第6章 任務和刷怪
魔獸世界不管哪個版本,哪怕是這個太古版本中,在地下城也叫做副本的這種獨立空間內冒險都是遊戲中主要的遊玩內容。
這種獨立空間是需要玩家組隊或是組團前往的,這種玩法現在太過於平常,但其實最早把這種機製帶入到遊戲中並且形成了一整套體係,同時算是製定了行業標準的那個遊戲,正是這個太古版本的魔獸。
這個太古版本的魔獸絕不是最早提出這個機製的,但卻是將其發揚光大並且形成了完善標準體係的,這就是它的偉大之處。
可是在這樣一個偉大的太古版本中,地下城冒險也就是FB冒險的體驗感卻並不是很友好,令玩家詬病最多的一個問題還是那個最核心的東西,太過於真實。
遊戲內副本在世界地圖上的各個地方,在玩家不管通過何種方法組隊後,都需要在副本門口集合,然後才是展開冒險。
這看似正常的過程,其實前兩步就難住了大多數的玩家,這難點有些是來源於社交方麵的,有些則是來源於跑本等隊友所要用到的時間方麵的,等等不一而足。
作為一名天煞孤星級別的獨行俠玩家的康叔來說,對這方麵算是感觸最深,沒有固定團隊的他,在需要前往地下城冒險的時候隻能是組野隊,需要找隊友,需要等隊友,需要跑本,全是費時間的行程,所以這個太古版本在他的心目中其實並不友好,當然單指對他而言不友好。
可確實是是太好玩了,所以這一版本的遊戲對他而言,遊戲的開始是進入遊戲,而遊戲的結束就是60級滿級,變成了隻能享受升級過程的一種遊玩模式。
直到大版本更迭了數代後,一種新的功能的出現才算是幫助了他,也讓他解脫了這種無聊的遊玩循環-——匹配機製。
可以匹配隊友進入副本,可以在匹配完成後直接傳送FB,這個變化對他而言是上天的恩賜,但還是那句話,什麽優化都是有利有弊的,這次的這個優化在降低了他們這樣獨行俠玩家的遊玩難度的同時,也讓那一部分時間充沛甚至有工作室做後台的職業玩家們進入到了通貨膨脹的時代中。
通貨膨脹在哪都是一種巨大的災害,尤其是遊戲中,同時在這種變化發生後一個做遊戲的公司沒有辦法,當然也是沒能力用金融的辦法去製約去調整,於是遊戲環境每況愈下。
到後來遊戲公司隻能嚐試另辟蹊徑,就是用遊戲機製去限製,比如發明了一些新的貨幣,想要通過各種新貨幣來避免通貨膨脹所照成的惡劣後果,但效果都不太好,畢竟遊戲已經形成了自己的一套金融體係,還是要用金融手段處理才能長久。
金融方麵惡劣影響最終影響到了遊戲公司在現實中的收盈問題,影響到了根本這內部寶墩便變得激烈化了,而矛盾便是最終造成了遊戲公司的解體的主要原因。
利弊得失,真的不好界定。
但作為想要玩遊戲的獨行俠玩家和天煞孤星級別的康叔來說,他還是希望這次的原點能夠實裝這個匹配功能的,剩下的就看綠洲智腦有沒有好的管控和治理手段了。
能夠考慮這些雜七雜八,有的沒的,甚至有些無聊的東西,原因就在於康叔蹭怪蹭到無聊,因為任務物品始終湊不齊。
別看現在變成了公共拾取,可任務物品的爆率卻變低了,也算是變相的一點點的調整,同時動物怪不在爆金幣之類的資源,隻有動物本身身上會掉落的東西。
比如蠍子的眼睛,還分大小眼的掉落,蠍子腿,鉗子,腹部的嫩肉,蠍子的粗糙皮等等,甚至還能爆出來什麽雜草碎石,兔腳昆蟲翅膀之類的東西,總之能爆出來很多不一樣的玩意,可憐康叔現在隻有係統贈送的12格包,第一次居然在隻收集了6個任務物品的情況下就不得不回去清理一下背包,而蠍子尾巴這個任務物品一共要收集12個,最關鍵的是,這些東西還都不值錢。
大量東西他是第一次見到,要是不拿回去賣一下他也確實沒辦法知道都是什麽價格,這次過後就好多了,他隻挑選那些相對值錢的東西進行拾取就好。
康叔記得自己是3級的時候接到的收集蠍子尾巴的任務,而蠍子大多都是4~5級的怪,結果,現在他都已經升到5級了,這12隻蠍子尾巴還都沒收集齊,對於原點這遊戲的一些老玩家才能體會到的內涵機製他差不多已經有些了解和覺悟了。
共同擊殺和共同掉落的模式中玩家等級就是升的很快,等到康叔收集齊了12隻蠍子尾巴,並且順手把清理蠍子王這個任務也完成後,在沒有交任務的情況下他已經是一位6級的術士職業玩家了,感覺上時間沒過去多長時間,但其實在他看過表後才發現,長達5個小時的時間已經悄然流過了。
在回憶中的升級過程對比了一下他驚訝的發現,這個升級過程好像反而變慢了一些。
以前的記得3~4小時時間差不多就6級了,現在5個多小時了才剛剛6級,確實有些差別,
新環境新體驗,這也沒什麽不好,由於剛才把回城的爐石用了,這次康叔也就隻能跑著回試煉穀了重重的新手村營地了,這路上才有了瞎想的時間。
魔獸世界原點,其地圖麵積變得非常的巨大,康叔以前記憶中的試煉穀隻是走幾步路就能逛個遍的小地方,現在則真正的變成了一個大大的山穀,玩家的新手區營地算是在靠近穀口的右側位置上,正對營地的最左側就是蠍子們和野豬們的刷新點,而在穀內的最深處就是奧格瑞瑪這座城市所屬新手村中最為經典的一條任務線,火刃氏族,相關怪物的刷新點和聚集地。
交了任務升級到了6級半的康叔,就接到了這個係列任務的起始,探索穀底深處和獲取火刃獎章,這兩個任務目標其實是一個任務中要達到的,這個任務就是試煉穀中的陰謀。
第一個任務目標是個探索目標,到達區域或是探索了某一片區域就算是完成了目標,第二個就是需要殺怪指定怪收集落物品的殺怪任務了。
由於地圖特別的大,出發前康叔自然是要好好準備一番,升到了6級他都還沒有學習過技能,這其實也是共同擊殺機製的後遺症,反正能造成傷害就行,讓玩家很容易忽視掉自主去學習技能。
術士職業初始技能一共就三個,排除掉所有玩家都會有的近戰平砍技能,法術類技能就兩個,一個是惡魔皮膚,一個是暗影箭,都是招牌技能。
惡魔皮膚是個護盾類技能,使用後可以增加物理防禦力並且可以每5秒恢複3點生命值,注意這個恢複機製是一直持續的,不論戰鬥中還是戰鬥外,都會持續恢複。
護盾持續時間長達半小時,對於布甲職業的術士來說在前期算是相當不錯的一個技能,也可以說前期的術士其實就是靠著這個技能活著呢。
暗影箭是讀條施法的法術攻擊技能,傷害沒有法師這種能被稱作大爺的初始技能高,但也勉強夠用,隻是對於初期玩家來說太過於耗藍,3~5個技能丟出去基本上就沒藍了,所以大多數情況下康叔都是用著係統贈送的新手白板匕首這件武器在追著怪物捅,那畫麵相當的有趣。
反正5回一直跟著他,掉血會自動補充,施法還真就不如肉搏來得實在,要是康叔記憶中的那個太古版本的話他可能還要考慮一下這個效率問題,畢竟布甲職業的武力輸出太過於慘不忍睹,可原點中的共同擊殺機製完美的平衡了這一點,小匕首還是能夠造成傷害的,而就算自己受了傷也不用坐地板休息,持續性得到了大大的加強。
技能選擇列表中,惡魔皮膚這個技能要到10級才能升級,這讓康叔有些遺憾,隨後看了一眼剩下的技能,除了暗影箭的升級版之外,就是多了幾個術士職業的招牌DOT類技能和Debuff類技能,不過看了一眼身上的十幾個銅板和那稀少的藍量後,康叔還是隻選擇了一個叫做獻祭的技能,隨後就結束了技能的選擇,反而是用剩下的銅幣在急救醫師那裏學習了初級急救術。
獻祭:25法力值,2秒施法時間,灼燒敵人對其造成8點傷害,並在接下來的15秒內造成共計20點的火焰傷害。
急救術:可以讓玩家自製繃帶。
亞麻繃帶:使用後在6秒內恢複共計66點生命值(任何傷害都會打斷這個恢複效果)
整理好了這一切,康叔開始向著試煉穀的深處出發了。