第五百零二章 ‘EG.Qz’對戰禦係
“老幺這個家夥,該不會打算跟你一樣來個一打三吧?”
‘eg.sun’的眉頭微微皺起的說道,“這樣可是會暴露出更多的天賦技能。”
“放心吧,對麵的針對性戰術策略十分強勁,不會那麽容易就給我們機會一打三的。”
‘eg.ye’也是沒好氣的說道,“少根筋你注意了,對方之後也會是打算讓這位重型劍劍係選手登場的,而且從下一場開始,重型劍劍係選手可能會直接避開戰鬥直接破壞戰場上的建築物,你也可以按照這一點來直接針對給對方提前設計出陷阱。”
“人家可不是笨蛋,你設計出陷阱,對方難道不會更換摧毀其他的障礙物建築嗎?”‘eg.sun’撇了撇嘴的說道,“不過這個戰鬥風格可真的是有點奇葩的,這不是完全就是在賭嗎?碰到這樣的競技場地圖就完全會占據優勢了,而如果是沒有多少建築物可以摧毀的,不就好了嗎?”
“但是也可以給自己的隊友創造出一個具備絕對優勢條件的環境來戰鬥。”
‘eg.ye’開口解釋的說道,“你看看,等會對麵下一個人肯定是禦係或者狂係的。”
果然接著就如同‘eg.ye’所預料的一樣,對方派出登場的選手是一位禦係選手。
“好吧,這樣我是能夠理解的,但是就算對方能夠憑借戰場和職業上優勢的結合來迅速擊敗我們這邊的第一位,但是我們第二位不是也可以派出針對性的職業?”
‘eg.sun’眉頭微蹙起來有點不太明白的說道。
“你想的有點過於簡單了,這不像你,你認為對方會沒有預料到一點嗎?我可以這樣說,這位禦係選手一定有相當明顯針對法傷範疇非主流設計來防止這種情況發生的,你信嗎?”
‘eg.ye’倒是笑了笑的說道。
“你的意思是?”‘eg.sun’很快便是明白過來說道,“不過倒是沒有關係的,我來上吧。”
的確,‘eg.sun’本身就是屬於非主流路線的,而且能夠近戰同樣也是能夠遠程戰鬥,談不上克製還是不克製的問題。
不過,還是要先看看‘eg.qz’怎麽應付接下來第二局的戰鬥。以目前的情況來看,‘eg.qz’剩餘百分之七十將近百分之八十的血量值以及百分之六十的法力值,情況相對來說說還是比較好的。
隻是在麵對禦係選手,戰場上又沒有多少可以用來躲避的建築物,‘eg.qz’難免就有點沒有優勢了。
開始以後,禦係選手直接就是擺出了暴刺衝擊的姿勢,朝著‘eg.qz’做出蓄力的準備。
如此肆無忌憚的禦係選手,倒是讓‘eg.qz’有點無法忍受了,直接是利用劍斬和身閃來配合,瞬間暴射而出來到禦係選手的麵前準備打斷禦係選手這次的蓄力準備。而禦係選手似乎沒有任何關係,直接是取消了蓄力身形暴射而出。
‘eg.qz’交叉黑白雙劍,對方也是狠狠的撞進了‘eg.qz’的懷裏,帶著‘eg.qz’朝著後方退去。
但是這次的衝撞並非是單純的衝撞,那股勢頭結束以後,禦係選手手中的巨劍借著這次的衝撞勢頭發動了明顯的斬擊。‘eg.qz’被這一次的攻擊直接震飛開來,禦係選手立刻腳踏地麵一躍而起,巨劍狠狠的斬落而下。
直接是硬生生的將半空當中的‘eg.qz’狠狠砸在了地麵上,‘eg.qz’在半空當中一次身閃直接將那股衝勁抵禦掉,而禦係選手已經是從半空當中攻擊出來。
禦係選手給‘eg.ye’的感覺就是完全仗著戰場上沒有任何可以提供躲避的建築,因此直接是肆無忌憚的對著‘eg.qz’發動了如此剛猛的攻擊,因為這是比賽服,敏捷屬性遠遠是不如正式服上那麽的明顯迅速,還是屬於在能夠反應的範圍當中,所以禦係選手在比賽服並不像正式服那樣被‘eg.qz’這樣走敏捷屬性並且靈活迅捷的克製,而攻擊傷害雖然有點低,禦係選手卻完全可以仗著自己的攻擊來壓製住‘eg.qz’。
比如這局交鋒,目前‘eg.qz’就完全沒有辦法和對方正麵硬碰硬了,由於本身攻擊差距過於的明顯,每一次的交鋒‘eg.qz’都是會被禦係選手硬生生的震退開來,而且還有一定的概率會直接進入到遲緩負麵狀態效果當中,所以‘eg.qz’不得不想辦法來回避,這樣一來的話同時也是導致‘eg.qz’直接的陷入到了被動的地位當中。
而反過來這位禦係選手,毫無猶豫甚至沒有任何懼怕的施展出天賦技能。
但是就在這個時候,‘eg.qz’突然一個身閃消失在了戰場上,其實從外人的角度能夠看到‘eg.qz’通過這樣的身閃已經是繞到了禦係選手的身後,然後在禦係選手轉過身查看之前直接一躍而起到半空當中,所以在禦係選手的眼中看來,整個戰場上已經是沒有了‘eg.qz’的身影,而當禦係選手抬起頭看向半空中的時候,禦係選手再一次身閃。
禦係選手隻能夠看到‘eg.qz’身閃所留下的那輕微的風流波紋,沒有發現禦係選手已經是悄無聲息的來到了禦係選手的麵前,並且做好了出劍的準備,一道劍光橫斬而出並且緊接著就是一套完整的連續攻擊,然而禦係選手畢竟是身穿重型開價,這樣完整連續攻擊並且搭配兩個大招級別的天賦技能下來,禦係選手也僅僅是被削減掉了百分之二十的血量值。
這個時候的‘eg.qz’完全不試圖去跳過遲緩負麵狀態效果保護機製了,並不是因為‘eg.qz’不敢做,二十‘eg.qz’沒有完全的把握利用剩下的天賦技能來跳過。
‘eg.qz’的被動類型霸氣領域天賦技能是具備明顯的增幅效果,但是禦係選手本身就是注重防禦屬性的職業,防禦屬性上的數值是屬於所有職業最高的甚至醫係都沒有禦係的高,所以很難達到跳過遲緩負麵狀態效果保護機製。
這也是‘eg.qz’比較難做到的主要原因,物傷範疇職業的傷害是直接會被防禦屬性所影響,而法傷範疇的職業傷害澤基本不會有太大的波動,攻擊傷害本身也足夠,所以‘eg.qz’在對付法傷範疇職業的時候跳過遲緩負麵狀態效果保護機製會更加的簡單一點。
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