第一百五十三章 創業5類人(第三更)
除此之外,想要把吳徹培養成一個十分優秀的主導人。
在決策過程中,也必須讓他十分簡單的去進行。
所謂的十分簡單,並不是讓他簡單粗暴的決定某項十分重要的角色。
而是必須培養他擁有那種對於任何情況都有極速的分析和效率的能力。
此外,周正也看出了主導人勢力過於強大容易形成權力的過分集中的局麵。
這種局麵特別不好,對於公司的經營和發展,百害而無一利。
因為這樣很容易造成在決策失誤之後的風險決策,一旦失誤的話,公司的經營模式就會受到挑戰。
先不說造成的損失,到底會由誰來擔負。
就光說領導層的更換,或者說是領導層能力的把握,就會遭到下屬的懷疑。
你說你是這個公司的決策者吧,但是你的能力如果沒有辦法和公司相匹配的話,這明顯是在把公司推向深淵。
而我們既然沒有辦法,在你們手下得到十足的利益的話,那能做的也隻有跳槽了。
屆時大規模的公司跳槽,對於整個公司的影響,那簡直是毀滅性的。
大夥一個看一個,既然這麽多人都跳槽了,那他繼續在這公司裏,豈不是個傻子。
當然,在這次華遊的危機中。
主導人與其他成員發生衝突,也是周正需要特別注意的一個點,因為主導人現在的身份特別的特殊,因為他們擁有特權。
也就是說在和主導人發生衝突的時候,其他的成員其實是被動引起和發生的,而且一般衝突十分嚴重的話,這些成員就會離開整個團隊,會對團隊造成極大的影響。
現在華遊的這些人裏麵,可都是二十歲左右的孩子們。
試想一下。
要是這吳徹不會說話,在這群孩子裏麵說出別的很傷人的話的話。
那麽他們就很有可能有叛逆思維,抱著既然你這裏不歡迎我,那麽大家幹脆一拍兩散的想法。
這種想法真的是要不得的,要是真的一拍兩散的話,華遊公司豈不是就分崩離析了?
這樣想想,周正覺得自己培養華遊的這些員工,真的是迫在眉睫的一件事情了。
從創意的角度出發,公司所需要的大概有五類人。
其中,如果說吳徹作為主導者。
那麽他所需要的能力就必須是眼界開闊,角色果斷,辦事冷靜,並且極其擅長對於公司的組織和協調。
而且對於手下的這些員工,必須有一個十分清楚的看法和分析。
要了解他們每一個人的思路,以及辦事的能力和特點,達到因材施教的程度啊。
這才是一個合格的主導者,應該存在的能力。
同樣的,公司還需要策劃者,尤其是在遊戲策劃方麵。
怎麽說呢。
在周正看來吧,他們的華遊現在缺少的就是這種具有極度策劃能力的遊戲從業者了。
不能是策劃方麵的事情,光由他來幹,其他人光是跟著他一起在後麵把遊戲做出來吧?
這樣是不行的。
對於一個具有自身十分強大能力的遊戲公司來說,他們必須擁有十分強大的創新能力。
對於自己公司的遊戲不僅要有很貼切的想法和看法,在遊戲的創作方麵,也必須擁有他們的想法。
這類人,在他看來,至少在遊戲工作室模式的環境下,那些員工裏麵沒有一個匹配的。
而策劃者的能力要求也很簡單,在遊戲上麵來分析的話,需要的是那種遊戲知識麵非常廣的人接觸過各類的遊戲。
他們或許可以擁有特別跳脫的思維和看法,因為這樣有利於在遊戲觀念上的更新和換代。
這種人,也必須是在生活中,或者是在做任何事情的同時,對於他們的思想觀念有推陳出新的想法,擁有高度的創新能力。
簡而言之,這一類的人就是那種閑不住的人,他們必須無時無刻的不去探索。
第三種人,則是外交人才。
這一類人吧,周正很意外。
華遊公司至少有兩個人,擁有這樣的思維和看法,他們或許可以成為一名優秀的外交者。
不用說,其中一位就是吳徹的女朋友楊默。這位的能力暫且不論吧。
但在和他短暫的接觸之後,周正知道了這位到底是一個什麽樣的人。
她或許在遊戲開發的能力上麵,比別的人要弱很多,但這是一位心思特別敏感的人。
她在乎別人的看法,這種能力十分難得。
而難得的點就在於,對於自身的員工,她能盡快的發現他們的心理的問題,並且對他們進行引導和梳理。
這在很大程度上,會避免員工因為某些事情不願意說出來而全部窩藏,在心裏引發出更大的波動。
尤其是這種波動,一旦和某些人的私人事件所產生或者聯係的話。
對於公司的利益相關影響,簡直是毀滅性的打擊。
屆時,就算是能把這些人勸回來,或者說能讓他們重歸於好,但心裏形成的那堵牆,和裂縫想要修複的話,就沒有那麽容易了。
從另一方麵來說,公司的發展總是免不了向外擴張的道路。
這有些人可以在和別的遊戲公司,或者和別的與遊戲相關的公司合作的過程中,對於那些公司的資料獲得和收取,奉獻出自己的力量。
有些人是神經質,也就是所謂的對於某些事情他們都有超乎常人的敏感度。
表現在情感上來說,吳徹這小子現在還沒有結婚呢,但卻妥妥的顯露出來自己怕老婆的特質了,這就是一個十分明確和清楚的因素。
第四種人,就是整件事情的實施者,作用在遊戲公司裏,就是這些遊戲開發人員。
嗯,如果具有更高特點的想法,或者可以把它定為,一個更加獨特的人。
這種人的執行能力非常的強,對於現實的預估和評判,也有自己的想法和觀念。
他們的計劃性一般很厲害,對於整個公司,或是整個團隊的忠誠性都非常強。
很尷尬,其實周正不想說,與其說是主導者吧,很可能以吳徹的性格,他更適合這種實施者。
這種人一般擁有那種敢拚敢闖敢努力的心思,他們把自己所有的想法,都歸在於整個團隊或是公司裏麵。
他們無往而不利,不懼怕權貴,不害怕公司裏的那些盈盈狗狗的事情。
他們就光是為了,他們存在的那些事情而奮鬥。
同樣的,公司或團隊裏的第五位,就是擁有十分強大能量的監督者。
這種人存在的特性,決定了他們在生活中,一定是那種不受外人待見的類型,但恰恰就是因為他們這種愛挑刺兒的類型。
使得他們在生活中,會更加理性的去看待一些問題。
想想確實也挺心酸的。
他們要保持自己這樣的想法的話,勢必會得罪某些人。
而得罪的那些人便會一傳十十傳百。
這樣的人大家又怎麽願意去交往呢?
不願意去交往的話,他們和人的聯係就會變得很單純。
但他們能獲得的也很多,就比如他們看問題看事情都十分透徹,又有極強的思維能力和考慮性。
往往一件事情還沒有發展之前,就已經考慮到了所有可能發生的潛在危機。
至此,華遊公司需要擁有這五類人,才能夠朝著他們想要的目標和方向,大步去邁進。
……
出了機場門,周正並沒有第一時間就去華遊公司的總部。
他來之前早就已經想好了。
先去調研,至少必須先要了解到古都遊戲的市場局麵,現在到底是什麽樣的狀態。
畢竟知己知彼才能百戰不殆嘛,就算是沒有辦法想,也至少先把敵人打探到。
另外,如今的這種創業局麵,大夥都不是傻子,你把別人當傻子,別人把你當白癡呢。
遊戲行業裏,京都那邊他就曾經注意過,除了幾款來自於國外的大型單機,或是局域網的遊戲。
剩下的國內的那些遊戲圈子裏,並沒有形成一個挺大的局麵,或者說不要說是局麵了。
如今,國內的遊戲發展,甚至不如廣告行業的進步。
說白了,除了遊戲研發方麵的能力不足之外,還是因為國內的遊戲市場,暫時處於一個十分尷尬的頂點時期。
舉一個很簡單的例子吧,現在玩遊戲的很多人他們的層次大概都是一些沒有經濟能力的孩子類的玩家。
此外,點卡類型的經營模式,暫時還沒有在國內形成一種局麵,安家落戶。
這也就會給人造成一種很特別的感觸。
其實別說是古都市了,往下數的一些小縣城裏,網吧這個東西還是特別新興的那種類型。
要不然,周正的故鄉陵山縣,也不至於半年前才有了全縣第1家網吧。
以陵山縣為藍本,這個縣城在整個陝省裏,Gdp其實是中等偏上。
試想一下中等偏上的縣城才剛剛擁有網吧。
那麽那些發展的不太好的縣城呢,他們或許連網吧這個東西都沒有,這也是很有可能發生的事情。
很有可能,他們還存在於遊戲廳的那個時代。
周正看得很透徹,遊戲的發展不僅僅是在於推廣問題上。
更重要的就是,在受眾的問題上,他們必須有一個清楚的認知和想法。
而擺在他們麵前,急需解決的問題,除了把那些背後搞手腳的家夥幹掉之外。
剩下的,就是怎麽把他們開發好的《天華》,去賣給這些網吧老板們。