第五百零三章 妙計,高招
‘eg.qz’連續施展了天賦技能,這個時候防禦屬性帶來的影響就十分的明顯了。
‘eg.qz’打出的天賦技能連續攻擊和之前攻擊重型劍劍係選手的第二輪天賦技能連續攻擊是一模一樣的,但是打重型劍劍係選手基本是削減了百分之四十的攻擊傷害,但是攻擊禦係選手僅僅是削減了百分之三十的血量值,就結束了。
這個時候禦係選手進入到了遲緩負麵狀態效果的保護機製,並且發動了反攻。
然而遲緩負麵狀態效果保護機製僅僅是隻有五秒鍾的時間,‘eg.qz’在這個戰場當中是有優勢的,萬能便是其中一個很好的特點,另外一點就是起手的天賦技能非常多。
這次‘eg.qz’沒有選擇與禦係選手正麵硬碰硬,而是選擇再一次的身閃。
有過一次簡單的前車之鑒的禦係選手直接是抬頭看向半空的位置,但是卻被‘eg.qz’耍了一頓,這次‘eg.qz’仍然是來到了禦係選手的身後,一個地麵滑行直接是朝著禦係選手暴射而去,手中的雙劍順勢的掠過了禦係選手的雙腿,禦係選手頓時進入到了減速緩慢負麵狀態效果當中。
而‘eg.qz’起身以後就是一個小碎步暴射衝出直接來到了禦係選手的麵前,利用劍柄的位置轟擊在了禦係選手的胸膛上。
這次並沒有任何的傷害數值,但是能夠將禦係選手打出破甲的效果,並且能夠有一定的概率讓對手陷入到遲緩負麵狀態效果當中。不過‘eg.qz’的運氣顯然並沒有這麽的好運,這次的攻擊也沒有給禦係選手帶來遲緩負麵狀態效果。
禦係選手立刻便是揮舞手中的巨劍橫掃開來,試圖是將‘eg.qz’直接震退,將這段屬於破甲的時間拖延過去。但是‘eg.qz’的反應非常的迅速,蹲下身形低頭躲開了禦係選手手持巨劍橫掃的情況,因此右手手持黑劍往上挑起,自己也是跟著跳躍而起,落在了禦係選手身後的位置左手舞動白劍橫斬,一豎一橫的劍氣匯聚在了一起直接是將禦係選手的身體禁錮控製住。
“劍心·十字印”
由於禦係選手現在處於破甲負麵狀態效果當中,所受到的傷害數值遠遠是比尋常的還要高,所以這次的攻擊也足以是讓禦係選手進入到遲緩負麵狀態效果當中了。旋即‘eg.qz’便直接是打出了一套天賦技能連擊,在削減掉對方百分之二十的血量值時便是立刻做好了出劍的姿勢,這會兒禦係選手身上的破甲負麵狀態效果還沒有消失,所以在受到了‘eg.qz’的攻擊以後,所承受的傷害自然也是更高了。
”機會來了!“
‘eg.ye’自言自語的說道,破甲這樣的效果是完全針對高防禦的職業來下手的,因為本身就是按照百分比來進行削弱的,而根據《神殤》裏麵的攻擊傷害計算方法來看的話,這個百分比的削弱效果,隻有在對手的防禦數值越高時帶來的收益才會更加的明顯,所以隻有在對上禦係、狂係和槍係的時候才會產生極為明顯的效果。
然而這個天賦技能必須近身的時候才能夠施展,而且還不一定能夠造成遲緩負麵狀態效果,所以玩家必須要做到例如‘eg.qz’這樣如此敏銳的反應,不然的話就完全就送對方連續攻擊的機會了。
而單獨用一個大招級別的天賦技能強化一個隻能夠針對高防禦數值職業才奏效的天賦技能又未免有點得不償失了,所以在其他人的眼中‘eg.qz’這個天賦技能依然是顯得有點雞肋的。
而緊接著‘eg.qz’站在禦係選手的麵前直接就是做好了出劍的準備,周身泛起了滾滾的劍氣,鋒利至極的劍氣頃刻之間就爆炸開來,但是‘eg.ye’這個時候也是發現了,‘eg.qz’這出劍的準備似乎有點不太一樣了!
‘eg.ye’的眉頭逐漸微蹙起來,而一旁的‘eg.sun’也是忽然開口說道:“這不像他平時。”
‘eg.ye’忽然之間明白了‘eg.qz’的打算,不由得嘴角微微揚起了一抹弧度,“原來是這樣。”
“嗯?”‘eg.sun’有點不太明白,但是也自然不會去問,隻需要耐心的看接下來‘eg.qz’的做法就清楚了。
‘eg.qz’似乎是直接的錯過了這次連續攻擊的機會,禦係選手從遲緩負麵狀態效果當中恢複過來的時候,‘eg.qz’都沒有將這個天賦技能施展出來,見狀的禦係選手立刻便是揮舞手中的巨劍欲直接攻擊,試圖強行打斷‘eg.qz’的天賦技能,但是就在這個時候一縷清風掠過並在‘eg.qz’的麵前忽然形成了一種極為鋒銳的氣流。
下一刻,‘eg.qz’身形微微前傾,直接是化作了一道鋒芒畢露的劍光瞬間來到了禦係選手的身後。
‘eg.ye’其實也是有點意外的,‘eg.qz’在戰鬥當中居然也會使用這種戰術策略的戰鬥打法。由於‘eg.qz’的確擁有超乎常人的敏銳反應,通常‘eg.qz’這個家夥都隻是臨時反應去戰鬥的,完全不會去思考太多,但是就算是‘eg.ye’或者是其他六人也不得不承認,‘eg.qz’剛才這一招用的可是高!
首先,‘eg.qz’之前的跳過遲緩負麵狀態效果,不管是在第一局與重型劍劍係選手的交鋒當中,還是第二局對上禦係選手的第一次跳過遲緩負麵狀態效果保護機製,施展的都是一種簡單出劍攻擊的天賦技能。這就輕鬆的在禦係選手的腦海裏留下了一種慣性思維推測,讓禦係選手錯誤的認為‘eg.qz’會依靠這樣的方式來跳過遲緩負麵狀態效果保護機製。
因為跳過遲緩負麵狀態效果需要的是一次性直接的傷害,‘eg.qz’高額的傷害型天賦技能雖然不止出劍這一類設計的天賦技能,但是卻隻有出劍的天賦技能能夠打出一次性高額的傷害數值,所以當‘eg.qz’在禦係選手第二次出現遲緩負麵狀態效果保護機製的時候擺出了出劍的準備,假裝是打算跳過遲緩負麵狀態效果的保護機製,但是施展的卻是一種防禦型的劍光天賦技能。
這個天賦技能雖然可以主動的施展,但是在成功打出化作劍光反擊時傷害數值是會增加,如果不靠這個傷害數值增幅的效果,這個天賦技能就沒有辦法打出高額的傷害數值從而跳過禦係選手遲緩負麵狀態效果保護機製。
至於禦係選手就是被這樣的慣性思維給欺騙了,沒有任何的多項直接是朝著‘eg.qz’發動攻擊,打算打斷‘eg.qz’的天賦技能,卻沒想到被‘eg.qz’如此妙計所欺騙。
…
…