第101章 遊戲倉

  煞市內城北區,一片住宅區內。這裏的房屋外觀基本一致,本世紀初,各城市就對市區房屋外觀做出要求,如果私自增刪建築內容,除了需要報備,還需繳納一些費用。


  ??今年16歲的高田今天完成了全日製普通高中的畢業事宜,雖然畢業考核分數堪堪及格,但他仍然獲得了全日製普通本科學校的進修資格。這個時代的學生培養計劃經曆了相當大的改變,小學學年在四到五年,高中學年隻有兩年,而成績優異的學生可以完成跳級。對於華國來說,其很早就實現了高校義務教育的普及。


  ??一個星期後,高田就可以使用家中的倉式虛擬現實設備登錄高校係統,進行線上的學習。


  ??二十一世紀三十年代,VR、AR眼鏡製作成本的減少及其交互係統的建立,其迅速在全民範圍內普及,甚至相當程度上取代了手機等傳統通訊設備。距離幾千公裏的兩人可以通過眼鏡“看到”對方,進行對話、互動等活動,甚至進行在線的遊戲。


  ??僅僅幾年後,新一代的民用倉式虛擬現實設備橫空出世,其被命名為“交互倉”,一開始隻在電子競技領域被應用較多的它走進了千家萬戶,與傳統教育、文化娛樂多個領域廣泛結合,形成了嶄新的時代潮流。


  ??VR、AR眼鏡和交互倉的誕生並非將舊式激光投影技術的光芒擦去,相反,投影技術在這數個設備之上進行了更深層次的發展。


  ??高田此時正光著腳站在房間內一塊特殊區域,這部分安置著一些攝像頭和動作捕捉設備,他腳底下的毯子與壓力傳感器連接,高田的身上穿著特製的衣物,動作捕捉設備可以識別衣物上的點位,使他的身體各項數據可以量化地呈現在係統中。除此之外,他的腦袋上還戴著一副眼鏡。


  ??高田伸出手按了按眼鏡上的一個按鈕,線上交互及投影被關閉,剛剛他與自己的同學們一起拍了畢業合照。他鬆了口氣,終於可以不被老師盯著,也沒有了來自同伴的壓力,他在班上成績平平,個別優異的同學甚至直接拿到了碩士研究生的入學資格,雖然這個時代的碩士研究生並不值錢,但對於同齡人來說,領先了三到四年時間。


  ??依照次序拖下身上的設備,他小心翼翼地將它們放置好,輕輕地走出毯子,並伸了個懶腰。


  ??“終於可以玩遊戲了。”高田有些興奮,他走出這塊“工作區”,來到了“娛樂區”,也就是交互倉所在的位置。


  ??交互倉的款式多種多樣,與VR、AR眼鏡相比較,兩者最大的區別在於交互倉擁有觸覺交互係統與放大縮小效應。醫用交互倉可用於線上診斷、康複指導,娛樂交互倉或遊戲倉主要用於觀影、進行更真實的互動以及遊玩各類遊戲。


  ??高田走到遊戲倉旁,拿起倉外壁掛著的黑色“夾克”,套在了身上。眼鏡和遊戲倉都需要使用者穿戴特製的衣物,它們的作用皆不相同。除了黑色夾克,高田還需穿戴VR頭盔,他的這一款遊戲倉並不能直接在倉內進行投影。


  ??一切準備就緒後,高田簡單操作了下遊戲倉倉壁上的按鍵,激動地看著倉門緩緩升起,白色的氣體從中湧出。


  書屋小說首發

上一章目录+书签下一章