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第四百五十二章 大優勢轉絕境

  而劍係、鬥係和輔助流法係所打造的就是將劍係一人的輸出變得更加極致。


  鬥係和輔助流法係的任務最主要的就是禁錮控製住對方三人中一位或者兩位選手,來彌補己方這邊隻有一個輸出的劣勢局麵,並且通過劍係始終的貼身打法來針對消耗一輪血量值。


  在這個搭配戰術裏麵,劍係的主要任務就是纏著對手,不需要禁錮控製,隻需要打出傷害即可,能夠打出多少傷害就打出多少傷害,並不需要去理會其他。


  而鬥係的主要任務就是確保和輔助流法係一起達成一個穩固的禁錮控製循環,保證己方的劍係選手不會被解決掉。並且在這樣的前提下,盡可能的配合劍係打出傷害,傷害並沒有要求,主要是能夠保證禁錮控製的循環,同時保障己方的隊友安全。


  輔助流法係則是和一般輔助流法係一樣,禁錮控製和保護隊友。


  這個搭配戰術的弱點,則是因為這邊隻有一個劍係來作為主要輸出,劍係如果被解決的話就敗。不過通常碰到這樣的搭配戰術也僅僅是隻能夠攻擊劍係,因為輔助流法係自己就擁有不少的保命類型天賦技能,更不要去說還有另外的鬥係在旁邊協助。


  也就導致劍係成為了唯一能夠擊敗的目標。


  但是在雙協助輔助配合下,禁錮控製配合治療回血,哪怕劍係的天賦技能設計成輸出最大化,也依然很難狗將其擊敗。相反過來,鬥係和法係的存在隻需要合理安排好禁錮控製的天賦技能設計,基本是能夠將對方的三位選手中的兩位同時禁錮控製住。


  這種搭配戰術其實也是最為的讓人感到討厭的,因為他們就是通過自己這邊的保命和恢複這兩點的優勢來和對方打消耗,對手如果無法一舉合力解決劍係的話,就隻能夠是被對方消耗下去。而一直消耗下去的結果就是對方的輔助法力值消耗殆盡,然後對麵的三位選手的血量值全部削減到十分危險的範疇。


  這個時候,就算是劍係鬥係輔助流法係的鬥係隻是半個輸出風格,但是配合上劍係的輸出也是能夠將其中一個目標所擊敗。這種搭配戰術在《神殤》裏麵也是有著明顯針對的罵聲。大部分的戰隊看到這樣的搭配戰術都是會選擇放棄的,原因並不是因為無法戰勝,而是因為要打相當長的時間,為了【競技場】裏麵的天梯沒有必要浪費這樣的時間。


  雖然這個搭配戰術非常的惡心,但是對於運用這個搭配戰術的成員要求也是非常高的。


  首先劍係必須是要有足夠的貼身戰鬥以及反禁錮控製的能力,然後傷害數值上也是要非常的充足,否則的話劍係如果被對方的禁錮控製,那這邊的鬥係選手必然是算半個輸出選手,搭配輔助流法係一起,根本就是構不成明顯的威脅,人家就是擋著你的麵來戰鬥都無法被你擊敗,所以劍係必須要有強大的反禁錮控製的能力,並且還能夠打出高額的傷害數值。


  其次,鬥係和輔助流法係之間必須是要配合好的,因為一個人是沒有辦法將某一個玩家的禁錮控製達到二十秒的時間,而是需要兩個人輪流的對一位目標輪番施展禁錮控製,而禁錮控製本身來分為常規類型和非常規類型才可以做到,而這間隙之間還需要抽空對對方另外的選手進行禁錮控製,單體的禁錮控製是沒有辦法同時在兩位選手身上存在的,這同樣也就要求鬥係和輔助流法係製造出兩套禁錮控製循環,才能夠將對方的兩位選手禁錮控製住。

  如果配合無法達到十足的默契,同時對自己的禁錮控製天賦技能熟悉的話,根本是無法做到這一點的。


  “你覺得這局對決交鋒怎麽樣?”趁著此刻競技場地圖還在轉動的時候,孫平對著夜羽問道。


  “真的不好說,眼下這局交鋒。”夜羽開口回答道,“【guobin.gaming】這支王牌搭配戰術雖然惡心,但是【wang.gaming】自然也是有針對的方法,派出前麵沒有登場過的禦係選手、鬥係選手以及先前登場過的忍者刺客流隱係。三個輸出職業,單憑鬥係那一丁點的增益型天賦技能和治療天賦技能是無法撐起整個陣容的血量值。”


  “不過,他們本身擁有很好的自保能力,而那名隱係本身靈活無比,很難是被劍係貼身纏住。忍者刺客流隱係,能夠輕鬆的做到一邊風箏一邊輸出。”


  忍者刺客流隱係,簡單點來講就是擁有極多提升敏捷數值天賦技能同時又能夠給對手極多減速緩慢天賦技能的路線風格,天賦技能又都是物理係可以瞬間施展出來,要風箏一個劍係還是很容易做到的。雖然血量值偏少防禦值較低,但是並不代表就脆弱。


  因為往往打了半天都很有可能沒有辦法碰到該類風格的隱係,同時還有可能會被對方抓住機會直接打殘。


  所以,【wang.gaming】這邊的三位輸出職業都是很強勁的,因此也是很針對【guobin.gaming】的王牌核心陣容,在三個輸出職業集火之下,就算擁有兩個保險來幫助己方的劍係,但是都是很難才能夠保住。更何況這樣的陣容,能夠進攻的目標就不止是對麵劍係了。


  “老三,你覺得他們會進攻哪個目標?”


  屈政這時候開口問道,“我覺得他們應該不會選擇劍係作為率先下手的目標。”


  “我覺得他們應該是會選擇輔助流法係來出手。”夜羽眉頭微蹙起來,猜測的說道。


  “為什麽?按照這樣的搭配陣容來講,他們難道不會打劍係嗎?”陳輝有點好奇的問道,“況且,輔助流法係保命類型天賦技能很多,很難殺不是嗎?真的要打的話,對方的鬥係不是更好一點嗎?半輸出半輔助的風格!”


  羅楓則是開口解釋的說道,“話是這麽說沒有錯,但是輔助就算再難擊敗也是扛不住三個輸出職業的集火,而且,輔助如果被圍攻的話,那麽能夠幫忙的就隻有劍係和鬥係了。劍係為了能夠打出傷害,一般是沒有任何禁錮控製天賦技能,而鬥係又僅僅是屬於半個輔助而已,比起真正的輔助來講還是差很多的。”


  孫平也是接著道,“而且本身三輸出職業的陣容打誰都是可以的。但是你想想,劍係隻是純輸出,三個輸出職業又沒有多少禁錮控製,攻擊鬥係的話輔助必然能夠從旁協助脫離困境,但是攻擊輔助的話,鬥係可遠遠做不到像輔助流法係。”


  “基本就是這樣了,【wang.gaming】顯然也是知道【guobin.gaming】要派出他們登場,所以才派出了這次針對性的陣容。”

  夜羽點了點頭解釋的說道,而一旁的老胡也是笑吟吟的說道:“其實結局會是怎麽樣的,真的很難說,因為雙方都是有機會贏的,具體就看臨場發揮和布置好的戰術策略了。”


  競技場地圖也是隨機到了平衡性最高的地圖,任何搭配戰術在這張競技場地圖都是擁有好的發揮。


  所以這局交鋒並沒有所謂的運氣可言,憑借的都是自己所具備的實力取勝。


  戰鬥開始,【wang.gaming】這邊和之前的戰術是一模一樣的,直接是朝著對麵暴射而去率先攻擊,而【guobin.gaming】這邊由於陣容的原因,打的風格就是走猥瑣的路線,因此三個人便是圍繞障礙物建築來卡住視野。


  “我真的很討厭這樣子的比賽,到底有什麽好看的嘛!”夜雅雯這個時候氣呼呼的說道,“好幾局比賽是這樣了,為什麽老是這樣,一點看頭都沒有。”


  整個場館甚至觀看直播的玩家當中自然有這樣想法的絕不止夜雅雯一人,不少現場的觀眾也都是紛紛的表示出不滿,不過【guobin.gaming】的這個戰術策略本身就是這樣。直到被【wang.gaming】的三位選手兩邊圍攻起來,【guobin.gaming】方才不得不迎戰。


  與夜羽所預料的不太一樣,對方開始是選擇了‘大古’的一次行動失誤,直接卡住了己方兩個隊友視野的機會,先壓製住了‘大古’,三個人同時出手發動了一次猛烈的攻擊,希望能夠借此削減掉‘大古’部分的血量值。


  不過,‘大古’的近戰能力自然是超一流的水準,對方的三人一起攻擊他,居然都隻是勉強做到了壓製的作用,而‘大古’則是仗著自己單兵作戰的實力,不斷躲閃,保證住了自己的血量值沒有削減到危險的地步。


  而旋即,“歐蜀”和“斌黍”兩位前來支援,在兩個人從旁協助之下,‘大古’的血量值立刻開始了恢複,而且也是被拉到了安全的區域當中。【wang.gaming】的反應自然也是相當的迅速,他們趕在了對方的開始一波禁錮控製之前,直接是鎖定了“歐蜀”為目標直接出手攻擊。


  畢竟之前有過擊殺“歐蜀”的情況,所以他們多少對於“歐蜀”的弱點破綻都是有著一定的了解。


  而且,主攻輔助的話,輔助本身沒有多少機會來施展天賦技能,隻能夠憑借鬥係一人是很難達成禁錮控製循環的,哪怕禁錮控製了,也僅僅是將一個玩家禁錮控製最多十秒的時間。


  這個時候,‘大古’完全是放棄了幫助自己隊友保命的打算,身形暴射而出,衝向了對方的隱係選手,這個選擇當時就讓得夜羽八人的眉頭都是微微的皺起。


  “這個家夥還真敢這樣做!”


  “對於自己的實力已經是達到了盲目的地步嗎?”


  其實這樣的選擇,就是單純的將這樣風格的隱係選手放在了和‘大古’一對一的局麵上,就看雙方的實力到底誰更加強勁。

  忍者刺客流的隱係,其實是【wang.gaming】這支戰隊目前主要核心之一,雖然“歐蜀”一個勁的圍繞著障礙物建築時不時的會遮擋住他的視野,但是超一流水準的忍者刺客流隱係完全是能夠憑借自身的敏捷數值,在利用極快的速度與“歐蜀”進行繞圈的戰鬥,並且保持著全程輸出,這也就導致了他打出來的傷害數值相當的恐怖。


  ‘大古’這麽貼身對方的隱係選手,如果能夠順利的貼近隱係選手並且打出傷害的話,那麽脆弱的隱係自然是無法承受的,而且也會因為這樣的原因無法在後續打出明顯的傷害;而“歐蜀”和“斌黍”那邊,“歐蜀”的定位便是十足十的輔助,而“斌黍”充當半個輔助,隻單純依賴禦係和鬥係的聯手是完全構不成明顯的威脅。


  但是‘大古’如果沒能夠成功的接近隱係選手,隱係選手不僅僅能夠憑借風箏一流的能力來脫離‘大古’的追擊,還能夠一直跟隨“歐蜀”的行動軌跡來打出傷害,“歐蜀”那邊就無疑處在了完全劣勢的局麵被三個人按著來打,那麽這場戰鬥的結局無疑就自然是以失敗告終。


  所以,這局交鋒當中的結局,無疑就放在了【wang.gaming】的隱係選手和【guobin.gaming】的‘大古’兩個人實力的碰撞上,看看到底是誰更勝一籌,而勝者無疑就是進軍爭奪冠軍的席位。


  【wang.gaming】的隱係選手實力自然是超一流的,一邊利用後退躲閃跳躍來變更自己與“歐蜀”之間的位置,確認自己的位置能夠在同一個視野範圍內進行輸出,同時對於‘大古’進行風箏並拉開雙方之間的距離,一時之間“歐蜀”的血量值也是非常的危險,在“斌黍”的幫助下,也不得不交出自己的保命類型天賦技能來承受住一波輸出攻擊。


  但是,局麵很快就發生了變化,原本保持完美的天賦技能循環,並一直風箏‘大古’的隱係選手突然天賦技能無法及時的施展出來,瞬間就被‘大古’貼身靠近。


  而在這之前,基本上‘大古’交出一個身閃,隱係選手就給予一個減速緩慢並且給自身追加敏捷數值的增幅來拉開,對方如果再交出第二個身閃追擊的時候,隱係選手就直接躲閃跳躍再次拉開距離,但是這樣的循環竟是忽然之間出現了崩盤的現象。


  一個天賦技能的崩盤,也就導致了整個循環出現了問題,盡管隱係選手盡可能的調整自己的天賦技能,但是已經是徹底陷入了‘大古’的攻擊節奏當中,血量值更是以一種驚人的速度削減。


  這也迫使【wang.gaming】的禦係選手不得不轉移目標前去幫忙,然而這樣就讓“歐蜀”和“斌黍”壓力驟然減輕並且抓住機會直接是將對方的鬥係選手直接禁錮控製!


  於是,接下來的局麵自然就是【wang.gaming】的禦係選手和鬥係選手被禁錮控製,而“斌黍”則是一邊輔助禁錮控製,一邊找尋機會對隱係選手施以攻擊,【wang.gaming】的局勢就這樣從大優勢反轉劇下,直接陷入絕境當中。


  …


  …

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