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第八百零二章 失望,享受比賽

  不過,在這裏而言,‘eg.qz’的反應已經足夠用了,不說全球,至少在華夏賽區的《神殤》職業電競選手裏麵絕對是接近翹楚的,‘eg.qz’在這個陣容搭配裏麵無疑就是帶領著‘eg.sun’和‘eg.huang’展開進攻。


  實際上,這三個人的戰鬥風格可以說自由到了極致,因為‘eg.sun’能夠擔任近戰以及遠程的作戰工作,所以既可以打消耗的戰鬥風格,也能夠直接促成三位近戰來造成最高額爆發性攻擊傷害的風格,完全就是根據對手的陣容搭配來進行改變的。


  如果對手全部都是遠程的話,那麽選擇三位近戰會很容易的被對手做到風箏。


  然而,對方是龍劍,精靈法師以及斧戰士的陣容搭配,斧戰士是那種放著無論攻擊傷害多高,但是在群毆裏麵他的攻擊傷害是能夠更高的。但是斧戰士的防禦值屬性相對來說雖然有點低,但是並不代表就脆弱,因為斧戰士能夠從自己的攻擊傷害以及天賦技能當中吸取對手的血量值,所以是一個攻擊傷害高並且還擁有很強續航能力的持續輸出類型的新職業。


  最好的辦法仍然是選擇優先禁錮控製住斧戰士,而這也是斧戰士的弱點,這個職業的移動類型天賦技能僅僅是隻能夠施展一次,名為“血怒衝刺”,這也是讓這個職業很容易的被禁錮控製住,如何避免被對手禁錮控製,就是玩好斧戰士這個職業的入門必修。


  所以,這個隊伍陣容搭配裏麵就多出了精靈法師。


  精靈法師其實就是結合了法係以及醫係在一起的,隻是說相對兩者而言更增幅了不少。


  這個職業幾乎是沒有任何作戰能力的,甚至都沒有幾個能夠用來攻擊的天賦技能,禁錮控製並不是特別的強勁,但是卻擁有大幅度驅散負麵狀態效果以及治療恢複的能力,能夠頻繁的為自己的隊友驅散禁錮控製類型的負麵狀態效果。


  精靈法師其實是一個很讓人頭痛的職業,抗打能力本身就很強,驅散負麵狀態效果能力也強,治療恢複能力跟醫係也是不遑多讓了,與斧戰士搭配在一起的時候,的確能夠讓對手有點不知所措,單純禁錮控製哪個都並非是什麽好事。


  而至於龍劍,這個職業在平時似乎全然沒有攻擊傷害,但是放著不管的話讓對方進入到“龍化”的狀態,那麽就能夠造成非常恐怖的攻擊傷害。這三個職業的陣容搭配,基本上就是先消耗戰,然後等到龍劍達到能夠“龍化”的時候,立刻展開反撲性的猛烈進攻,打出一套強勢的攻擊傷害,很有可能就能夠淘汰掉一位對手了。


  反觀夜羽他們這邊的,其實也一樣不是那麽好對付的。


  ‘eg.qz’反應本身就是超一流自然很難會被命中,而‘eg.sun’和‘eg.huang’本身就是屬於鋼板了,僅次於老胡的禦係而已,所以三個人整體上來說的話都是屬於很難擊敗的。關鍵就是看誰先能夠找到先手的機會,不過要知道他們這邊三個人裏麵,可不僅僅是隻有‘eg.qz’才有特色,‘eg.sun’和‘eg.huang’就沒有一個人是簡單的。


  ‘eg.sun’的計謀其實並不會遜色過夜羽,而‘eg.huang’的反應力也並不差,更是有著非常準確的思路直覺。

  這三個人無論是誰都擁有絕佳創造先手機會的能力,所以可不是這麽容易就能夠對付的。


  很快,‘eg.huang’首先就找到了機會,成功的打出了遲緩負麵狀態效果,然後三個人同時出手向龍劍職業的玩家發動了進攻。


  這其實是一件最好的辦法,因為龍劍如果被集火輸出的話,就隻能夠提前將積累的能量值用於施展天賦技能以及保命類型的天賦技能了,這樣就不得不推遲進入“龍化”狀態的時間。而三對三比賽項目當中可並非是像二對二比賽項目,單憑斧戰士一個人的輸出傷害是不能夠將對手擊敗的,更何況‘eg.qz’三個人還是個性極為豐富的那種。


  但是,龍劍憑借消耗能量值,加上精靈法師那強大的治愈能力,也很難被擊敗。


  雙方就這樣僵持了一會兒,‘eg.sun’就找到了絕佳的機會,將對方的精靈法師直接禁錮控製住,並且獨自完成了一次足足十三秒時間的禁錮控製,將對方的龍劍玩家血量值壓製到了百分之四十的位置。


  緊接著,‘eg.huang’和‘eg.qz’也是把握住了這絕佳的機會,接上了後續的禁錮控製,雖然禁錮控製時間維持並不長,但是足夠阻止精靈法師的治愈能力,最終利用三個人的攻擊傷害,強行的將龍劍玩家擊敗。為了能夠讓自己撐住,龍劍玩家根本就沒有成功的進入到“龍化”狀態。


  而隻靠斧戰士的攻擊傷害,雖然是將‘eg.huang’三個人的血量值壓製到了百分之五十,但是並沒有能力擊敗他們三個人中的任何一個人。斧戰士不僅僅沒有什麽解除禁錮控製的能力,本身禁錮控製的能力也比較弱,在龍劍被直接淘汰以後,‘eg.qz’三個人同時出手圍困精靈法師。


  對方斧戰士沒有禁錮控製,根本就無法保護住己方的精靈法師,隻能夠眼睜睜的看著精靈法師被‘eg.qz’、‘eg.huang’和‘eg.sun’三個人聯手擊敗,戰場上最終就剩下斧戰士一人,雖然血量值非常的樂觀,奈何‘eg.qz’三個人都是還在戰場當中,而且血量值都還剩下百分之三十,三個人本身就是那種很難被擊敗的,所以這場比賽他們自然是以失敗告終,【emperor.gaming】則是勝出。


  這個被譽為第三小組裏麵標記為“黑馬”的陣容搭配,在遇到【emperor.gaming】的時候也是毫無懸念的被淘汰出局。


  ‘eg.qz’、‘eg.sun’和‘eg.huang’三個人隨後也是準備退出戰場,而這之後,他們的下一場比賽就是萬眾矚目的一場了,也是今日的最佳對決。


  【emperor.gaming】vs【guobin.gaming】。


  雖然眾人都是非常的期待,但是夜羽很清楚,這隻會是一場進退的較量,雙方至今都是毫無敗績,隻要保持下去,應該就能夠穩妥的晉級。


  所以沒有必要在這場戰鬥上用盡全力,但是哪怕是這樣,夜羽仍然決定,這場戰鬥必須拿下!


  既然結果無所謂,那麽他們的氣勢上自然要蓋過對方!


  “和【guobin.gaming】的比賽,決定是由我、老胡和孫平登場,各位沒有意見吧?”

  夜羽很平靜的說道,“總之,無論對方派出來的選手是首發還是替補,這場比賽,我們【emperor.gaming】必須拿下!”


  夜羽、老胡和孫平三個人一起,跟著陸奇朝著場外走去,和之前一樣的路進入到賽場。但是這次,夜羽的心中就有點忐忑起來,畢竟這場戰鬥的對手是具備冠軍相的【guobin.gaming】戰隊,在華夏賽上他們摘得的冠軍自然不可否認他們的實力。


  《神殤》電競項目其實有點奇怪的,因為受到的關注度是不同的,導致人們對於戰隊所獲得冠軍所給予的評價也是不同的。


  比如說,大家認為獲得八對八比賽項目和三對三比賽項目冠軍的戰隊都是《神殤》裏麵最厲害的職業戰隊,而在二對二比賽項目以及一對一比賽項目的冠軍相對八對八比賽項目和三對三比賽項目的冠軍而言,水平線是下滑一個層次不止的。


  這樣的情況其實也是很古怪的,因為這實際上就是同一場競技而已,隻是人數不一樣。


  不過,觀眾共同的理解認同,也自然就會按照這麽一個形式來。


  而【guobin.gaming】戰隊的粉絲,在華夏賽區裏麵也是公認優越感爆棚的戰隊,這段時間更是經常嘲笑【emperor.gaming】戰隊的粉絲,隻是因為【guobin.gaming】戰隊獲得了三對三比賽項目的冠軍,而【emperor.gaming】沒有獲得。


  而夜羽他們戰隊縱使在別的項目上獲得的冠軍,也無法被認同,所以【guobin.gaming】戰隊就自然是圍繞三對三比賽項目中他們就是手下敗將的意思,讓夜羽他們都是非常不服的。


  夜羽很感激支持自己戰隊的粉絲,所以夜羽他們也是要為自己的粉絲獲得此次的第一!


  這次,一定要拿到足夠讓他們戰隊粉絲驕傲的耀眼成績。


  本次比賽受到的關注度出奇的高,一方麵是兩個戰隊的水準是華夏賽區拔尖的,另外一方麵就是雙方戰隊本身就是冤家,所以大家都非常的期待,這次到底是【emperor.gaming】戰隊能夠成功戰勝報仇,亦或者是【guobin.gaming】再次獲得勝利壓住【emperor.gaming】呢?


  眾人這個時候來到了賽場上,連接好了電競設備,並且簡單檢查電競設備是否有問題。


  這個時候,其實夜羽很想看看【guobin.gaming】戰隊那邊的比賽室是什麽一個情況,可惜兩個比賽室是背對背的,所以是無法看見的。


  “好了,該登場了。”


  夜羽看向老胡和孫平點頭說道,隨後三人紛紛佩戴好頭顯後上了躺椅。


  周圍的場景再次陷入一片漆黑,數據流嘩嘩的閃過,最終形成了比賽地圖。


  …


  這次比賽的地圖——聖台。


  唯一能夠遮擋視野的,就是戰場中間那座聖台了,但是這座聖台所占據的麵具相對而言偏小,僅僅是用於遠距離遮擋視線,近距離繞聖台本身就是一件很需要技巧性的,一個不小心對方突然間反向追逐的話,如果沒有及時反應過來的話,就會被對手追上並且一頓亂轟。

  “不知道對方派出誰登場呢?”‘eg.sun’自語的說道。


  “無論是誰,我們隻需要做好自己該做的事情,就可以了。”‘eg.ye’平靜的說道。


  ‘eg.hu’則是扭了扭脖子,伸展了一下手臂後點頭笑道:“接下來的戰鬥,我和少根筋會全力配合你的,老三。”


  由於戰隊都已經登場過,所以就沒有做太多的介紹了,所以這次等待的時間相對而言要少很多。但是‘eg.ye’還是能夠推測到外麵電競主持會說的一些話,而‘eg.ye’則是雙眼逐漸的閉合起來,仿佛是將心中那有所波瀾的情緒逐漸平穩下來,心如止水一般。


  倒數這個時候瞬間結束,緊接著三個人立刻就出現在了聖台戰場上,對方的三位也是出現在了戰場的另外一邊,看到對方的三位選手,‘eg.ye’的心中倒是猛然下沉,因為對方派出登場的根本不是首發選手,而是替補選手。


  “這些家夥,竟然在麵對我們的時候都采取讓替補選手登場嗎?”‘eg.sun’的眉頭逐漸微蹙起來,“看來是真的瞧不起我們。”


  “是不想和我們在小組賽上引起激烈的戰鬥吧。”‘eg.ye’沉吟的說道,“他們應該是推測到我們會借助這場戰鬥來進行報仇的,所以他們的教練團隊定然是選擇了避戰。”


  “看來這場比賽恐怕是會讓很多觀眾失望了。”


  ‘eg.hu’也是有點無奈的說道。


  “讓人失望的可不是我們,而是【guobin.gaming】戰隊。”‘eg.ye’則是笑著拍了拍‘eg.hu’的肩膀,隨後看向他們二人一眼後,平靜的說道:“來吧,接下來就讓我們好好的享受比賽吧。”


  ‘eg.sun’則是會意的點了點頭,那雙眸子猶如寒芒匯聚一般鎖定遠處的三道身影,沉聲道:“那就好好的享受比賽吧。”


  “享受是一件非常好的事情。”‘eg.hu’笑著說道,但是緊接著他的神情就變得嚴肅起來,那雙眸子中的戰意似乎蘊藏著火焰一般,“讓他們看看【emperor.gaming】!”


  對方哪怕是替補的選手,也依然是【guobin.gaming】戰隊的成員,能夠在這支華夏賽區內屬於頂尖中的頂尖戰隊中擔當替補,就說明已經具備一線水準的實力,絕對是不能夠因此而小瞧的。登場的三位選手分別是木之行法係,禦係以及法係,這種陣容搭配同樣是經典之一。


  被稱為一戰雙法的陣容搭配,當然這種風格也的確是【guobin.gaming】一貫的風格。


  這樣的經典陣容搭配本身就是屬於很強的陣容,禦係的強力爆炸性的攻擊傷害能夠彌補法係上的不足,但是法係的攻擊傷害又能夠持續的對所有人維持“高輸出”的設定,這降低了對方集火輸出的難度,基本上禦係所攻擊的目標就等同於是被三人同時鎖定住的了,因此他們要在戰鬥中轉移目標來輸出就會顯得更加強勁了。


  因此,這場交鋒也絕對不容易!


  …


  …

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