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第173章 鬼屋的新玩法

  所有冷兵器加入光刃特效!需要能量才能開啟這特效!而這特效開啟時,冷兵器周身纏繞著的光芒特效將會具備攻擊力!而且無比的鋒利!比冷兵器本身鋒利得多得多!


  ??一塊能量水晶能夠給一個冷兵器充能,開啟光刃特效十分鍾!


  ??接著是防具!防具當然要充能!科幻片裏自帶護盾的戰甲見過吧?沒見過總聽說過吧?

  ??沒錯!彗星要上架的,就是類似的能量戰甲!將一塊不大不小的小型盾牌佩戴在身上,然後就可以開啟護盾,不會影響到外觀,直接用能量覆蓋身體!需要充能才能獲得護盾!平時護盾並不會有任何消耗!隻有遭到攻擊的時候,護盾值會有所損失!非常的良心!


  ??而能量戰甲也有不同的品級,白、藍、紫、金、紅!最低級的白色戰甲,隻有一格能量,一塊能量水晶即可充滿,藍色戰甲則需要兩塊!但同樣的,藍色戰甲的護盾值也會比白色戰甲高整整一倍!

  ??以此類推,紫色戰甲需要三塊能量水晶,金色戰甲需要四塊!紅色戰甲為目前最高級別的戰甲,有著五格能量,需要五塊能量水晶才能充滿護盾值!而護盾值也是白色戰甲的五倍!可以抵禦白色戰甲整整五倍的攻擊!


  ??玩家們若是沒有戰甲,被冷兵器砍中,一下就快失去了戰鬥力,兩下人就沒了,砍中弱點一下就沒,可是有了戰甲就不一樣了,白色戰甲就能讓玩家多被砍兩刀,紅色則可以讓玩家多被普通攻擊砍十刀!兵器戰甲損壞之前,受到攻擊是不會感到疼痛,不會失去戰鬥力,不會影響後續戰鬥的!

  ??如此看來,有戰甲和沒戰甲根本就是天壤之別,所以,玩家們都會努力攢積分買戰甲!

  ??接著是冷兵器,冷兵器不開光刃特效攻擊力降低五倍!砍白色戰甲都需要十刀才能破防!必須開啟光刃特效,才能變為兩刀破防!


  ??當然,戰甲並非覆蓋全身,脖子處依舊是致命弱點,被砍中脖子,人一刀就沒了,管你穿著什麽等級的戰甲都沒差別,頭上還是有能量護盾的,脖子上的致命弱點是彗星故意加進去,為了遊戲趣味性,這樣有人和土豪有仇,可以嚐試用偷襲的方法殺死土豪,那樣不僅能報仇,還能收獲土豪身上的大量積分,有了弱點機製在,土豪再次被變相削弱了。


  ??冷兵器也有著品級之分。


  ??品級劃分同樣是白、藍、紫、金、紅。


  ??白色冷兵器可以充能一塊能量水晶,也就是說最多開啟十分鍾的光刃特效,而藍色冷兵器則可以充能兩塊能量水晶,最多開啟二十分鍾的光刃特效,以此類推,紫金紅品質分別為三十分鍾、四十分鍾、五十分鍾。


  ??白藍紫金級別的冷兵器,除了續航更久以外,並沒有其他的差別。


  ??有人或許會覺得這品質提升至增加沒用?不不不,很多時候,哪怕是單挑,十分鍾也是分不出勝負的,這時候如果你拿著白色品質的冷兵器,而對方拿著藍色品質的冷兵器,那麽,勝負便分出來了。


  ??更何況,誰規定隻能單挑了?這遊戲這麽多公會團,這麽多親友團,親友小隊,大部分時候,其實打團戰的情況會更多一些,這時候,續航和耐久就很重要了。


  ??一塊能量水晶為武器充能需要十秒鍾左右,看似時間不長,但是在戰鬥中,這顯然是很致命的。


  ??最後,還有紅色品質沒說呢。


  ??紅色品質的冷兵器與其他品質不同,擁有主動技能-超載!可以開啟五倍能量消耗,獲得雙倍傷害!!


  ??很顯然,這是個土豪專屬的氪金技能,強度並不算高,五倍消耗,雙倍傷害,普通玩家可以接受,畢竟這玩法完全是靠技術,砍脖子這種弱點依舊可以秒殺,偷襲出其不意依舊可以秒殺,正麵戰鬥,技術比對方勝一籌的情況下,依舊可以無視別人的雙倍攻擊和更高的護盾,輕易戰勝別人,若是技術相差無幾,則可以刻意打持久戰,耗個十分鍾,他就沒能量了,這時還不是任人宰割?

  ??哦,這裏補充一點,光刃特效可以隨時開啟,但並不能隨時結束或者切換消耗能量的模式,必須要殺敵之後才能關閉或者切換。


  ??因此,戰鬥途中,哪怕發現對方想要和自己打持久戰,想要拖到自己的能量耗盡為止,也沒有辦法降低能量消耗,這也算是變相為貧民玩家謀福利。


  ??總而言之,這玩法非常的良心,既滿足了土豪氪金獲得強力屬性裝逼的欲望,又能讓技術好的貧民不會因此感到不適,依舊輕易吊打手殘土豪。


  ??一個遊戲,土豪的裝備強度明顯比貧民強了許多的時候,土豪便會開心地砸錢,而貧民也不會感到心裏不平衡,因為我技術比你好一點,就依然可以吊打你,而且吊打土豪時,大部分貧民都會有一種滿足感和成就感,因為自己以弱勝強,證明了自己的技術之強!而且還吊打了人見人愛的土豪一頓,各方麵的虛榮心也會得到滿足。


  ??最終,這就會成為,土豪開心地充錢,然後被貧民開心地吊起來打,人盡開心的好遊戲。


  ??當然,這裏的土豪指的是修真者,因為普通玩家是不能氪金的,私下RMT是要被處罰的,在裏世界規則的監控下,是無法發生RMT行為的,例如故意送頭之類的情況,發生就會被立刻查到,然後立刻受到處罰。


  ??至於處罰輕重,彗星暫時還沒想到詳細的製度,就暫定為了企圖RMT的玩家目前身上的積分全部回收。


  ??最後土豪氪了金後被吊打會不會感到不開心,會不會噴這是辣椒遊戲,那彗星就會回複:是你自己菜,被裝備比自己差的人打敗怪誰?別人護盾比你少,攻擊比你低一倍,憑什麽別人打得過你?

  ??最後土豪哪怕是為了麵子,大都也會閉口不言,被別人技術碾壓了?這種事情,高傲的人怎麽會拉得下麵子,說出去反而還會被其他修真者笑話。


  ??積分看似消耗很多?Emmmm……

  ??隻有仙戰可以換取遊戲券顯然不夠,而且仙肴也被區分為積分兌換和靈石兌換,這樣一種設施分別製作出一個不同的貨幣兌換渠道,這樣不好。


  ??於是,彗星幹脆統一了一下,改為每天第一次用極品靈石兌換積分時,可以獲得30點積分,第二次兌換時,可以獲得20點積分,之後每次兌換隻有10點積分。


  ??如此一來,窮一點,可以每天隻用一顆極品靈石去換積分,或者兩顆,有錢的,想要快速氪金買積分,然後靠積分買衣服、買裝備,吃仙肴,打仙戰的,則一次性就氪入大量的極品靈石。


  ??而且,那些修真者們看到仙肴的價格,也絕不會感到吃虧,反而還會感到血賺。


  ??哦對了,鬼屋的鬼怪既然可以攻擊,可以擊殺,那不加入掉落怎麽行呢?


  ??鬼屋設定分級掉落強化材料,由不同等階的鬼怪掉落白、藍、紫、金、紅,五個品質的強化材料,五種材料,分別對應裝備的一二三四五階強化,可以對任何武器和防具進行強化,最高強化五個階段,武器每個階段增加10%的攻擊力,防具每個階段則是增加10%的防禦力。


  ??強化到第五階段後,武器和防具將會提升一個品質,從紅色品質提升為黑色品質,武器的前綴將會加入‘戰鬼’二字。


  ??武器強化到最高階段後,將會獲得一個被動技能-詛咒:攻擊命中敵方時,有一定概率對地方造成隨機效果的詛咒,有衰老、虛弱、減速、暈眩、麻痹、恐懼、精神衝擊等等,在命中弱點部位時,詛咒的觸發概率大幅度提高。


  ??防具強化到最高階段後,也會獲得一個被動效果-詛咒抗性:對鬼怪造成的詛咒效果產生一定的抵抗力,免疫或者降低詛咒的效果,遭到玩家持有的黑色武器的詛咒時同理,降低詛咒觸發概率和觸發時的效果。


  ??至此,黑色武器開啟超載技能後的攻擊力,將會比金色要高上整整兩倍,也就是金色武器的三倍攻擊!並且還附帶詛咒攻擊特效!強度完爆金色武器!


  ??當然,並非隻有紅色武器才可以強化,金色武器也可以,也可以擁有50%的攻擊力加成和詛咒特效,但是,它卻少了紅色武器附帶的超載技能,沒有辦法擁有雙倍攻擊,金色武器強化滿升階為紅色品質,並不會增加紅色武器擁有的超載技能,因為附帶超載技能的紅色武器並不是強化或者升級上去的,而是直接花費積分購買的成品,買來時便擁有超載技能,能強化得了武器的人,一般不會把強化材料浪費在低一級的武器上。


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