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第174章 我們這裏是良心遊樂園,隻收你積分!...還有靈石

  現在彗星放開了各種為了防止玩家們被嚇跑而做出的各種幻術和禁製,將各種危險設施都毫不遮掩地放到了玩家們的眼前。


  ??因為玩具店的更新,現在的高空墜落還危險嗎?不,一點也不危險,隻要你有道具,你就可以保命!

  ??雖然道具要積分,但總比試試就逝世要強多了,這樣,隻要他們手持各種道具,各種危險設施在他們的眼中也就不危險了。


  ??因此,和人們口口相傳這難度多大,玩這個要命!勸阻其他親朋好友不要玩比起來,直接坦然地告訴別人,我這遊樂設施就這難度,如果你覺得玩這玩意要命,那你可以去玩具店買保命道具,買道具不要你錢,我們這裏是良心遊樂園,隻收你積分!


  ??……還有靈石。


  ??甚至彗星還突發奇想,想到既然可以賣各種功能性道具和攻擊性道具、裝備,那麽,是不是可以整點PVP啥的?


  ??在這裏,除去肉身進遊樂園的彪悍修真者外,其他所有玩家的等級都被統一為了10級,並且防具的防禦力失效,僅僅剩下外觀功能,作為遮擋,防止集體果奔的發生,而武器裝備欄直接就給你暗掉,雖然你原本的武器還在武器裝備欄上,但它卻無法使用。


  ??但是!彗星卻可以在遊樂園內大肆販賣可以在遊樂園內裝備、使用的武器和防具啊!


  ??如此一來,玩家們不就可以體驗到純粹隻靠技術的最公平PVP了嗎!?

  ??而且還可以設置一下擊殺獎勵,例如說擊殺一個玩家後,可以獲得對方玩家身上擁有的一半積分!!!

  ??這可是個超級重磅炸彈!!這公告一旦發表出去,不用說都可以想象遊樂園內將會變得有多麽的亂!!!

  ??到時候,誰都得提防一下邊上的人,省得這人眼饞自己的積分突然偷偷給自己捅上一刀,一刀捅不死那就兩刀,兩刀捅不死,那就三刀!


  ??可想而知,那畫麵該有多美!


  ??勾心鬥角,群魔亂舞!

  ??當然,如果擊殺獲取積分一點限製都沒有的話,那普通玩家豈不是要被殺得不敢進遊樂園了?這樣當然是不好的。


  ??所以,彗星又想了想,加入了一個每日死亡積分掉落上限機製!

  ??一個玩家被擊殺後,將會掉落身上所擁有的百分之五十的積分!但是,在這之後,被擊殺的玩家就會獲得一個特殊BUFF,擁有當天的保護狀態,下次再被他人攻擊將不會掉落積分,甚至都不會受到傷害!在遊樂園內直接進入無敵狀態!

  ??當然,若是你人氣不過,進行了反擊,造成了一定的傷害,那係統的無敵保護就會消失,否則開著無敵到處去砍人,那還得了?


  ??同時,這裏還限製了必須造成了一定量的傷害才會算作對他人進行攻擊,才會破除無敵BUFF,這也是為了防止出現失誤,不小心碰到、撞到別人就被莫名解除了無敵BUFF。


  ??當然,隻是這樣還不夠,為了大部分的玩家遊戲體驗考慮,彗星將遊樂園的所有大路,都劃分為了安全區域,隻有不走大路,踩草坪、翻牆、翻圍欄、抄近道之類的情況不會受到安全區域保護。


  ??除此之外,便是遊樂設施中的情況了,大部分的遊樂設施其實是用不太到道具的,但是很顯然,可以用飛行道具對於真·死亡·雲霄飛車來說簡直就是至寶,有了它,無異於等於擁有了保命符!對於跳樓機來說,也可以救人一命!

  ??而武器和防具,則可以讓玩家能夠在鬼屋進行反擊!而不是隻能不斷地逃跑、躲避鬼怪!給予了玩家們反擊的手段!


  ??自此,恐怖遊戲,突然就變成了降妖除魔的動作類遊戲,這變化不可謂不大。


  ??有武器和防具,就能擁有戰鬥能力,恐怖遊戲的性質也可能會發生變化,比如說曾經很火的魂係列遊戲。


  ??曾經,某個叫做血源XX的動作類遊戲,它的開頭,是沒有武器的。


  ??當時,玩家們不得不赤手空拳躲避怪物們的襲擊,上天無路,入地無門,硬生生地玩成了恐怖類遊戲,但之後死了一次領到武器後,這遊戲立刻就變成了動作遊戲。


  ??現在的鬼屋,差不多就是這個性質,有在玩具店買武器和防具,那就是動作類遊戲,頂多就是難度很大的動作類遊戲,而沒有在玩具店買武器和防具,那就是純粹的恐怖遊戲,無法自保和反擊,隻能躲避、隱藏和逃跑。


  ??大部分的遊樂設施內,都可以使用道具,當然,遊戲機啊,台球啊,打牌啊這種除外,不然兩個人在PK,在對決,突然一個人打不過了,惱羞成怒,掏出一把槍來對著對手就是一頓射,那還得了?公平性和遊戲性可就喂狗了!


  ??所以,能使用道具的遊樂設施,都是類似雲霄飛車、跳樓機、鬼屋等等玩家用自己的身體親自去參與的遊戲,這種遊戲,加入了這些道具機製,不僅不會顯得不公平,反而會顯得充滿了趣味性,挑戰性。


  ??畢竟……

  ??偉大的古人曾經說過:與人鬥其樂無窮。


  ??一款遊戲,如果隻有PVE,顯然是很難長久下去的,因為對手都是死板、固定的電腦、AI,熟悉了出招後就和打木樁沒什麽區別,玩久了就會沒有意思,而且打敗電腦、AI並不能讓玩家們獲取長久的滿足感、自豪感和優越感,隻有把其他玩家按在地上摩擦,玩家們才能得到真正的愉悅感,玩家們,才能一直玩下去。


  ??好吧,彗星攤牌了。


  ??她其實就是想要讓玩家們多死死,死了就會掉落經驗了……

  ??而且玩具店這些道具是賣積分的,她不僅能回收積分,還能額外收獲經驗,玩家們為了遊戲體驗就會不得不去買這些道具,也會變相變得不得不努力賺取積分,然後去砍人……然後由彗星白撿經驗掉落.……然後被砍的人一怒之下也開始拚命獲取積分,然後購買各種武器、道具.……然後去砍人.……而被砍的人.……

  ??這是一種.……嗯,良性的無限循環,隻需要時不時地在玩具店內加入各種新的武器和道具,即可將遊客們的熱情和收集的欲望拉滿。


  ??更何況,彗星並不打算上架一些買斷製的道具,比如說槍類,打槍總得有子彈吧?子彈哪裏來?當然是買啊!子彈射完就得買!開槍射出去的!全都是積分!子彈彈夾的價格根據槍不同,子彈數量不同,定價不一樣,詳細的得去玩具店查看。


  ??飛行道具想要浮空,不需要花費能量嗎?不!當然要花!那麽這能量從哪裏來!?當然是從玩具店購買!一塊能量水晶10點積分!一個水晶可以供玩家啟動一次飛行道具,最高飛行三分鍾!


  ??嗯,槍需要買子彈,飛行道具需要買能量,這些聽起來就很合理,很符合現實,相當的貼切。


  ??那麽,近戰冷兵器和防具呢?這些總應該不要充能啥的吧?


  ??不!當然要充!天底下豈有白嫖之午飯!?


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