還沒有失敗陣營中出力多的玩家來得高。
總之主要通過貢獻度來評判做到了盡最大可能的公平,也做到盡最大可能的調動玩家的積極性的作用。
至於商業目的,綠洲智腦是不會考慮這些因素的,什麽必須把水平高的玩家匹配給水平低一些的,要不然就會讓水平低的玩家流失掉,什麽贏了幾場後就必須讓他掉一掉分,這樣才能讓他有上分的動力等等,這種行為被動而盲目,在綠洲智腦這都是不存在的。
積極的讓玩家發揮正常水平然後在對局中表現優異從而拿到各類獎項,然後讓同水平的玩家們在一起交流競技才是綠洲智腦想要達到的目的。
論壇上說這已經不是綠洲智腦第一次采用這種模式了,在綠洲平台上其他更火爆的MOBA遊戲中綠洲智腦用的都是同樣一套運行機製,這也是導致加入綠洲平台玩家越來越多的原因,因為能體驗到真正的公平,也能體驗到真正的和水平差不多的隊友在一起競技的體驗。
有時候輸贏其實並不重要,重要的其實是和同水平玩家一起玩的時候那種心照不宣,心心相惜的遊戲樂趣。
至於宣傳單上提到的‘不那麽公平’這件事情,康叔也差不多找到了緣由,就是關於任務技能方麵的改變。
原點的這個MOBA說白了是需要玩家使用自己職業技能甚至人物天賦和所選擇的職業天賦進行對戰的,每個玩家的情況總體上肯定不一樣,所以這出現的組合也就千變萬化了。
這就真的有意思了,比起其他MOBA遊戲用相同的人物進行單人操作的比拚和團隊執行力的比拚,這次原點還加入了這方麵的變數,這種變化會交匯出怎樣的火花真的還挺令人期待的。
碰到了感興趣的康叔自然就想要來上一局,匹配一下熟悉熟悉環境麽,很正常的一件事情。
不過在此之前他還是離開了競技場這邊,那個職業任務還沒交,對遊戲機製的敏銳嗅覺告訴他,這個任務交了肯定會對他接下來的競技場之旅大有幫助的。
同時尼爾魯·火刃也在暗影裂穀中,康叔過去也算是先把所有任務都清了。
找到了位於副本門口位置上的尼爾魯·火刃,看著麵前煙氣繚繞的旋渦,康叔和其他玩家一樣駐足在那裏看了許久許久,那不斷旋轉流動的煙霧好似有動人心魄的魔力一般,不斷攝取玩家們的心神,讓玩家不由自主的想要走入進去。
觀看了一會這個壯美的景觀,隨後康叔就被副本門口多出來的那個建築物給吸引了過去。
看建築物掛出來的牌子是酒館沒錯,可他不記得在暗影裂穀中,在副本門口前麵有過這種建築物,顯然這是新出現的,並且酒館門口那好似西部酒吧的門扉上哪更為熟悉的勾玉形狀圖案的出現讓康叔想到了一種可能。
走進去看了看,果然,這裏確實也能綁定爐石,也有外麵那個旅館的一切功能,唯一和外麵那個旅館不一樣的就是這個酒館中一整麵牆上全是組隊的信息。
‘怒焰裂穀開荒隊,3等2來隨便職業,那些一定讓T拉住怪的可以換個隊伍了,這等級T是拉不住怪的,這副本也不需要·····’
‘新人玩家求隊友,NY1=4,要的直接拉走,獵人輸出一枚···’
‘4=1缺一奶媽,有奶就行,不需要奶量大,實在不行奶爸或者二奶來都行···’
熙熙攘攘的信息展現在康叔眼前,總算是又讓他心中的一個石頭落了地,下副本的匹配機製果然是有的,看著這些信息後麵‘點擊入隊’字樣就能感覺出來,可問題是這也僅僅隻是解決了匹配的問題,該等隊友還是要等得,這個時間還是要浪費掉的,不知道這方麵有沒有改變。
帶著心中的疑慮,康叔在吧台點了一杯果汁然後和酒保攀談了起來,不是他非要喝,是不買點什麽這酒保根本就不張嘴,依舊是現實的可怕,好在在外麵刷布的這一晚上讓他收獲了一些錢幣,這隻要幾個銅幣隻有口感其他什麽都沒有的果汁他還是喝得起的。
‘申請組隊或是發布組隊需求的玩家不能離開設定好的匹配範圍,每個副本要求的匹配範圍大小都不一樣,怒焰裂穀要求不能離開主城管轄區域,算是麵積比較大的了,據說其他副本由於在野外環境相對惡劣匹配範圍都很小,一旦離開這個範圍則綠洲智腦自動判定取消各類申請,有隊的退隊,沒隊的取消組隊發布信息,就這麽簡單。’
‘呃’酒保解釋的時候康叔正在品味果汁,聞言直接是嗆了一口,匹配機製變成了這樣真是他怎麽想都沒想到的。
‘綠洲智腦的要求就是,把真正願意下副本的玩家聚到一起,盡快的組隊盡快的出發冒險,讓那些猶豫的,沒辦法全身心完成副本進度的玩家處理好手頭的事情在來。’
巨魔酒保一邊擦著酒杯一邊給了康叔做了最後的解釋,而接連被全新的MOBA模式,被全新的副本匹配機製砸中的康叔此時那真是感覺到了進入了春天般的如沐春風,心情太舒暢了。