第102章 第九藝術
遊戲倉緩緩打開,裏麵有恒溫裝置,維持在28攝氏度以上。遊戲倉分為內外兩層,內倉連接著一個座椅,座椅目前是橫放著,倉內空間不算很大。
??高田又檢查了身上的設備,確認無誤後,小心地坐進倉內。雖然交互倉已經改進了很多代,有多種緊急避險機製,安全性得到了大大提升,但是小心點總沒錯,這玩意兒可是很貴。
??高田在座椅上調整好位置,他踩上了座椅底端的壓力感應器,按下座椅右手邊的一個按鈕,數條僅有輕微彈力的約束帶從座椅內部彈出,分別用於胸部、腹部、髖部、大腿及小腿部分的固定,雙上肢一般是不予固定的。高田將各部分都綁好,頭戴VR頭盔躺在座椅上,將頭盔正放在座椅頂端的凹陷中。
??手持早已準備好的遙控器,高田深吸一口氣,按下了座椅正位按鍵。
??遊戲倉開始運轉,外倉本就固定,連接內外倉的各個裝置迅速進入工作狀態,僅僅幾秒後,高田的視線就開始發生變化,沒錯,座椅正在旋轉,不,準確地說,是連接著座椅的內倉整個發生了旋轉。
??座椅很快從橫放變為豎直位,如果去掉外倉看高田,此時的他就像是正常站立著。
??高田稍微活動了一下四肢,沒有察覺不適,接下來才是真正激動人心的時刻,右手按下遙控器上的同步按鈕後,他伸出左手啟動了VR頭盔。
??絢爛的光影流動,遊戲倉內倉各處散發出淡藍色的光芒,而在高田的視角中,他正踏入一個瑰麗宏偉的虛擬世界。
??“您好,正在確認身份信息,正在檢查係統運行狀況,正在……”VR頭盔的音效做得相當好,但高級遊戲倉完全能做到在內倉安置音響設備,實現真正地環繞式體驗。
??“ID:2021324身份驗證成功,係統運行正常..”
??“親愛的使用者您好,歡迎來到……第二人生!”親切溫婉的女生娓娓道來。
??高田眼前的場景已經變換,此刻的他正處在一個十幾米寬的圓台上,圓台四周被星空帷幕鋪滿,他輕輕抬起頭,可以看到星幕中閃爍的星辰。
??“請選擇您要進入的社區……”
??一個大屏幕出現在高田麵前,無數個遊戲圖標從屏幕上緩緩出現。
??二十一世紀三四十年代,電子競技及其載體——電子遊戲,在無數人的努力下,真正意義上進入了新的發展階段,不必再受到非議和歧視,而這離不開遊戲產業第一大國華國對遊戲市場的全麵整頓與全球電子競技理論專家的努力。
??華國電子競技事業雖然在本世紀初遭遇重大挫折,但隨著遊戲產業產生的經濟效益與社會反響越來越大,電子競技潮流越發不可阻擋,以英雄聯盟、CS:GO、爐石傳說、王者榮耀等為代表的電子遊戲在國家甚至國際各項體育賽事頻頻出鏡,如亞運會等。
??就在所有人以為電子遊戲、電子競技即將進入奧運會時,國際奧委會給予了當頭喝棒,電子競技的商業性的確足夠高,但是其具有強烈的不確定性,電子競技賽事基本靠商業公司的讚助舉辦、維持,除此之外,一項新運動進入奧運會需要曆經大大小小幾十層標準的篩選,傳統競技體育賽事一個典型且鮮明的特點——規則的少變性,電子遊戲並不具備。
??任何一項電子遊戲的實際擁有者是遊戲公司,遊戲公司會隨著玩家的需求、建議或利益的偏向而對遊戲進行改版,甚至根本性改變其玩法,這雖然使得玩家的愉悅度上升,讓遊戲更加吸引人,同時為奧委會的工作造成了巨大障礙,一項傳統競技體育賽事的審核一般要數年,而這一到兩年的時間足以將一個遊戲改得麵目全非。
??但是,隨著奧委會成員的年輕化,電子競技行業愈發蓬勃的發展,大型遊戲公司采取的核心玩法保留策略,以及各國政府建立較完善的遊戲市場監督體製,電子競技終於以一種特殊形式在二三十年代踏上了奧運會舞台,隨後,被廣泛承認為與象棋、圍棋地位平等的競技體育運動。
??電子競技的載體——遊戲,在其帶動下,也呈現出全新的麵貌。舊時,遊戲隻是作為人們消遣娛樂的工具,但是當一個遊戲經過成百上千設計師、軟件工程師等的錘煉和磨合,它將不再隻是遊戲,而是——藝術品。
??電子遊戲隻是一個新穎的載體,它可以凝聚人們的幻想,可以從中傳遞情緒,如憤怒、痛苦、失落、悲傷,它可以諷刺某種社會現象,它可以警示人們,讓人們應對不同的危機,遊戲不應該隻是舊時人們傾倒情緒垃圾的工具,不應該是人們逃避現實的溫室。
??一個好遊戲具有更高的社會價值,它是製作者的心血結晶,是幻想得以付諸實現的載體,是世間道理甚至人生感悟的濃縮,你可以看到它身後的無數影子,那是幻想者們在憧憬,是詩人們在歌頌,是舞者翩翩起舞,是畫家們在肆意揮灑,是工程師在日夜努力。
??自此之後,遊戲有了另一個更加特殊的名稱——第九藝術。
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