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第5章 主城和新手村

  魔獸世界原點確實變得不一樣了,記得以前這款遊戲陣營隻有兩個,一個叫聯盟陣營,一個叫做部落陣營,算是兩幫人馬的鬥爭。


  但是現在不知道為何,原點中的故事背景卻是聯盟和部落還沒有成立的一個階段,當然,這時候聯盟和部落的概念已經慢慢的形成了。


  這主要表現在人物和職業選擇方麵,在選擇界麵,並沒有出現康叔熟悉的藍色和紅色的二選一畫麵,所有種族都是大雜燴的放在一起讓玩家去選擇的。


  隻是在選擇說明中提到,由於某某原因,比如世仇或是敵對,又或者有種族恩怨什麽的,某一個種族對於出生地的選擇產生了一些區別。


  比如人類,隻能選擇暴風城鐵爐堡,暗夜精靈隻能選擇泰達希爾,亡靈隻能選擇幽暗城,獸人和牛頭人可以選擇雷霆崖或者奧格瑞瑪。


  至於新增加的三個種族,中立人熊貓人有固定的出生地-——迷蹤島,經過迷蹤島的新手期後才能選擇進入某一個主城,至於是否全主城都可以選擇這一點康叔判斷不了,隻能是下線看看有沒有玩家發布這方麵額攻略。


  至於血精靈和德萊尼,原本在以後的大版本資料片中這兩個種族也都是有著自己固定的主城的,但由於現在這兩個種族提前加入了遊戲,所以綠洲給與了這二個種族一個巨大的福利,讓這兩個種族可以選擇全部的主城。


  正是因為通過綠洲對於這些細節的設定,讓康叔明銳的發現了遊戲中這個聯盟部落還沒直接對立但已經有了對立萌芽的這麽一個古怪的時間節點和故事劇情,別說還真的挺有意思的。


  血精靈去了之後可能會變成聯盟陣營的地盤是不會顯得很突兀的,畢竟那邊有他們的近親——暗夜精靈,而德萊尼人來到之後可能會成為部落地盤的地區也不會顯得很突兀,因為有和他們一樣長著蹄子和尾巴的牛頭人。


  總之光怪陸離的到還真的是挺新穎的,怪不得遊戲叫做魔獸世界原點,還真的是一個嶄新的原點,沒有誇張。


  綠洲智腦已經主控了故事劇情和未來走向,以後會發生什麽就算是康叔這樣的自認60年代的老玩家都不敢保證一定能夠揣摩到,更別說其他玩家了。


  不過有些小事情他還是能夠憑借經驗讓自己占一些便宜的,比如說主城的選擇。


  康叔是一名老部落玩家,由於第一次接觸遊戲就是用的部落陣營,所以之後但凡重溫,他大多數也都是選擇的部落陣營的,到後來也已經能夠自信的說上一句‘部落這邊的任務我閉著眼睛都能走完’的地步。


  這話有一些吹牛的成分在裏麵,但敢這麽說,還是多少有點底氣的。


  最終選擇了奧格瑞瑪就是基於這兩方麵產生的一個結果,目前遊戲世界中所有主城不分陣營,可是主城與主城之間是完全不互通的,也就是說玩家的活動範圍隻有當前主城管轄下的一些區域。


  至於中立區域到底如何分配康叔沒看攻略,遊戲指引npc小姐姐也沒有介紹,他自然是不清楚的,但不論如何,作為全遊戲全主城全陣營中擁有11~12級,甚至要是有好的團隊10級就能進入展開冒險的最低等級需求副本的一個城市,奧格瑞瑪這座主城的價值在康叔心中是非常的巨大的。


  對部落這邊所有任務都精通的康叔已經厭倦了無休止的做任務,對於他來說,地下城的冒險才是他想要的那種生活,當然膩了的時候還是需要做任務去調劑一下的,但這次他已經打定了注意,在遊戲中地下城也就是副本的冒險的側重比例會放到最高。


  好在遊戲開服還算是前期,這些低級副本還能組上隊伍,要是遊戲中後期那就真的隻能是等了。


  帶著一切美好的願望康叔來到了奧格瑞瑪,然後跟隨著傳送通道在奧格瑞瑪主城上空晃悠了一圈後一個急轉彎,轉向了一個遙遠的方向。


  等到康叔落地後他才發現,自己來到了記憶中獸人和巨魔出生的新手村-——試煉穀,現在這個地方是奧格瑞瑪主城下屬的新手村。


  看著眼前擁擁擠擠的人群康叔歎了口氣,千算萬算,他忘了一切的開始應該是新手村才對的,等什麽時候走出了新手村再考慮下副本的事情吧,現在想這些事情還太早了。


  試煉穀新手村給的那幾個任務都沒變,先是讓玩家處理一下野豬,然後再讓玩家收集果子,收集蠍子的尾巴,在野外還能接到一個處理蠍子王的小任務。


  在這個過程中讓康叔發現魔獸世界原點已經加入了那種共同擊殺、共同掉落的戰鬥機製,這個變化讓他有些發蒙。


  之前提到過,這個太古版本的魔獸世界原本的遊戲內核就是極度擬真的冒險,比如遊戲中對怪物造成第一下傷害的玩家才有資格獲得怪物掉落後的戰利品,比如做任務需要玩家根據文字描述在地圖上自己去尋找任務地點等等,這種極度的擬真對於玩家的遊玩來說難度很大,所以後期的那些版本中才加入了很多便利的條件,比如共同擊殺以及共同掉落機製等等。


  所謂的共同擊殺和共同掉落,就是所有玩家在對同一隻怪物造成傷害後,所有玩家都能根據掉落率獲得戰利品,理論上都有戰利品,除非某位玩家正好趕上掉落為空的這個幾率,剔除掉這個幾率問題,原則上所有造成了傷害的玩家都能獲得戰利品。


  這個小機製的改動讓玩家在遊玩遊戲的時候的遊玩難度下降了很多,自然玩家的遊玩體驗也就更好了。


  沒想到原點這個以魔獸太古版本為為主體架構的遊戲中這麽早就引入了這種機製,這是令康叔沒有想到的。


  不過轉念一想也對,這個太古版本重置且重新發布過很多次,對於玩家們詬病的一些地方其實早已經心知肚明,隻不過早先由於版權的問題,改不改動完全要聽版權方的,現在版權易主有些機製上產生了變動也就可以理解了。


  原汁原味是體驗,跟隨時代潮流的變化而適~當~且合~理的變化就是真正的遊玩了。


  這種變化康叔並不排斥,雖然心裏麵有些小遺憾,畢竟原汁原味的東西沒了,但作為一名資深宅男,同時又是有了那種成長背景的宅男,能夠更加輕鬆且舒心和快樂的玩遊戲顯然才是他想要追求東西。


  並且以他的遊戲經驗來分析的話,野外刷怪做任務難度的降低就能把法爺無法無天在副本裏麵風生水起的A怪的惡劣影響抵消掉一大部分,換個角度,野外刷怪難度的降低就算是平衡了各職業獲取經驗難度的這個杠杆,算是優勢大於弊端的一項改動。


  這就算是不錯的變動了,完美的改動和優化都是不存在的,能讓優點、優勢占上風,還是較大比例的占上風就算是非常不錯的一件事情了。


  同時通過這個改動康叔心裏麵開始期待起了另一件事,一件對於他這種天煞孤星一般的獨行俠來說意義最為深遠的一件事情。

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