第565章衝進前三!
如果對方中路,本來就碾壓己方,那就要具體情況具體分析。
所以具體怎麽打,還得根據實際情況。
這種遊戲,具體要看陣容。
沒有絕對的推中,也沒有絕對的幫上。
而這些習慣和細節,可以從很大程度上,反應出一個玩家的水平。
這些細節,都計入大數據,然後進行分析。
蕭明的這款敗家手遊,與王者農藥不同,很好的解決了王者農藥中存在的缺點。
那就是在控製勝率方麵,下了很大的功夫。
王者農藥,會控製玩家的勝率,這應該已經不是秘密了。
某美降勝有三寶:小學生,掛機,460!
最常見的就是給你匹配一些坑隊友,要升星沒那麽容易,坑你沒商量。
另外,在你差一把上段的時候,必定掉星,一直掉到清空積分,再給你贏一把,不然就是上上下下,就是不上段。
還有,給你匹配一個練英雄,白板的adc,一個閃現衝到坦克前麵跑到對麵人堆裏1v5。
再就是,實在控製不了勝率了送你個460,一團就卡,一卡就輸,不管你技術多好,都躲不過去。
某美係統默認的玩家勝率,基本會保持在50上下的一個浮動區間。
什麽,你說你才33,那你絕對是排位中拖後腿的那個啊哈哈哈。
一旦你所使用的英雄超過了這個水平,那麽將會有極大的幾率匹配到勝率在你之上的對手,以及匹配到相對較弱的玩家隊友。
因為係統會默認為,你的水平已經超越了大部分玩家,可能你已經是鑽石水平卻打的是鉑金局,所以,給你個表現的機會一帶四強勢carry吧。
你想啊,好不容易連勝個四五局,分分鍾就跟著一個六連敗,直接讓你崩潰。
而蕭明的這款敗家手遊,卻不會控製勝率。
隻要玩家玩的爽,怎麽樣都行。
而且在匹配機製方麵,蕭明的這款敗家手遊,也做到了絕對的良心。
這款手遊的係統,會根據所有玩家,進行大數據分析,匹配機製,做到相對公平。
大神跟大神對局,菜逼跟菜逼對局,噴子跟噴子對局。
匹配機製之中,對局雙方玩家的段位,都相差無幾,在水平方麵,也會根據大數據分析,而盡量把水平差不多的匹配到一起。
把大神匹配在一起,來個諸神之戰。
把坑貨匹配在一起,你坑我坑大家坑。
把喜歡罵人的噴子匹配到一起,你罵我也罵,互相對噴,我噴你七舅姥爺,你噴我八輩祖宗。
來了個“物以類聚,人以群分”,十分有效的解決了“坑貨”問題。
玩家們,在玩了這款同是MOBA類的敗家手遊,幾乎不用擔心會匹配到水平不想當的對手或者敵人。
而遊戲係統用來判斷玩家水平的標準,也不會完全以段位來判定,而是會根據玩家的在玩遊戲時的各種細節和習慣,進行分析和判斷。
比如,某玩家是個菜逼,就想玩遊戲裝裝逼。
於是找代打,或者找大神雙排、三排,混了個高段位裝裝逼。
但是,係統也不會因為高段位,而把這個菜逼玩家匹配到真大神行列之中,而是會收集這位玩家的細節以及習慣,把他匹配到偽大神行列。
把這些喜歡裝逼的偽大神,匹配在一起,讓他們來一場互相裝逼的盛宴,豈不是更好。
這些問題,本來是王者農藥的缺陷,卻成為了蕭明這款敗家手遊的優勢。
某美工作室,明知道王者農藥有缺陷,卻不想辦法修補,大概有他們自己的想法和策略。
蕭明才不去管某美怎樣做,他隻管讓玩家舒服。
玩家舒服了,才能增加粘性,然後更加有利於敗家。
倪長風和錢少翎,雖然一直在關注著蕭明這款敗家手遊,可是他們兩人,並沒有親自動手玩過,所以根本不知道這這款敗家手遊的優勢在何處。
“倪兄,我估計蕭明是在宣傳力度上下了血本了,不然你想啊,才兩周時間,怎麽可能從下載榜前三十蹦到前十呢?這完全不合乎常理啊!難道他一款敗家手遊,在製作上,還能超越我們這款不成?”
錢少翎的眉頭,還並沒有完全舒展開。
他已經感到不安了,因為蕭明的敗家手遊,勢頭很猛,錢少翎唯恐蕭明會將他超越。
而此刻的倪長風,心情也好不到哪裏去。
甚至,他比錢少翎還要煩悶!
倪長風與蕭明結仇,要比錢少翎還要早,而且也更深!
其實,說起來,倪長風是為了對付蕭明,才把錢少翎拉下水的。
錢少翎與蕭明之間,並沒有太大的仇恨,而倪長風對蕭明,則是十分嫉恨了!
“等會兒,我要下載這款遊戲試一試,到底有什麽特別之處,我看到最近遊戲論壇和社交軟件上,敗家手遊的話題度可真心很高啊!甚至,已經超越了我們!”倪長風重重皺著眉頭。
實際上,倪長風明白,就按照現在敗家手遊的話題度和熱度,將來在下載榜上將他們超越,也隻是時間問題。
隻不過,倪長風不想承認罷了,所以他隻是說,在話題度上,他們被敗家手遊所超越。
“倪兄,接下來,我們應該繼續加大宣傳力度,事到如今,完善遊戲已經來不及了,這一戰,我們絕對不能輸,我們隻有在宣傳上麵下功夫,多找幾個當紅明星,來幫我們代言。”
錢少翎已經感受到了這種強烈的危機感。
倪長風麵色凝重的點點頭,說道:“錢少,這次在宣傳上麵投入的資金,保守估計,還要三個億,不僅要小鮮肉,還要老臘肉,最近當紅的明星,多來幾個。”
這是錢少翎和倪長風臨時想出來的補救措施。
為了保住位置,不讓蕭明超越,他們選擇從宣傳和廣告入手!
可是,這畢竟無法該表遊戲的本質。
一款遊戲,想要留住玩家,最關鍵的還是看遊戲本身。
宣傳和廣告,確實能在短時間內帶來大量的人氣和流量,可是畢竟不是長久之計。
而蕭明的這款“史上最敗家手遊”,一直都以穩定的趨勢增長。
三天後,強勢衝進前三!