第228章 彩色寶箱修煉成精逃走了!快踏著雲朵追上去吧!
半小時後,關於帶來正麵情緒的遊戲設計,彗星依舊沒有大致的頭緒,但是關於帶來負麵情緒的遊戲設計,倒是浮現出了好多個念頭.……
嗯,比如說夏露露和玖夢很是期待的,在高樓大廈之間撐杆跳的跑酷玩法。
夏露露、玖夢:我不是!我沒有!我們沒有期待過!別亂說!
“嗯,先做撐杆跳吧,這個感覺做起來很簡單的樣子。”
彗星瞬移到一塊閑置的位置,將其空間拉伸拉伸再拉伸,擴大擴大再擴大,終於擴張出了一片長不低於萬米,寬不低於五百米的空地。
緊接著,一棟棟高低不平的高樓大廈陸續湧現而出,當然,為了玩家們能撐杆跳跳得到對麵,這些高樓大廈之間的高低差不會太過的過分。
暫時,撐杆跳就先隻做出直線路線。
玩家抵達終點後,終點會出現一個隨機品質的寶箱,和空中衝浪時的寶箱一樣,分為銅色寶箱、銀色寶箱、金色寶箱,還有最後的彩色寶箱。
嗯,隻不過運氣好就能獲得彩色寶箱的話,太對不起那些技術黨了,所以彗星將彩色寶箱的獲取方式稍作了修改,並加入了彩蛋玩法。
當玩家來到終點後,如果隨機到彩色寶箱,那麽這彩色寶箱並不能開啟,而是在玩家眼前晃上一晃,吸引夠了玩家的注意力後,再突然轉身飛走!
沒錯!就是寶箱自己插著翅膀轉身飛走!
這時候,玩家前方就會出現文字提示,提醒玩家:彩色寶箱修煉成精逃走了!快踏著雲朵追上去吧!
緊接著,彩色寶箱所飛走的方向,就會出現一顆顆隨機體積的小雲朵,玩家可以踏在其上,追向彩色寶箱。
彩色寶箱會一直逃跑,如果玩家不追它,它就會越跑越遠,直到消失,而彩色寶箱的逃跑速度也是固定的,一開始‘過場動畫’先飛個五十米,接著平均每秒鍾飛十米!玩家的跑步撐杆跳平均移動速度隻要超過十米每秒,即可追上彩色寶箱!
速度上其實並不難,難點主要在於撐杆跳的精準度,玩家想要剛好跳上隨機體積大小的雲朵上其實是個技術活,更何況還是連續在雲朵之間穿梭,萬一跳的距離不夠,或者跳的距離過遠,那就直接涼涼了。
另外,之所以說是彩蛋,就是因為彩色寶箱的逃跑方向,已經超出了撐杆跳遊樂設施的範圍,已經來到了遊樂園上空,彗星將彩色寶箱設定為了隨機方向逃跑,也就是說,遊樂園內的玩家,都有機會看到頭頂上出現一場撐杆跳空中追逐大戲,甚至還有可能看到高手的失足現場!
可以想象,那畫麵一定是很壯觀,很吸引人的,一個玩家在空中踩著雲朵追著彩色寶箱跑,其他玩家也會漸漸被這種特殊的玩法或者彩色寶箱吸引,最終達到無形中為撐杆跳做了波廣告的效果。
當然,失足摔下來砸中路人玩家會有什麽影響就不好說了。
通關玩家先是看到了彩色寶箱從天而降的一幕,瞬間出現了驚喜的情緒,接著彩色寶箱長出翅膀來直接飛走了,讓玩家去追,這也能獲得大量的懵逼情緒,而追彩色寶箱不得,失足墜機,失去了開啟彩色寶箱的機會,也會立刻湧現出大量的各種負麵情緒。
可以說,這個彩蛋玩法,絕對能收集到大量精純的情緒能量!
嗯,幹正事腦袋空空,幹壞事一念即到。
做好人難,做好事,也難.……
做壞人簡單,做壞事,也簡單.……
成佛很難,成魔,卻很簡單,甚至輕而易舉。
“唉……我真的不是有意整玩家們啊……我和他們無冤無仇,何至於此……”
彗星看著漸漸成形、框架設定初步完畢的撐杆跳遊樂設施,忍不住歎了口氣。
她真的沒想過要坑那些無冤無仇,根本就不認識的玩家們,她隻是單純的不希望彩色寶箱這麽輕而易舉地就被玩家們給獲得了罷了.……
嗯.……至於不想輕而易舉地讓玩家們獲得寶箱,調低彩色寶箱的出現率不就好了?之類的問題,彗星隻能說她暫時沒想到可以這麽做,忘記了,但是現在撐杆跳遊樂設施都已經做出來,做好了,定型了,再改動,重新刪掉這撐杆跳雲朵,在遊樂園內四處的上空跳來跳去的玩法,有那麽些的可惜,所以還是算了,不再做改動了。
如果玖夢和夏露露在這,一定會忍不住在心中吐槽:不想改就不想改,想整玩家取樂就整玩家取樂,說這些鬼話你良心不會痛嗎!?
玩家們隻有著10級的麵板屬性,身體強度相當於一個優秀的運動員,但隻是這樣子的話,玩這撐杆跳,跳一下腿就會直接摔折、摔斷,這樣子可不行。
彗星想了想,解決方法有許多種,但目前來看,最簡單,也最合適的解決方法,便是鞋子!
隻要給玩家們一雙能夠大幅度減輕衝擊力的緩衝靴,便不會傷到腿腳,可以正常地在高樓大廈之間進行撐杆跳了。
當然,其他護具便不提供了,因為玩這撐杆跳時如果不能腳著地的話,那技術水準也不可能通關,遇到彩色寶箱更是不可能追得上去,與其給玩家裝備滿護具,讓玩家什麽姿勢落地都不容易受傷,還不如從一開始就告訴玩家,你隻能用腳著地,這樣以後也好少走點彎路,從一開始就朝最快最有效率的方向練習。
“Emmm……隻是這樣的話總感覺好像少了點什麽.……”
彗星單手托著下巴,總覺得哪裏還不夠。
“對了,隨機的娛樂效果還不夠!”
很快,彗星便捕捉到了違和感!
賽程總長一萬米,每棟高樓大廈的長寬高不一,但總體來說,數量剛好是200棟。
彗星在這200棟高樓大廈之中,加入了隱藏跳跳板機製,這隱藏跳跳板有不低於5%的概率出現在任意一棟高樓大廈的樓頂上,並出現在玩家必經之路的隨機一個位置上,玩家們若是腳踩了上去,將會直接被彈飛出去……
這彈射力並不強,也就能把玩家彈飛出去幾十米而已,運氣好的話剛好可以落到下一棟高樓大廈的樓頂。
嗯,這是運氣好的情況,如果運氣不好的話.……
比如說在即將跑到樓頂的邊緣,準備撐杆跳躍的時候,竹竿卻撐在了跳跳板上……
這時候玩家們的彈射飛行距離有多遠那就不好說了.……
想到這裏,彗星幹脆再撒一把火!幹脆設定竹竿撐到跳跳板上時,跳跳板的彈射力隨機提升1~10倍好了!
“設定完畢~收工~”
彗星拍了拍手,對自己的傑作很是滿意。
完全沒有意識到自己的傑作有多麽的坑,而且不是一個兩個坑!是數不清的坑!本來坑就已經不少了!她居然還要往裏麵繼續加坑!
“嗯……對了!再在撐杆跳遊戲設施前立個大大的屏幕好了!屏幕中播放那些正在參與撐杆跳遊戲的玩家們的第三人稱視角!實況直播給其他路人玩家看!”
“如此一來,其他原本還沒有打算嚐試體驗撐杆跳的路人玩家,也有可能會因為這直播中各種帥氣、精彩畫麵而產生興趣。”
彗星完全沒打算放過那些撐杆跳玩家們,甚至還想要以直播的方式將他們的醜態曝光給所有路人玩家們看。