第八百零三章 最難解決的點
不過以夜羽對【guobin.gaming】戰隊的戰術策略了解程度來看,眼下他們所派出的陣容搭配本身就存在一定的缺陷,那就是禁錮控製能力明顯不足,因為他們的法係本身就是一種偏向性非主流的風格,被統稱為黑法,有點類似於‘eg.sun’的那種,能夠給所有人追加一層黑法印記,疊滿的話就表示隻有禁錮控製才有效,常規的禁錮控製或者是軟類禁錮控製都會被黑法的這種印記打斷,這就是擊敗這個陣容搭配的最佳方法,隻要不被禁錮控製住,他們就能夠做很多事情。
然而,為了能夠彌補這樣的缺陷問題,通常這樣的三個職業都是會設置大量的群體強製型的禁錮控製天賦技能,來分別禁錮控製對手的治療恢複能力,然後順便禁錮控製住另外一個人就可以了,禁錮控製不住也沒有關係。目的隻是為了能夠拉低對手整體的血量值。
總之,這的確是能夠讓人感覺到頭疼的陣容搭配。
但是,正如夜羽所說的,任何的比賽都是一個節奏上的問題。
如果陷入到了對方能夠穩定發揮或者超常發揮的節奏,那麽就會被對方牽著鼻子來走。他們要做的,就是想盡一切辦法將對手拉近到自己習慣並且對自己有一定優勢的節奏裏麵去,以及萬一自己陷入到了對手擅長的節奏裏麵,該如何重新將對手帶進自己的節奏當中,這本身就是屬於夜羽所需要定製對應戰術策略的一個核心點。
對方的擔當輔助位置的木之行法係,‘gbg.ny’。
而禦係,‘gbg.yx’。
以及他們的黑法,‘gbg.ft’。
這三個人很顯然過去都是別的戰隊裏麵最為知名的選手,來到了【guobin.gaming】戰隊以後就更換了自己的電競名字,但是實力絕對不會弱到哪裏去的。然而,這也僅僅是個人實力上的分析而已。
因為‘eg.ye’在最初了解到【guobin.gaming】,可以用一句最具備中心分析能力來解釋,就是這個戰隊由於頻繁的更替戰隊成員,所以雖然戰隊裏麵的成員個人的能力很強,但是配合卻遠遠不如他們這樣的老牌戰隊默契,那麽要讓這個缺點展現出來的話,就一定要盡可能的加快比賽的節奏,節奏還必須是快到他們根本來不及有任何的反應。
這樣,默契的差距就會完完全全的體現出來,因為具備默契的隊友隻需要看隊友的行為就能夠清楚的了解到自己隊友下一步所要做出的打算以及潛在的計劃,但是那些僅僅是剛配合不久的戰隊隊員,就需要一定的時間來反應自己隊友所做出的行為是屬於怎麽樣的一個類型方向。
有的時候如果理解錯隊友的行為,可以說整場戰鬥也已經是陷入到了絕境的地步。
畢竟在比賽裏麵可不能夠將計劃直接說明出來,這樣是會被對手直接察覺到的。
因此,夜羽打算盡可能的加快比賽的節奏,因此立刻施展了增幅敏捷屬性的天賦技能給他們,向對手的三位選手暴射而去。對方見狀也是沒有絲毫的畏懼,同時還朝著他們發動了猛烈的進攻。
但是對方並不是什麽電競新人,通常電競新人的禦係看到對手衝上來以後,自己首先就是衝鋒向前的,然後盯著一個人就是完全沒有任何思考的攻擊,殊不知對手就是故意迫使他這樣做的,結果自己與隊友拉開的距離過於的明顯,陷入到以一敵三的局麵當中,隊友無法支援,於是這場戰鬥在一開始就直接陷入到了劣勢。
而這位禦係選手‘gbg.yx’卻並沒有著急進行任何攻擊,而是在自己隊友在身邊徘徊的時候,等待他們靠近到自己所處的二十米範圍內後突然就是瞄準在‘eg.ye’的身上發動了進攻。這種陣容搭配常用的戰術策略,‘eg.ye’他們自然非常的清楚,就是利用個人能力的優先條件來鎖定對方陣容裏麵最脆弱的職業,持續抓住對手來輸出。
就算沒有辦法將對手擊敗,也是能夠讓對方非常的難受,死纏爛打又能夠阻止對手打出足夠的輸出來。
不過,‘eg.ye’不準備讓這場比賽的時間拉長。因為戰鬥的時間越長的話,黑法的輸出能力就越加的恐怖,他們需要通過爆發的攻擊上來來迅速結束戰鬥。對方這個陣容搭配的缺點就是禁錮控製能力上明顯不足,那麽他們就要利用這一點來主動攻擊對方擔任輔助位置選手,迅速將其擊敗。
這個陣容搭配通常會設計出帶有群體性的強行禁錮控製天賦技能,所以‘eg.ye’特意是和‘eg.hu’以及‘eg.sun’位於分散的位置,‘eg.hu’和‘eg.sun’很明白‘eg.ye’的意思,兩個人一左一右的朝著對方擔任輔助位的‘gbg.ny’發動了攻擊。
‘eg.ye’則是單獨的麵向了對方的禦係選手,可以說兩個戰隊的勝負基本就是決定在他們兩個人個人能力上。
禦係能否有效的對‘eg.ye’造成威脅,正是對方隊伍能否勝利的關鍵所在。如果禦係選手打不出足夠樂觀的攻擊傷害,那麽單憑一位黑法的攻擊傷害就顯得有點不足了。
反過來,如果‘eg.ye’在與禦虛交手的時候落於下風,成功的被對方打出足夠高額的攻擊傷害,那麽就會成為戰隊的短板,不但打不出任何的攻擊傷害,還需要隊友前來掩護,這樣的話直接就成為累贅。
看到利用衝鋒拉近距離的‘gbg.yx’,‘eg.ye’沒有絲毫的慌張,那神情平靜的讓人感覺到了一絲詭譎,‘eg.ye’舉起手率先施展了冰之行類型的天賦技能來將其減速緩慢,這也就是為什麽冰之行法係都喜歡用這個如此低級的天賦技能來緩慢減速這些近戰職業的原因。雖然造成的攻擊傷害很低,但是緩慢減速的效果卻是相當的強力,又沒有多少消耗法力值的。
將對方短暫的緩慢減速過後,‘gbg.yx’也並不是新手,立刻就利用暴刺衝擊直接來到了‘eg.ye’的麵前,揮動手中的巨劍狠狠的斬落而下,試圖是逼出‘eg.ye’的一個保命類型的天賦技能。雙方的較量本身就是看對方的天賦技能運用而已。
如果‘eg.ye’的保命類型天賦技能施展完的話,而對方還有移動類型的天賦技能,那就是‘eg.ye’的失敗。反過來的話自然而然就是屬於‘gbg.yx’的失敗了。
不過很可惜的一點就是,‘eg.ye’並不是那種一定需要天賦技能才能夠甩開對手的法傷範疇職業玩家。
因此,‘eg.ye’非常靈敏的躲避開了‘gbg.yx’直接性的斬擊,然後猛然低頭從對方的手臂下方直接繞到了‘gbg.yx’的背後,伸出手按在了‘gbg.yx’的背上。
“紫極弦道·八行絕·雷葬”
驚人的雷光從‘gbg.yx’的身上泛起,造成了較低的攻擊傷害,但是讓對方進入到了大概一秒不到的麻痹負麵狀態效果當中,‘eg.ye’立刻就是後退了一步,那按在‘gbg.yx’身上的那手綻放了一抹光華。
“紫極弦道·八行絕·金縛”
十幾條璀璨金光的鎖鏈突然間是在‘gbg.yx’的身上凝聚而成,並且成功的將‘gbg.yx’死死的禁錮控製住。
這個變化的確是讓現場以及觀看直播的人紛紛驚呆了,‘gbg.yx’自己也是完全懵了,一般來說身為法傷範疇的職業在被禦係這種近戰職業近身以後都是會選擇用天賦技能將對方逼退或者主動與之拉開距離,畢竟是沒有近戰攻擊的天賦技能能夠與這等近戰硬碰硬。
這樣近距離纏鬥的時候,對方隻要胡亂一同砸出群體性攻擊類型天賦技能過來,身為法傷範疇的職業通常都是承受不住的,所以是沒有任何法傷範疇職業願意和近戰職業進行交手的,然而‘eg.ye’卻選擇不用天賦技能而是利用自身的戰鬥經驗來躲開‘gbg.yx’的攻擊以後,利用這極為短暫的一秒麻痹負麵狀態效果來將對方禁錮控製住。
完成這輪禁錮控製以後,‘eg.hu’和‘eg.sun’已經是開始朝著對方輔助位木之行法係直接發動了進攻,但是就是在這個時候,‘eg.hu’突然的出手攻擊直接是將對方的黑法禁錮控製住,這個一個強製型禁錮控製類型的天賦技能,而且是百分百能夠必中的強製型禁錮控製天賦技能。
‘eg.ye’就開始運用回之前就施展過的天賦技能,瞬間傳送。
與此同時,‘eg.sun’也是和他一起伸出手按在地麵上施展了這招類型的天賦技能,龐大的旋渦出現在了黑法的身後,將其和‘eg.ye’的位置進行了一次調換,而‘eg.sun’則是利用瞬間傳送來協助,將被‘eg.ye’轉移位置的黑法‘gbg.ft’直接轉移到了更加遠的地方,甚至比‘gbg.yx’還要遠的位置。
這樣一來的話,對方的‘gbg.ny’就已經是完全的被孤立起來了,‘gbg.ny’直接就是被‘eg.ye’三個人團團的包圍起來,而自己的兩個隊友不僅僅是被禁錮控製住,更是被轉移到了較遠的位置。不過‘gbg.ny’並沒有任何的慌張,他需要做的就是迅速回到自己隊友身邊。
路程雖然不遠,施展自己的大招級別天賦技能撐過這段時間的話就沒有壓力了。
‘eg.ye’三個人同時是朝著‘gbg.ny’發動了攻擊,‘gbg.ny’為了避免自己被打出遲緩負麵狀態效果出來,立刻就是給自己施展了一個屏障保護,降低自己所承受到的攻擊傷害,並且開始朝著自己隊友所在的位置方向移動。
但是就在這個時候,‘gbg.ny’突然心驚,因為‘eg.ye’三人隻是假裝攻擊,並沒有真的是朝著他發動圍攻,發現這樣狀況的‘gbg.ny’不由得心生不妙。
旋即,‘eg.ye’突然是伸出手,嘴角上浮現了一抹淺淺的弧度。
“紫極弦道·聖道·倒流”
隻見以‘eg.ye’為中心的範圍內,突然是浮現了璀璨的金色光芒。下一刻,被傳送走的‘gbg.ft’重新是回到了‘eg.hu’和‘eg.sun’所包圍的區域當中。
好不容易趕到了‘gbg.yx’身邊的‘gbg.ny’頓時就直接進入到了‘eg.ye’的區域當中。
雙方的站位變得非常微妙起來,對方的‘gbg.ft’這個時候已經是被‘eg.hu’和‘eg.sun’包圍在了其中,而對方的‘gbg.ny’已經是和‘eg.ye’一起處於在了二十米外的區域,‘gbg.yx’這個時候已經是被禁錮控製在了四十米外的區域,這個站位對於對方而言是非常不妙的。
因為‘gbg.yx’的位置實在是太遠了,而‘eg.ye’站在了‘gbg.ny’的邊上,‘eg.ye’完全是可以通過自身的禁錮控製能力來直接拖延住‘gbg.yx’和‘gbg.ny’兩個人的,而‘eg.hu’和‘eg.sun’聯手攻擊‘gbg.ft’這位黑法其實相對而言是要簡單的多。
這樣一來的話,對方三個人都是會被他們限製住,根本沒有辦法發揮自己該有的作用。
‘gbg.yx’因為距離太遠的問題,又被‘eg.ye’給鎖定住,所以是很難能夠達到輸出的條件。而‘gbg.ny’就在夜羽的身邊,肯定是會被‘eg.ye’全方位的照顧到,不斷的禁錮控製以及攻擊來強行阻止‘gbg.ny’的能力,而黑法‘gbg.ft’被‘eg.hu’和‘eg.sun’兩個團團的包圍起來,隻能夠做到自保的作用,根本就沒有辦法能夠打出多少攻擊傷害。
對方已經是徹底的陷入到了‘eg.ye’他們所擅長的戰鬥節奏當中,‘gbg.yx’從禁錮控製負麵狀態效果當中掙脫出來以後立刻就試圖朝著‘eg.ye’發動了攻擊,而‘eg.ye’瞧見這一幕的時候依然是波瀾不驚,微笑的麵對。
禦係‘gbg.yx’實際上最好的選擇,應該是前往到自己同伴黑法‘gbg.ft’的身邊,這樣他才能夠將黑法從集中的火力壓力當中徹底的拉出來,從而讓黑法‘gbg.ft’能夠打出自己應該所具備的攻擊傷害。
相反過來的話,‘gbg.ny’其實並沒有任何的危險,‘eg.ye’一個人是很難能夠將‘gbg.ny’擊敗的,隻能夠是將他禁錮控製住,但是‘gbg.yx’的選擇是攻擊‘eg.ye’,這就是變成了一場雙方消耗互換的長眠了。
無非也就是看‘eg.ye’和對麵的黑法‘gbg.ft’誰先備擊敗了,然而問題就是在在於‘eg.ye’他們這邊的陣容搭配不用多說的,整體實力明顯是要有所優先的。而對方的‘gbg.ny’和‘gbg.yx’兩個人造成的攻擊傷害,肯定是不如‘eg.hu’和‘eg.sun’聯手打出的攻擊傷害。
更何況,‘eg.ye’可是這麽好容易能夠針對的嗎?
在華夏賽上,就已經證明過【emperor.gaming】戰隊裏麵,最麻煩也是最難解決的點就是‘eg.ye’了!
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