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第227章 高級凡爾賽:除非我放海

  “嗯,有耐心的話,難度其實挺低的,隻要能夠用噴氣滑板進行基礎的飛行即可,這個難度差不多了,當然,飛行都飛不穩的情況自然不算在內。”


  彗星收集完所有金色五角星,抵達寶箱的位置後,確定了銀色寶箱關卡的難度不會太高也不會太低,便放心了。


  她並沒有開啟寶箱,而是直接轉身離開了這片區域。


  無論這寶箱裏裝著什麽東西,對於彗星來說,其實都毫無意義,哪怕是彩色寶箱裏的任何東西,隻要她想要,就能隨意獲得,因為這寶箱裏的東西就是彗星自己放進去的!

  所以,這寶箱還是留給後來人吧。


  因為寶箱如果開啟後,兩小時內也是不會刷新新寶箱的。


  彩色寶箱每兩小時刷新一次位置,如果沒有被開啟,則會更換位置,而普通寶箱,如果沒有被開啟,並不會被更換位置,但是開啟後,就需要等待兩小時才會在隨機位置重新刷新出一個新的寶箱。


  同一時間,場上最多存在一個彩色寶箱,兩個金色寶箱,三個銀色寶箱,四個銅色寶箱。


  “唉,因為是自己家開的遊樂園,所以自己完全享受不到開寶箱的快樂.……自己拿自己的東西獎勵自己……總覺得怪怪的……突然感覺好枯燥乏味啊……”


  彗星無奈地歎了口氣,搖了搖頭。


  雖然遊戲是好遊戲,獎勵也是好獎勵,可是當這獎勵對她來說想要多少就有多少的時候,開寶箱時帶給人的驚喜感就蕩然無存了。


  如果隻是單論遊戲性,而沒有獎勵的話,隻能偶爾無聊的時候衝衝浪了。


  嗯.……有沒有那種無關獎勵,也能讓人覺得很好玩的遊戲呢?

  彗星感受到了有些枯燥乏味之後,突然開始思考起了這個問題。


  其實,無關獎勵,也能讓人覺得很好玩的遊戲有,打牌不就讓許多玩家們心甘情願地消耗積分去進行遊玩嗎?

  打牌好玩是好玩,隻不過,彗星不太喜歡這種幾乎純粹靠運氣的遊戲。


  雖然這麽說有些凡爾賽,但是,說個難聽點的,除非她故意放海,否則想輸都難!


  這種結局已定,全程碾壓、虐菜的遊戲,說個實話,其實是很枯燥乏味的,剛開始的時候或許還會有點新鮮感,可是沒過多久就會變得沒意思起來。


  尋常人沒有親身體驗過,所以不知道,運氣好其實許多時候也會讓人很無奈,甚至很無聊。


  驚喜感、成就感、滿足感,這些東西對於彗星來說幾乎不存在,比如說驚喜感,彗星抽卡,一百連抽直接畢業,又比如說成就感,彗星打牌勝率百分之一百,從未輸過,毫無難度,何來成就感一說?再說說滿足感,物質與精神需求,大部分的東西對於幸運值爆表的彗星來說都是唾手可得,獲得得太容易,也根本就沒有滿足感,也隻有吃好吃的東西的時候,彗星才能感到那麽一絲絲的滿足感了,當然,這也可能是彗星把滿足感和飽腹感搞混了。


  如果彗星心中的想法被那些仙戰老玩家們知道,非得氣得吹胡子瞪眼,大罵彗星不知好歹不可!


  嗯,讓我想想,有沒有那種完全不靠運氣,又很耐玩的遊戲.……

  彗星想著想著,不知何時就已經衝浪衝回了地麵,鬼知道玖夢和夏露露兩人能在天上呆多久,因此,她並沒有等那對狗道侶下來,直接就轉身離開了。


  彗星先是來到了大擺錘這,把大擺錘全方位加強了五倍後,便轉身離開,來到了主題餐廳。


  一邊喝著鮮奶,一邊吃著美味的小蛋糕,開始構思起了新的遊戲方案。


  說實話,她之前一直在想著怎麽坑玩家,搞得每個被她改動過的遊戲設施,其實都不具備什麽遊戲性。


  但是,高純度的情緒之力,並非隻有驚嚇、憤怒之類的負麵情緒可以帶來,高興、開心之類的正麵情緒,也可以做到。


  當然,高興和開心提供的情緒之力精純度若想要達到驚嚇、憤怒這一級別的話,起碼得是非常高興、超級開心才行,比如說開寶箱得了好東西,這時候便會出現驚喜的情緒,這種級別的情緒之力,精純度才會和驚嚇差不多。


  而讓玩家們產生驚喜的難度,顯然比產生驚嚇高太多了。


  若是驚喜非常頻繁的出現,那也就會漸漸變得平淡,比如說一直開寶箱出好東西,又比如說打怪一直爆好東西,當爆率很高的時候,獲得的‘好東西’,自然價值也就隨之變低了。


  而當其價值變低之後,玩家們自然也就不會產生驚喜的情緒了,因為這東西太多太常見,已經不值得他們驚喜了。


  所以,並非是彗星想要整玩家們,而是玩家們的情緒不允許啊!若是他們高興、開心的情緒能提供大量精純的情緒之力,她何至於這樣對待玩家?


  “嗯,思考新遊戲之前,可以先弄個紅名懲罰措施。”


  一時半會想不到好主意,彗星想了想,幹脆先把對紅名怪的懲罰機製給做出來,隻是爆掉身上的裝備和積分對於紅名怪來說懲罰也不算多高,因為如果紅名玩家們知道了現在的懲罰機製,然後有了準備,紅名之後身上不帶積分,那麽負積分懲罰將會若有若無,他們殺其他玩家之前也不帶多好的裝備,好裝備全存倉庫裏,如此一來,裝備爆光了,對於他們來說也不痛不癢,掛掉後再從倉庫取一身裝備即可,然後當搜刮來的裝備賣掉換積分,足夠買畢業裝備後,便將搜刮來的裝備們一齊賣出,然後兌換畢業裝備,再將畢業裝備暫時先存在倉庫裏不用,先去把紅名洗幹淨來,洗好了再來穿畢業裝。


  這樣便等於是可以鑽這漏洞,大量擊殺其他玩家,卻隻受到十分微妙的懲罰。


  這樣自然是不行的,彗星可不允許紅名玩家如此逍遙法外。


  因此,彗星直接加入了船新紅名懲罰——高危遊樂設施一日遊套餐,首先體驗的,是十倍速360°大擺錘,把紅名玩家轉暈後,接著把玩家送上速度加倍的真·死亡雲霄飛車,接著在紅名玩家即將摔在地麵上的時候,直接將他傳送上外太空,給他穿上隻有一定防禦力,卻沒有滑翔功能的防具後,不配給噴氣滑板,直接開始自由落體。


  這酸爽,絕對夠味!讓大部分的紅名玩家望而卻步,從而達到讓他們改過自新,重新做人的效果!

  並且,紅名值越高,懲罰力度也會加倍,甚至還會添加入不準穿戴裝備,並且身上抹著引怪粉,被鬼怪們像是瘋了一般追逐的鬼屋一日遊,待以後有了更多高危新設施,也會將其列入紅名玩家一日遊套餐中去。


  雖然這PVP內容也是彗星整出來的東西,但要說彗星對這些紅名玩家的存在十分的不支持?

  那自然是不可能的,有了他們這些紅名玩家的存在,彗星才能名正言順、理直氣壯地從把他們丟下油鍋,大肆地薅羊毛啊~

  彗星巴不得這些紅名玩家能多一點呢!這樣她才好把他們都抓了,然後名正言順地從他們身上坑情緒能量啊!

  嗯,另外,擔心會嚇到普通的紅名玩家,彗星並未公告新增的紅名懲罰機製,能坑一波是一波。

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