当前位置:萬花小說>书库>言情女生>武林紀元> 第四百五十三章 驚呆

第四百五十三章 驚呆

  不過,畢竟【wang.gaming】可不是什麽弱雞戰隊,而【guobin.gaming】這邊僅僅是隻有‘大古’一個劍係輸出,哪怕【wang.gaming】這個時候三位選手已經被禁錮控製住兩個,隱係選手的血量值削減也較為緩慢。


  之後隱係選手用自身的血量值撐住了一段時間,天賦技能冷卻以後,再次將‘大古’狠狠的甩開。


  這個時候,【wang.gaming】的禦係和鬥係兩位選手也已經是進入到了禁錮控製保護機製狀態效果當中,見狀【guobin.gaming】這邊並沒有選擇追擊,雙方各自都是環繞了一番輕微的交手。


  【wang.gaming】這邊的鬥係選手直接是給隱係選手簡單的恢複了血量值,讓隱係選手的血量值恢複到了百分之八十的位置,雙戰隊各自拖延起了天賦技能冷卻時間和禁錮控製狀態效果的保護機製。


  但是,【guobin.gaming】這邊兩位輔助風選手,很快就填滿了之前戰鬥當中的消耗,“歐蜀”也已經是恢複到了滿血量值的狀態,這第一波的交鋒明顯已經是讓【guobin.gaming】戰隊占據到了上風。


  不過,【guobin.gaming】的搭配戰術陣容,已經是決定了這個陣容沒有絕對可以勝利的情況,隻能夠依賴不斷的穩打來擴大優勢滾起雪球,否則一個不小心讓自己己方的劍係選手被送出競技場外,那麽再大的優勢也是瞬間蕩然無存。


  “那個隱係選手是怎麽被追上的,之前明明都處理的相當完美,天賦技能完全是能夠循環過來才是。”


  陳輝這個時候有點疑惑的開口問道。


  “是啊,感覺好像忽然之間天賦技能的時間就完全亂套了。”譚聰這個時候也是有點疑惑的說道,“按照道理來說,‘大古’第三次身閃的時候,應該隱係選手的跳躍就已經好了才對,難道《神殤》有減少冷卻時間的天賦技能嗎?”


  當譚聰的話音落下的時候,所有人的目光都是齊刷刷的朝著夜羽的身上投射過去。


  而夜羽倒是相當堅定的搖了搖頭回答道,“沒有。”


  屈政接著也是開口說道:“顯然是利用了相當微妙的時間差來辦到的,而每次天賦技能大概錯開的時間僅僅是一秒的時間,多次積累下來的話就能夠形成了一套循環。而這種錯覺本身是相當的短暫,再配合劍係的身閃這個天賦技能是具備一定的充能作用,冷卻時間好了也是可以繼續充能多兩次,所以那位隱係選手完全沒有意識到這一點,從而也是導致失誤的發生。”


  “原來老幺竟然這麽的厲害。”眾人都是忍不住的感歎說道。


  而屈政的嘴角也是略微的抽搐一下,怒笑道:“你們這話是什麽意思?你們真的以為我很笨是嗎?”


  然後便是看到眾人紛紛的點了點頭,屈政直接是冷哼了一聲繼道:“這完全沒有任何了不起好嗎?這點程度我也是會的。”


  “不過這並非是代表這樣的手段不高端。”夜羽神情倒是顯得平靜的說道,“在比賽裏麵要有這樣意識打亂自己的天賦技能冷卻可並非是容易的事情,因為做不好的話就會讓自己一套循環完全崩潰掉,就更不要去說擾亂別人的天賦技能循環以及冷卻時間的事情了,自己反而也是會因此變得一塌糊塗導致比賽的失敗。”

  “你會這樣的手段和能夠在比賽裏麵用出來並且很穩固的循環,可完全是兩個概念。”


  洛威也是讚同的點頭說道,盡管他們都很討厭‘大古’,但是‘大古’所擁有的實力都是能夠得到他們八個人的認可。


  比賽繼續,【guobin.gaming】這邊依然和之前的戰鬥風格是一樣的,試圖禁錮控製對方的隱係選手以外的禦係選手和鬥係選手,然後借此針對隱係選手來打出一輪傷害。畢竟在這三個職業裏麵隻有隱係選手是屬於容易擊敗的範疇,不過也不是這麽容易能夠做到的。


  隱係選手發覺了‘大古’的冷卻時間誤導的戰術策略以後,顯然已經不會再上第二次當了。


  不過,【guobin.gaming】這邊並不止‘大古’一個人,是時候輪到另外兩位選手發揮他們的實力了。


  【wang.gaming】這邊,禦係選手和鬥係選手仍然是運用之前的戰術來施壓,希望利用三個人的傷害來將“歐蜀”帶走。“歐蜀”剛才雖然交過一輪天賦技能,但是隻要再拖延一會兒的時間就能夠全部冷卻時間結束了。


  但是就在這個時候,“斌黍”突然抓住了機會,伸出手穿過了禦係選手的巨盾,直接一手點在了禦係選手的胸口位置上,一道光芒猛然浮現。旋即【wang.gaming】的禦係選手完完全全的瞳孔猛然睜大,愣在了原地,身軀顫動了一下…


  陷入了禁錮控製當中!

  “鬥係葵花手?這讓人意外!”


  夜羽臉龐上微微訝異的說道,顯然是對於【guobin.gaming】的鬥係選手點出的是鬥係職業技能,“葵花手”。


  鬥係這個職業,在敏捷類型的職業當中地位是屬於相當尷尬的,傷害沒有劍係厲害,禁錮控製能力沒有隱係出色,輔助能力又比不過醫係或者輔助流的法係,所以最後下來就導致了鬥係選手變成了相當平凡中庸的職業。


  通常比賽當中鬥係都是能夠打能禁錮控製能恢複,根據戰隊陣容搭配以及個人的戰鬥風格不同,會將這其中的一項進行單獨性的增強。比如【wang.gaming】的鬥係選手擅長的是輸出,而【guobin.gaming】的鬥係選手更是輔助風格。


  而鬥係選手在單獨增強了輔助的效果以後,通常都是會更換一套單獨的禁錮控製類型天賦技能,而不是使用職業技能當中的“葵花手”。


  原因很簡單,“葵花手”這職業技能首先需要近戰來施展,而強化禁錮控製的鬥係選手必然是會偏向在輔助上,讓一個輔助貼身去禁錮控製對手簡直就是劍走偏鋒的極端。


  而從之前的戰鬥來看,“斌黍”其實是有“葵花手”意外的另外一種常規類型的禁錮控製天賦技能的。


  夜羽的眉頭微微的挑了挑,雙眼的視線完全是注視在了【guobin.gaming】的鬥係選手身上,“斌黍”利用“葵花手”職業技能禁錮控製住了【wang.gaming】的禦係選手以後,又立刻轉身朝著【wang.gaming】的鬥係選手暴射而去。雙手猛然抬起手掌化劍指,【wang.gaming】的鬥係選手被雙劍指點鍾以後,也是進入到了禁錮控製狀態效果當中。

  “斌黍”一個人就直接禁錮控製住了兩位選手!

  同一個單體禁錮控製天賦技能是無法同時對兩名玩家施展的,但是兩種常規性類型的天賦技能就完全可行了。


  而同類的天賦技能雖然是會共享冷卻時間,但是“葵花手”和“點穴手”這兩個職業技能是為了方便和己方隊友達成循環禁錮控製的效果所以都是屬於無冷卻時間的,所以並不會受到自定義天賦技能平衡綜合數值的影響。


  因為這是兩個鬥係的職業技能!

  按照常理來說,這樣的職業技能設計是相當不合理的。


  因為這樣的設定,在單對單的情況下已經變得沒有任何的意義,一個沒有冷卻時間的禁錮控製職業技能就足夠了;而多人的戰鬥環境當中也無法輕鬆施展,隻是讓對方盡快的進入到了禁錮控製狀態效果保護機製,但是在這樣惡心的搭配戰術陣容當中才能夠讓這看似毫無作用的職業技能變得有用起來,但是就為了這樣的搭配戰術犧牲了技能位置。


  “看來他們對於自己的陣容默契也是相當自信了。”


  屈政的眉頭也是微微的皺起,完全有點不服氣的說道:“完全是為了三對三比賽項目,而放棄了其它搭配戰術陣容以及其它比賽項目的可能性,難道就不虧嗎?”


  要知道,沒有冷卻時間並且還能夠禁錮控製達到長時間的職業技能,是必須要利用高階的技能位置才能夠加以強化成天賦技能的,也就是這樣兩個職業技能在經過自定義天賦技能的強化以後是直接占據了高級行列的天賦技能位置。


  “這並不奇怪的,畢竟三對三的比賽項目是二對二比賽項目和一對一比賽項目加起來的兩倍,而八對八比賽項目是八位成員的默契融合在一起來戰鬥,相比較的話肯定三對三比賽項目更加容易。縱使八對八比賽項目的獎金是另外三個比賽項目的總和。”


  老胡這個時候也是苦笑的說道。


  而在賽場上,“斌黍”獨自禁錮控製住了【wang.gaming】的禦係選手和鬥係選手兩個人以後,便是配合‘大古’一起朝著【wang.gaming】的隱係選手發動了猛烈的攻擊,這個時候的“歐蜀”則是完全接替了“斌黍”的工作,一邊是對先被禁錮控製的禦係選手再次追加禁錮控製,然後就朝著【wang.gaming】的鬥係選手同樣補上另外的禁錮控製。


  而“斌黍”則是稍微的阻礙了一下隱係選手的行動軌跡,大概不到三秒的時間就再次的回頭加入到了“歐蜀”的禁錮控製循環當中,與其聯手禁錮控製對方兩位選手。


  就這樣僅僅一會兒被阻礙的功夫,隱係選手的天賦技能的冷卻時間無法緩和過來,‘大古’伺機貼身發動攻擊,兩個人再次硬碰硬的交鋒在了一起。


  自己隊伍的隱係選手被瘋狂壓製住,鬥係選手和禦係選手隻能夠再次回頭協助,兩方人馬也是遊鬥了一會兒。然而這樣一來的話,差距也就越發的明顯,【guobin.gaming】這邊除了“歐蜀”的血量值是百分之九十而另外兩位可都是基本屬於滿血的狀態;而【wang.gaming】那邊,隱係選手的血量值已經削減到百分之六十了。


  “情況似乎並不好,若是想不到辦法的話他們就敗了。”


  孫平這個時候雙手環抱在了胸前冷聲的說道。


  黃閎則是有點懶洋洋的說道,“我覺得這樣並不好說誰輸誰贏的,其實反而【guobin.gaming】這邊更加的危險。隻要禁錮控製循環沒有把握好的話,“歐蜀”被【wang.gaming】三個人所解決掉或者‘大古’被幹掉,這場對局也就意味著結束了。鬥係配合劍係,可打不過鬥係配合禦係。”


  畢竟雙方可都是各自擁有一位鬥係選手,但是禦係選手麵對物理係職業的時候占據的地位就宛如執掌了整天無垠天空擁有絕對的優勢,劍係與禦係教授的話就僅僅隻能夠通過消耗來戰鬥。然而論消耗的話,對方隻需要轉移火力到鬥係選手身上,失去任何輔助支援的‘大古’就完全起不到任何有利的作用了。


  所以,盡管目前看起來是【guobin.gaming】這邊三位選手占據了絕對的優勢,但是相反過來【wang.gaming】這邊反倒是越來越鬆。因為他們的劣勢已經十分的明顯了,對於【wang.gaming】來講能做的就是放手一搏。


  【wang.gaming】的陣容拚命起來,哪怕占據優勢的【guobin.gaming】都必須暫避鋒芒。


  不過,夜羽也是看出來“歐蜀”為何在之前的比賽當中表現出無法把握好天賦技能施展的時間,因為“歐蜀”在與“斌黍”聯手的時候,有“斌黍”從旁協助和恢複血量值,所以“歐蜀”對於自己保命類型天賦技能都是顯得有點輕鬆,因為失誤起來的話也是有“斌黍”從旁幫助。


  可惜現場解說席上的電競解說主持人可沒有如此高超的水平來洞悉這場對局交鋒精華所在。


  這會兒觀眾們都是在解說席上的兩位電競解說主持人那忽悠大法之下,都是認同了【guobin.gaming】獲得了絕對性的優勢,已經是穩穩的拿下了這場對局的勝利。


  不過很快,他們的話音才剛剛落下沒有多久就被【wang.gaming】以行動證明的方式打腫了臉。


  【wang.gaming】這邊選擇拚命性的戰鬥風格完全奏效,“歐蜀”因為過於相信“斌黍”而選擇沒有施展保命類型天賦技能,而“斌黍”又同時指望“歐蜀”自己能夠施展保命類型天賦技能而沒有選擇去支援,於是乎“歐蜀”遭遇了對方三人的圍攻輸出,三個輸出職業的拚命性的圍攻輸出,“歐蜀”的血量值瞬間削減到了百分之六十!


  這一幕更是讓全場嘩然起來,就連觀看比賽直播的觀眾也都是紛紛驚呆了下巴!

  …


  …

上一章目录+书签下一章